- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
-
Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
-
Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Luzes de ambiente animadas
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Dynamic Link e After Effects
- Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
- Sincronizar configurações no After Effects
- Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
- Plug-ins
- Cinema 4D e Cineware
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
-
Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
-
Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
- Camadas, marcadores e câmera
-
Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
-
Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
-
Expressões e automação
-
Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
-
Expressões
-
Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Luzes de ambiente animadas
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
-
Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
-
Trabalho com outros aplicativos
- Dynamic Link e After Effects
- Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
- Sincronizar configurações no After Effects
- Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
- Plug-ins
- Cinema 4D e Cineware
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Sobre camadas de texto
É possível adicionar texto a uma composição com camadas de texto. As camadas de texto são úteis para várias finalidades, inclusive títulos animadas, terceiros mais baixos, rolagens de crédito e tipografia dinâmica.
É possível animar propriedades de camadas de texto inteiras ou propriedades de caracteres individuais, como cor, tamanho e a posição. Para animar textos, utilize as propriedades e seletores do animador de texto. As camadas de texto 3D também podem conter subcamadas 3D, uma para cada caractere.
As camadas de texto são camadas sintéticas, significando que uma camada de texto não usa um item de gravação como sua origem, mas é possível converter informações de texto de alguns itens de gravação em camadas de texto. As camadas de texto também são camadas vetoriais. Como com as camadas de forma e outras camadas vetoriais, as camadas de texto sempre serão rasterizadas continuamente, portanto ao dimensionar a camada ou redimensionar texto, mantém bordas nítidas, independentes da resolução. Não é possível abrir uma camada de texto em seu próprio painel Camada, mas é possível trabalhar com camadas de texto no painel Composição.
O After Effects usa dois tipos de texto: texto de ponto e texto de parágrafo. O texto de ponto é útil para inserir uma única palavra ou uma linha de caracteres; o texto de parágrafo é útil para digitar e formatar textos com um ou mais parágrafos.
Texto de ponto vertical e horizontal
Texto de parágrafo em uma caixa delimitadora
Você pode copiar texto de outros aplicativos como o Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, ou qualquer editor de texto e colá-lo em uma camada de texto no After Effects. Como o After Effects também suporta caracteres Unicode, você pode copiar e colar esses caracteres entre o After Effects e qualquer outro aplicativo que também suporte Unicode (incluindo todos os aplicativos Adobe).
A formatação de texto está incluída na propriedade Texto de origem. Use a propriedade Texto de origem para animar a formatação e alterar os próprios caracteres (por exemplo, altere a letra b para a letra c).
O After Effects sincroniza automaticamente as fontes ausentes usando as fontes disponíveis. A caixa de diálogo Resolver fontes é exibida ao abrir um projeto que usa fontes que não estão instaladas. Se as fontes forem disponibilizadas pela Adobe, é possível optar por sincronizá-las e instalá-las automaticamente na sua conta da Creative Cloud. O After Effects substitui as fontes que não estão disponíveis online pela fonte padrão.
Práticas recomendadas para criar gráficos de texto e vetoriais para vídeo
Texto que parece apropriado na tela do computador ao criar pode às vezes parecer incorreto quando visualizado em um filme de saída final. Essas diferenças podem surgir do dispositivo usado para exibir o filme ou do esquema de compactação utilizado para codificar o vídeo. O mesmo se aplica em outros gráficos vetoriais, como formas em camadas de forma. Na verdade, os mesmos problemas podem ocorrer em imagens rasterizadas, mas os detalhes menores e nítidos de gráficos vetoriais causam problemas com mais frequência.
Considere o seguinte ao criar e animar texto e gráficos vetoriais para o vídeo:
Você deve sempre visualizar o filme no mesmo tipo de dispositivo que o público-alvo usará para visualizá-lo, como um monitor de vídeo NTSC. Saiba mais sobre a visualização em um monitor de vídeo externo.
Evite transições de cor nítidas, especialmente de uma cor levemente saturada a sua cor complementar. As transições de cor nítidas são difíceis para muitos esquemas de compactação – como os esquemas de compactação em MPEG e JPEG padrão – para codificação. Esses esquemas de compactação podem gerar ruídos virtuais em transições nítidas. Para televisão analógica, as mesmas transições nítidas podem causar picos fora do intervalo permitido para o sinal, causando também ruído.
Quando você pretende exibir um texto sobre imagens em movimento, verifique se ele tem uma borda contrastante (como um brilho ou traçado), para que seja legível quando um elemento com a mesma cor de preenchimento passar por trás dele.
Evite elementos finos horizontais, que desapareçam do quadro se acontecer estarem em uma linha de varredura par em um campo ímpar, ou vice-versa. A altura da barra horizontal em uma letra maiúscula H, por exemplo, deve ser três pixels ou maior. É possível aumentar a espessura de elementos horizontais por aumentar o tamanho da fonte, usar um estilo de negrito (ou negrito falso) ou aplicar um traçado. Saiba mais sobre formatar caracteres com o painel “Caracteres”.
Ao animar o texto para mover na vertical – para créditos de rolagem, por exemplo – mova o texto na vertical em uma taxa em pixels por segundo que é um múltiplo par da taxa de campo para o formato de vídeo entrelaçado. Essa taxa de movimento impede um tipo de twitter que pode acontecer pelo fato de o movimento de texto estar fora da fase com as linhas de varredura. Para NTSC, os valores ideais incluem 0, 119,88 e 239,76 pixels por segundo; para PAL, os valores ideais incluem 0, 100 e 200 por segundo pixels.
Aplique a predefinição de animação Rolagem automática - Vertical na categoria Comportamentos para criar rapidamente um deslocamento de texto vertical. Por exemplo, uma rolagem de créditos.
- Para evitar o risco de tremulação decorrente da movimentação vertical com elementos gráficos finos e campos, considere apresentar créditos como uma sequência de blocos de texto separados por transições, como esmaecimento de opacidade.
Muitos problemas comuns com textos em vídeos e formatos de filme compactados podem ser resolvidos com uma técnica simples: aplicar um desfoque à camada de texto. Um pequeno desfoque pode suavizar transições de cores e fazer com que os elementos finos horizontais se expandam. O efeito Reduzir cintilação de entrelaçamento funciona melhor para reduzir a tremulação; ele aplica um desfoque direcional vertical, mas não desfoca horizontalmente, reduzindo o nível de degradação da qualidade da imagem se comparado a outros desfoques.
Scripts e expressões para trabalhar com texto
Acesso por script às linhas de base do texto
É possível ler as localizações das linhas de base (x, y) de uma camada de texto por meio de scripts. O novo atributo sourceText.value.baselineLocs dos objetos TextDocument retorna uma matriz de flutuações, indicando a posição inicial de cada linha dos valores x e y das linhas de base do texto.
As quebras de linha em uma caixa de texto de parágrafo são tratadas como várias linhas.
A matriz retorna os valores de flutuação na forma de:
line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y
Se uma linha não tiver caracteres, os valores de x e y de início e fim são os valores de flutuação máximos (3.402823466e+38F).
Melhorias de scripts para camadas de texto
É possível ler as informações adicionais sobre a fonte e o estilo usados em uma camada de texto por meio de scripts, incluindo o local do arquivo de fonte no disco.
Os valores a seguir são apenas leitura para o objeto textDocument:
- fontLocation: retorna a sequência com o caminho do arquivo da fonte, fornecendo o local no disco (sem garantia de retorno para todos os tipos de fontes; o valor de retorno pode ser uma sequência vazia para alguns tipos de fontes)
- fontStyle: retorna uma sequência com informações de estilo, como negrito ou itálico
- fontFamily: retorna uma sequência com o nome da família de fonte
O valor retornado é para o primeiro caractere da camada de texto naquele momento.
Para ver exemplos de expressões da propriedade Texto de origem, consulte Gravar expressões para o texto de origem e Atributos MarkerKey (referência de expressão).
Inserir texto de ponto
Quando você insere texto de ponto, cada linha de texto é independente – o comprimento de uma linha aumenta ou diminui conforme o texto for editado, mas não quebra automaticamente à linha seguinte.
A pequena linha de ponteiro da ferramenta de texto marca a posição da linha de base do texto. Para o texto horizontal, a linha de base marca a linha em que o texto é inserido; para o texto vertical, a linha de base marca o eixo central dos caracteres.
Ao inserir um texto de ponto, ele é criado por meio das propriedades atualmente definidas no painel Caractere. É possível alterar essas propriedades posteriormente, selecionando o texto e alterando as configurações no painel Caractere.
-
Siga um destes procedimentos para criar uma camada de texto:
- Selecione Camada > Nova > Texto. Uma nova camada de texto é criada, e um ponto de inserção para a ferramenta Texto horizontal aparece no centro do painel Composição.
- Clique duas vezes em uma ferramenta Texto . Uma nova camada de texto é criada, e um ponto de inserção para a ferramenta de texto apropriada aparece no centro do painel Composição.
- Selecione a ferramenta Texto horizontal ou a ferramenta Texto vertical e clique no painel Composição para definir um ponto de inserção para o texto.
Observação:O ponteiro de uma ferramenta de texto muda quando ele está posicionado sobre uma camada de texto no painel Composição. Quando o ponteiro não está diretamente sobre uma camada de texto, ele aparece como um novo ponteiro de texto ; selecione-o para criar uma nova camada de texto. Shift+clique cria sempre uma nova camada de texto.
-
Insira caracteres de texto digitando. Pressione Enter no teclado principal (Windows) ou Return (Mac OS) para criar uma nova linha.
Observação:Também é possível selecionar Editar > Colar para colar um texto copiado de qualquer aplicativo que utilize caracteres Unicode. O texto recebe a formatação do primeiro caractere na camada de texto onde é colado.
-
Para sair do modo de edição de texto, pressione Enter no teclado numérico e selecione outra ferramenta, ou pressione Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (macOS).
Inserir texto de parágrafo
Ao inserir texto de parágrafo, as linhas de texto quebram automaticamente para se ajustarem às dimensões da caixa delimitadora. É possível inserir vários parágrafos e aplicar formatação de parágrafo.
Você pode redimensionar a caixa delimitadora a qualquer momento, o que faz com que o texto flua novamente dentro do retângulo ajustado.
Ao inserir um texto de parágrafo, ele terá as propriedades definidas nos painéis Caractere e Parágrafo. É possível alterar essas propriedades posteriormente, selecionando o texto e alterando as configurações nos painéis Caractere e Parágrafo.
-
Selecione a ferramenta Texto horizontal ou a ferramenta Texto vertical .
-
Siga um destes procedimentos no painel Composição para criar uma camada de texto:
- Arraste para definir uma caixa delimitadora a partir de um canto.
- Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para definir uma caixa delimitadora em torno de um ponto central.
Observação:O ponteiro de uma ferramenta de texto muda quando ele está posicionado sobre uma camada de texto no painel Composição. Quando o ponteiro não está diretamente sobre uma camada de texto, ele aparece como um novo ponteiro de texto . Arraste para criar uma nova camada de texto.
-
Digite para inserir o texto. Pressione Enter no teclado principal (Windows) ou Return (macOS) para criar um novo parágrafo. Pressione Shift+Enter no teclado principal (Windows) ou Shift+Return (macOS) para criar um retorno de carro suave, que inicia uma nova linha sem criar um novo parágrafo. Se você inserir mais texto do que uma caixa delimitadora pode comportar, o ícone de estouro será exibido na caixa delimitadora.
Observação:Também é possível selecionar Editar > Colar para colar um texto copiado de qualquer aplicativo que utilize caracteres Unicode. O texto recebe a formatação do primeiro caractere na camada de texto onde é colado.
-
Para sair do modo de edição de texto, pressione Enter no teclado numérico e selecione outra ferramenta, ou pressione Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (macOS).
Selecionar e editar texto em camadas de texto
Você pode editar texto em camadas de texto a qualquer momento. Se você definir o texto para acompanhar um caminho, designá-lo como uma camada 3D, transformá-lo ou animá-lo, ainda será possível continuar a editá-lo. Antes de poder editar o texto, é necessário selecioná-lo.
Para desabilitar o grupo de propriedades Opções de caminho de uma camada de texto, clique na opção de visibilidade do grupo de propriedades Opções de caminho. Desabilitar temporariamente o grupo de propriedades Opções de caminho pode facilitar a edição e a formatação do texto.
O ponteiro de uma ferramenta de texto muda quando ele está posicionado sobre uma camada de texto no painel Composição. Quando o ponteiro de uma ferramenta de texto está diretamente sobre a camada de texto, ele aparece como um ponteiro de edição de texto ; selecione-o para posicionar o ponto de inserção no texto existente.
-
Para selecionar texto com uma ferramenta de texto, siga um destes procedimentos:
- Para selecionar um intervalo de texto, arraste por cima do texto.
- Para selecionar um intervalo de texto, clique, mova o ponteiro e clique com a tecla Shift pressionada.
- Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar uma linha, clique três vezes nela. Para selecionar um parágrafo, clique quatro vezes nele. Para selecionar todo o texto em uma camada, clique cinco vezes nela.
- Para usar as teclas de seta para selecionar um texto, mantenha a tecla Shift pressionada e pressione a Seta para a direita ou a Seta para a esquerda. Para usar as teclas de seta para selecionar palavras, mantenha as teclas Shift+Ctrl (Windows) ou Shift+Command (macOS) pressionadas e pressione a Seta para a direita ou a Seta para a esquerda.
Para selecionar todo o texto em uma camada de texto e ativar a ferramenta de texto usada mais recentemente, clique duas vezes na camada de texto no painel Linha do tempo.
Redimensionar uma caixa delimitadora de texto
-
Com uma ferramenta de texto ativa, selecione a camada de texto no painel Composição para exibir as alças da caixa delimitadora.
-
Posicione o ponteiro sobre uma alça (o ponteiro transforma-se em uma seta dupla
) e siga um destes procedimentos:- Arraste para redimensionar em uma direção.
- Arraste com a tecla Shift pressionada para manter a proporção da caixa delimitadora.
- Arraste com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) pressionada para dimensionar a partir do centro.
Mover uma camada de texto
É possível arrastar com o ponteiro de movimento Composição para mover uma camada de texto. Para ativar o ponteiro de movimento sem sair do modo de edição de texto, mova a ferramenta de texto para longe do texto no painel Composição; quando o ponteiro de movimento aparecer, arraste para mover o texto. Também é possível manter pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) para ativar momentaneamente o ponteiro de movimento.
no painelUso dos novos recursos beta
A opção Colar texto e corresponder à formatação agora está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (Beta).
Quando deseja copiar e colar texto de uma camada para outra, é possível usar Ctrl+V no Windows ou Command+V (macOS). Como alternativa, é possível utilizar a opção Editar > Colar. Essa ação colará o texto copiado, mantendo a fonte e o estilo originais.
Para colar texto em uma camada de texto sem modificar a fonte e o estilo da camada de destino, use a opção Colar texto e manter a formatação de destino.Você pode encontrar essa opção no menu Editar ou clicando com o botão direito do mouse na camada de texto durante a edição.
Converter texto de ponto ou de parágrafo
Quando você converte texto de parágrafo em texto de ponto, todos os caracteres fora da caixa delimitadora são excluídos. Para evitar a perda do texto, ajuste a caixa delimitadora para que todo o texto esteja visível antes da conversão.
-
Usando a ferramenta Seleção , selecione a camada de texto.
-
Usando uma ferramenta de texto, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) em qualquer lugar do painel Composição e escolha Converter em texto de parágrafo ou Converter em texto de ponto.
Ao converter um texto de parágrafo em texto de ponto, um retorno de carro é adicionado no fim de cada linha de texto, exceto na última linha.
Observação:Para exibir a caixa delimitadora do texto de parágrafo e selecionar automaticamente uma ferramenta de texto, clique duas vezes na camada de texto no painel Linha do tempo.
O mecanismo de texto universal facilita o trabalho com vários scripts. É possível inserir, editar e animar textos em idiomas escritos da direita para a esquerda, como hebraico e árabe, além de estilos de texto indianos, como o hindi. Para gráficos que incluem idiomas do Oriente Médio e do sul da Ásia, é possível aplicar as configurações de escrita da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda diretamente no painel Gráficos essenciais.
É possível começar a digitar diretamente em um novo idioma, sem a necessidade de abrir as Preferências para alterar o script. Também é possível combinar scripts diferentes nos mesmos elementos gráficos.
O mecanismo de texto universal oferece os seguintes benefícios:
- As camadas de texto são intercambiáveis, facilitando e acelerando a edição das camadas de texto e dos gráficos em vários idiomas.
- Não é necessário usar soluções alternativas para animar os textos corretamente da direita para a esquerda. O After Effects identifica os caracteres e anima-os de acordo com a direção. Isso poupa tempo, além de ser rápido e simples.
- A combinação de números ou letras do idioma inglês com idiomas escritos da direita para a esquerda é simples. O After Effects identifica esses caracteres e os anima automaticamente na ordem de caracteres correta. Portanto, você não precisa animá-los separadamente.
- O efeito de Deslocamento de caracteres agora identifica o intervalo Unicode correto para os idiomas coreano e hebraico. Ele Garante que o efeito só exiba caracteres específicos para esses idiomas.
Alterar a direção do texto
O texto horizontal flui da esquerda para a direita; várias linhas de texto horizontal estão dispostas de cima para baixo. O texto vertical flui de cima para baixo; várias linhas de texto estão dispostas da direita para a esquerda.
Texto de ponto horizontal
Texto de ponto horizontal convertido em vertical
Texto de parágrafo horizontal
Texto de parágrafo horizontal convertido em vertical
-
Usando a ferramenta Seleção , selecione a camada de texto.
Observação:Não é possível converter o texto no modo de edição de texto.
-
Usando uma ferramenta de texto, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) em qualquer lugar no painel Composição e escolha Horizontal ou Vertical.
É possível alternar a direção do texto entre “Da esquerda para a direita” e “Da direita para a esquerda”. Para alterar a direção, clique nos botões de direção de texto no painel Parágrafo.
Ligaduras de fonte
As ligaduras são caracteres de substituição tipográfica para determinados pares de letras, caso estejam disponíveis em uma determinada fonte de tipo aberto. Você pode usar ligaduras de fonte ativando a opção Ligaduras no painel Caractere. O After Effects tem ligaduras em muitas fontes para combinações de caracteres em idiomas diferentes. Você também pode ativar a opção usando a caixa de seleção Ligadura de fonte na parte inferior do painel Caractere.
Dígitos Hindi
Você pode usar o uso de dígitos Hindi ativando a opção Dígitos Hindi no painel Caractere. Você também pode ativar a opção usando a caixa de seleção Dígitos Hindi na parte inferior do painel Caractere.
Converter texto do Photoshop em texto editável
As camadas de texto do Photoshop mantêm o estilo e permanecem editáveis no After Effects.
Caso tenha importado o documento do Photoshop como camadas mescladas, será necessário primeiro selecionar a camada e escolher Camada > Criar > Converter em composição em camadas para decompor o documento importado do Photoshop em camadas.
-
Adicione a camada de texto do Photoshop à sua composição e selecione-a.
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Escolha Camada > Criar > Converter em texto editável.
A camada torna-se uma camada de texto do After Effects e deixa de usar a camada de texto do Photoshop como seu item de gravação de origem.
Se a camada incluir estilos de camada, eles serão convertidos em estilos de camada editáveis, como se o comando Camada > Estilos de camada > Converter em estilos editáveis tivesse sido usado na camada antes de converter o texto em texto editável.
Faça mais com o After Effects
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