- 새로운 기능
-
시작하기
-
기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
- 파일 가져오기
- 파일 정리
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
-
프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
- 이미지와 그래픽 삽입
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
- 오디오 효과 적용
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
- 파일 내보내기
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- Premiere 프로젝트를 Team Projects로 변환
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
-
문제 해결
- 제한 사항 및 알려진 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
오디오 환경설정
Premiere의 오디오 환경 설정에 대해 자세히 알아봅니다.
UI 옵션 |
기능 |
자동 일치 시간 |
오디오 트랙 믹서에서 이전 설정으로 돌아가도록 조정된 모든 컨트롤에 대한 시간을 지정합니다. 영향을 받는 컨트롤에는 오디오, 서브믹스, (송신 제외) 기본 트랙의 볼륨, 팬, 효과, 송신 매개변수 노브가 포함됩니다. 자동 일치 시간은 터치 및 읽기 모드에서 키 프레임이 있는 효과의 속성에 영향을 줍니다. |
5.1 믹스다운 유형 |
Premiere에서 소스 채널을 5.1 오디오 트랙으로 혼합하는 방식을 지정합니다. |
소스 모니터에서 다중 채널 출력을 모노로 병합 |
소스 모니터에서 여러 오디오 채널을 단일 모노 출력으로 믹스합니다. |
소스 및 프로그램 모니터에서 스크러빙하는 동안 오디오 재생 |
오디오 스크러빙을 활성화합니다. 스크러빙 중 오디오 전환을 위한 키보드 단축키를 만들 수도 있습니다. 오디오 스크러빙을 설정하거나 해제할 때마다 환경 설정 대화 상자로 돌아가는 것보다 키보드 단축키를 사용하는 것이 좋습니다. |
셔틀하는 동안 피치 유지 |
J, K, L 키를 사용하면서 스크러빙 및 재생 중 오디오 피치를 유지할 수 있습니다. 이 환경 설정을 선택하면 일반 속도보다 빠르거나 느리게 재생할 때 음성 선명도를 향상시킬 수 있습니다. |
타임라인 기록 시 입력 음소거 |
타임라인을 기록하는 동안 오디오 입력을 모니터링하지 않도록 합니다. |
가져오는 중에 자동으로 파형 생성 |
오디오를 가져올 때 Premiere에서 자동으로 파형을 생성하도록 합니다.오디오 파형이 표시되지 않도록 하려면 이 환경 설정을 선택 해제합니다. |
비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링 |
Premiere에서 비디오 미리 보기를 렌더링할 때마다 오디오 미리 보기를 자동으로 렌더링하도록 합니다. |
타임라인에서 오디오 유형 자동 태그 지정 |
타임라인에서 클립의 속성에 따라 오디오 유형 레이블(예: 모노, 스테레오)을 자동으로 할당합니다 |
항상 오디오 태그 재정의 |
이전 설정에 관계없이 Premiere가 클립의 기존 오디오 유형 레이블을 새 레이블로 강제 교체하도록 합니다 |
자동 키프레임 최적화 |
선형 키프레임 감소 및 최소 시간 간격 감소를 정의합니다. |
선형 키프레임 감소 |
시작 및 끝 키프레임에 대한 선형 관계가 없는 지점에만 키프레임을 만듭니다. 예를 들어 0dB에서 -12dB로의 페이드를 자동화하는 경우를 가정해봅니다. 이 경우 이 옵션을 선택하면 시작(0dB) 및 끝(-12dB) 키프레임에서 값 증가를 나타내는 지점에만 키프레임이 만들어집니다.반면 이 옵션을 선택하지 않으면 값이 변경되는 속도에 따라 이 두 지점 사이에 동일한 값의 증분 키프레임이 여러 개 만들어집니다.이 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다. |
최소 시간 간격 감소 |
지정한 값보다 큰 간격에만 키프레임이 만들어집니다. 1 ~ 2000밀리초 사이의 값을 입력합니다. |
큰 볼륨 조정 |
클립 볼륨 많이 높이기 명령을 사용할 때 높일 수 있는 데시벨 수를 입력합니다. |
Audition 파일의 편집 내용을 다음으로 렌더링 |
Audition으로 클립을 보내는 동안 파일을 저장할 위치를 선택하세요.
|
오디오 플러그인 관리 |
타사 VST3 플러그인 및 macOS의 AU(Audio Unit) 플러그인을 사용할 수 있는 오디오 플러그인 관리자 대화 상자가 열립니다. |