Элементы

В этом глоссарии содержатся сведения о различных элементах, используемых при создании анимаций.

Символы

Символ — это изображение, кнопка или фрагмент ролика, который создается один раз в среде разработчика Animate или посредством классов SimpleButton (AS 3.0) и MovieClip. Затем символ может быть повторно использован в этом или других документах.

Символ может включать иллюстрации, импортированные из другого приложения. Любой созданный символ автоматически становится частью библиотеки текущего документа.

Экземпляр — это копия символа, расположенная в рабочей области или вложенная в другой символ. Экземпляр может отличаться от родительского символа цветом, размером и функциональностью. При редактировании символа обновляются все его экземпляры, но при применении к нему эффектов изменится только используемый экземпляр.

Фрагменты ролика

Символы фрагмента ролика позволяют создавать повторно используемые фрагменты анимации в Adobe Animate. Фрагменты ролика имеют собственные многокадровые временные шкалы, которые не зависят от основной. Они могут рассматриваться как мини-шкалы, вложенные в основную временную шкалу, и могут содержать интерактивные элементы управления, звуки и даже другие экземпляры фрагмента ролика.

Для создания анимированных кнопок экземпляры фрагмента ролика могут быть размещены внутри временной шкалы символа-кнопки. Кроме того, фрагменты ролика доступны из сценариев ActionScript.

Дополнительные сведения о фрагментах роликов см. в статье Работа со сценами в Animate и в учебном видеоролике Создание анимаций с помощью инструмента «Кость».

Графика

Графика в анимации движения

Графический символ — это набор кадров, используемых в анимациях или в режиме одного кадра. Анимированный графический символ привязан к временной шкале документа, в которой он находится.

В отличие от него символ фрагмента ролика имеет собственную независимую временную шкалу. Анимированные графические символы отображают анимацию в режиме редактирования документа, так как пользуются той же временной шкалой, что и основной документ. 

Графические символы служат для создания статических изображений и повторно используемых фрагментов анимации, связанных с основной временной шкалой. Интерактивные элементы управления и звуки в последовательности анимации графического символа работать не будут. При использовании графических символов размер FLA-файла увеличивается меньше, чем при применении кнопок и фрагментов роликов, так как они не имеют временной шкалы.

Зацикливание графики

С каждым экземпляром графического символа связаны свойства цикла (то есть режим цикла, первый кадр, последний кадр). См. раздел Зацикливание на вкладке «Объект» инспектора свойств, чтобы изменить свойства зацикливания выбранного экземпляра символа.

Graphic_Lopping
Зацикливание графики

Режимы зацикливания:

Предусмотрено пять режимов зацикливания: «Цикл», «Воспроизвести один раз», «Один кадр», «Воспроизвести один раз в обратном направлении», «В обратном направлении». Режим цикла, связанный с экземпляром символа, определяет поведение воспроизведения этого экземпляра.

Названия режимов цикла говорят сами за себя:

  • Цикл: циклически воспроизводятся кадры графики от первого до последнего кадра по порядку, пока в диапазоне кадров на родительской временной шкале не кончатся кадры.
  • Воспроизвести один раз: однократно воспроизводятся кадры графики от первого до последнего кадра. После этого экземпляр остается на последнем кадре в течение оставшегося диапазона кадров на родительской временной шкале.
  • Один кадр: воспроизводится только один кадр графики, указанный в свойстве «Первый кадр».
  • Воспроизвести один раз в обратном направлении: кадры графики воспроизводятся только один раз в обратном направлении от последнего до первого кадра. После этого экземпляр остается на первом кадре в течение оставшегося диапазона кадров на родительской временной шкале.
  • В обратном направлении: циклически воспроизводятся кадры графики в обратном направлении, то есть от последнего до первого кадра, пока в диапазоне кадров на родительской временной шкале не кончатся кадры.
  • Первый кадр: свойство «Первый» определяет, с какого кадра графики должно начинаться циклическое воспроизведение экземпляра символа.
  • Последний кадр: свойство «Последний» обозначает, до какого кадра графики должно продолжаться воспроизведение цикла. По умолчанию свойство «Последний кадр» не задано. В этом случае последний кадр временной шкалы графического символа считается последним кадром цикла. Тем не менее, пользователь может изменить его, указав любой другой номер кадра.

Щелкните ссылку, чтобы узнать больше о трехмерной графике в Animate.

Кнопка

Кнопки в анимации движения

Символы кнопок фактически представляют собой специальный тип четырехкадрового интерактивного фрагмента ролика Adobe Animate. Если при создании символа для него выбирается тип кнопки, Animate создает временную шкалу с четырьмя кадрами. Первые три кадра отображают три возможных состояния кнопки (отпускание, наведение и нажатие), а четвертый определяет ее активную область.

Временная шкала символа кнопки не воспроизводится линейно, как стандартная временная шкала; она реагирует на движение и действия указателя мыши путем перехода к соответствующему кадру. Чтобы сделать кнопку интерактивной, поместите экземпляр символа-кнопки в рабочую область и назначьте ему соответствующие действия.

Действия назначаются корневой временной шкале файла Animate. Если кнопка находится внутри фрагмента ролика, можно добавить действия на временную шкалу фрагмента ролика. Не добавляйте действия на временную шкалу символа кнопки.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание кнопок с помощью Animate.

Основные фигуры

Необработанные фигуры в Animate CC

Инструменты «Овал» и «Прямоугольник» позволяют создавать основные геометрические фигуры, применять обводки, заливку и задавать скругленные углы. Помимо режима «Объединение рисунков» и «Рисование объектов», инструменты «Овал» и «Прямоугольник» предлагают режим «Рисование геометрических примитивов».

При рисовании прямоугольников или овалов с помощью инструментов «Прямоугольный примитив» или «Овальный примитив» Animate создает эти фигуры в качестве отдельных объектов. Они отличаются от объектов, созданных в режиме «Рисование объектов». Инструменты создания примитивов позволяют задать радиус угла прямоугольника с помощью элементов управления в инспекторе свойств.

Инструкции по созданию основных линий и фигур см. в разделах Рисование линий и фигур с помощью Animate и Рисование и создание объектов в Animate.

Объекты рисования

При рисовании векторной графики в Adobe Animate, когда внизу на панели «Инструменты» включен режим «Рисование объектов», создаются фигуры, которые называются объектами рисования. Это отдельные графические объекты, которые не объединяются друг с другом автоматически при наложении.

Выбрав режим рисования объектов, можно перемещать или изменять порядок отображения наложенных фигур, не меняя их внешнего вида.

В режиме рисования объектов Animate создает каждую фигуру как отдельный объект, с которым можно работать отдельно, как при группировке объектов. Если инструмент рисования переключен в режиме рисования объектов, то созданные фигуры будут цельными. Обводка и заливка не будут изолированы друг от друга, а перекрывающиеся фигуры не будут друг друга изменять. При выборе фигуры, созданной в режиме «Рисование объектов», вокруг нее появляется прямоугольная ограничительная рамка, которая служит для идентификации фигуры.

Дополнительные сведения об объектах рисования см. в разделах Рисование и создание объектов в Animate и Рисование линий и фигур с помощью Animate.

Растровое изображение

Растровые изображения в анимации движения Animate CC

Растровые графические объекты используются для отображения фотографий, например снятых с помощью цифровой камеры. Эти файлы могут отображать отдельные пиксели, содержащие уникальные значения цвета. При одновременном просмотре эти пиксели включают фотографию или изображение.

Растровые графические объекты не следует масштабировать. Если требуется импортировать растровые графические объекты в Animate, предварительно измените их размер и отредактируйте их в программе для обработки изображений. При масштабировании растровых графических объектов теряются данные пикселей, в результате чего может пострадать качество изображения. Преобразуйте импортированные графические объекты в символы, чтобы улучшить производительность Animate.

Можно использовать инструмент «Ведро с краской» для заливки векторного объекта пикселями импортированного растрового изображения. Растровые графические объекты обычно имеют формат файла JPEG.

Инструкции по импорту и использованию растровых изображений в Animate см. в разделе Импорт растровых изображений в Animate.

Видео

При встраивании видео в Adobe Animate данные видеофайла добавляются в файл Animate. В результате создается файл Animate гораздо большего размера, а затем — SWF-файл. Видео помещается на временную шкалу, где можно просматривать отдельные кадры, представленные кадрами временной шкалы. Поскольку каждый видеокадр представлен кадром на временной шкале, частота кадров видеоролика и SWF-файла должна совпадать.

Если частота кадров для SWF-файла и внедренного видеоролика не совпадает, воспроизведение видео будет несогласованным. Внедренное видео лучше всего работает с небольшими видеороликами длительностью не более 10 секунд. Для более длительных видеороликов лучше подумать над возможностью последовательной загрузки или потоковой передачи видео с сервера Flash Media Server.

Дополнительная информация

Аудио

Adobe Animate предоставляет несколько способов использования звука. Звук может быть синхронизирован с анимацией при помощи временной шкалы либо воспроизводиться непрерывно, безотносительно нее. Звук можно добавить к кнопкам, чтобы сделать их интерактивными, а также делать звук тише и громче, добиваясь максимального эффекта.

В программе Animate существует два типа звуков: звуки событий и потоковые звуки:

  • Звук события до начала воспроизведения должен быть полностью загружен, и он будет воспроизводиться до тех пор, пока не будет явным образом остановлен.
  • Воспроизведение потокового звука начинается в тот момент, когда загружено достаточно данных для нескольких первых кадров. При воспроизведении с веб-сайта потоковый звук синхронизируется с временной шкалой.

Дополнительная информация

Группы

Группы служат для логической организации объектов с целью упрощения работы с ними. Например, после создания рисунка можно сгруппировать его элементы так, чтобы можно было легко выбрать и переместить рисунок как единое целое. При выделении группы инспектор свойств отображает ее координаты x и y, а также размеры в пикселях. Редактирование группы может производиться без ее разгруппировки. Кроме того, можно для редактирования выделить в группе отдельный объект, не производя ее разгруппировку.

Щелкните ссылку, чтобы получить инструкции по наложению и размещению объектов в Animate.

Текст

Текст в анимации движения

С помощью инструмента «Текст» можно создавать три типа текстовых полей в Adobe Animate: статические, динамические и для ввода данных. Все текстовые поля текста поддерживают кодировку Юникод:

  • В статических текстовых полях отображаются текстовые символы, не изменяемые в динамическом режиме.
  • В динамических текстовых полях отображается динамически обновляемый текст, такой как набранные в игре баллы или имена пользователей.
  • Текстовые поля ввода предназначены для ввода текста в формах или опросах.

Текст может быть горизонтальным (слева направо) или вертикальным статическим (справа налево или слева направо).

Дополнительная информация

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн