Узнайте о новых возможностях и усовершенствованиях, появившихся в выпусках Character Animator за декабрь 2021 г. (версия 22.1.1) и октябрь 2021 г. (версия 22.0)
Конструктор марионеток
Веселое, быстрое, разнообразное создание персонажей, доступное всем. Выберите из множества стилей персонажей, а затем настройте своего персонажа с помощью простого интерфейса. Можно выбрать прическу, оттенок кожи, аксессуары и многое другое. В конструкторе марионеток можно увидеть как персонаж реагирует на движения и голос пользователя в режиме реального времени.
Дополнительные сведения см. в разделе Создание марионетки с помощью конструктора марионеток.
Синхронизация губ на основе расшифровок
Повысьте качество синхронизации губ с помощью улучшенной технологии машинного обучения Adobe Sensei. Используйте расшифровку, связанную со звуковым файлом, чтобы получить более точный результат при расчете синхронизации губ.
Дополнительные сведения см. в разделе Синхронизация губ на основе расшифровок.
Унификация номеров версий
В этом выпуске все приложения Adobe для работы с видео и аудио получат номер версии 22.0. Основные версии приложений Adobe обретут двухстороннюю совместимость, что позволит пользователям приложения версии 22.x работать с любым другим приложением 22.x. Согласованная нумерация версий упростит обновления и совместную работу.
Средство отслеживания тела
Живая анимация 2D-персонажей с помощью собственного тела. Средство отслеживания тела, работающее на основе технологии Adobe Sensei, использует веб-камеру для автоматического обнаружения движений тела и применяет их к выбранному персонажу в режиме реального времени для создания анимации. Например, можно автоматически отслеживать руки, туловище и ноги.
Дополнительные сведения см. в разделе Тело: управление руками, туловищем и ногами марионетки с помощью веб-камеры.
Умные повторы
Интеллектуальные воспроизведения упрощают просмотр и редактирование воспроизведений на временной шкале. Воспроизведения, которые активируются во время записи в новых сценах, теперь отображаются в виде панелей триггеров, а не в виде нескольких панелей дублей, что делает временную шкалу проще, меньше и удобнее в настройке.
Дополнительные сведения см. в разделе Умные повторы: создание более простых, компактных и легко изменяемых повторов.
Поведение «Средство поворота головы и тела»
Поведение «Средство поворота головы» теперь называется «Средство поворота головы и тела» Появилась возможность переключаться между группами, например между различными видами персонажа (спереди, четверть и сбоку или в профиль) при повороте тела влево или вправо.
Дополнительные сведения см. в разделе Средство поворота головы и тела: Переключение между групами при повороте головы и тела.