Captivate Classicで、シミュレーションプロジェクトを作成します。
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Adobe Captivate 13.1では、Captivate Classicで作成されたシミュレーションプロジェクトのインポートがサポートされるようになりました。この機能は現在、早期評価とフィードバックを目的としたベータ版リリースとして提供されています。サポートされているシナリオは制限されており、インポートされたプロジェクトは本番使用前にレビューと調整が必要な場合があります。
Adobe Captivate 13.1では、シミュレーションプロジェクト(ソフトウェアデモやトレーニングシミュレーション)を含む、Captivate Classicで作成されたプロジェクトのインポートがサポートされています。シミュレーションプロジェクトは部分的にサポートされています:ハイライトボックス、クリックボックス、入力フィールド、タイピングテキストオブジェクトはインポートされますが、フルモーション録画(FMR)コンテンツは期待通りにインポートされない場合があり、一部のシミュレーション書式設定はインポート後に手動で色調補正が必要な場合があります。
この記事では、Classic シミュレーションを Adobe Captivate 13.1(beta)に正常に移行し、Import Logger ユーティリティを使用して結果をレビューできるよう、シミュレーション固有の準備、サポートされているコンポーネント、制限、ワークフローに焦点を当てています。
シミュレーションでこの機能を使用する理由
問題の説明
多くの組織では、Captivate Classicでシミュレーション(クリックボックス、テキスト入力、ハイライトボックス、タイピングテキスト)として構築されたソフトウェアトレーニングやデモがあります。すべてのシミュレーションを再収録するのは費用がかかり、Classicを使い続けることは持続可能ではありません。
問題:録り直しをせずに、可能な限り自動化してClassicシミュレーションプロジェクトをAdobe Captivate 13.1(ベータ版)に移行する必要があります。
解決策:シミュレーション固有の準備を伴うClassicプロジェクトインポートを使用してください。最新のClassicバージョンでシミュレーションを開いて保存してからインポートします。サポートされているシミュレーションコンポーネントは変換されます。注意が必要な要素を修正または再設計するには、Import Loggerを使用してください。
前提条件:インポート前の準備
Captivate Classicシミュレーションプロジェクトをインポートする前に:
サポート対象と非対象
プロジェクトタイプ:シミュレーション
シミュレーションプロジェクトは部分的にサポートされています:
- フルモーション録画(FMR)コンテンツは期待通りにインポートされない場合があります。
- 一部のシミュレーション書式設定は、インポート後に手動で色調補正が必要な場合があります。
サポートされているシミュレーションコンポーネント
コンポーネント |
Support |
メモ |
|---|---|---|
ハイライトボックス |
はい |
インポート済みで編集可能。 |
クリックボックス |
はい |
インポート済みで編集可能。 |
入力フィールド |
はい |
インポート済みで編集可能。 |
テキストオブジェクトの入力 |
はい、条件付き |
元の記録に存在する場合のみインポートされます。入力テキストオブジェクトは、記録中にテキストを入力した場合にのみ作成されます。これが作成される唯一のタイミングです。プロジェクトが作成されると、入力テキストオブジェクトを追加することはできません。インポート後に手動で追加することはできません。 |
部分的にサポートされているか、調整が必要な場合があります
- FMRコンテンツが期待通りにインポートされない場合があります
- シミュレーションの書式設定によっては、インポート後に手動での調整が必要になる場合があります。
未サポート
- バーチャルリアリティ(VR)スライド
- SWF または Flash ベースのコンテンツおよびウィジェット
- ドラッグアンドドロップインタラクション
- モーションパス
- テーマとマスタースライド(マスタースライドオブジェクトはスライド上の個別オブジェクトとしてインポートされます)
Beta制限(シミュレーションへの影響)
- 複雑なアニメーションが正確にマッピングされない場合があります。
- プロジェクトの残りの部分に表示するようにセットされたオブジェクトは、スライドごとに個別のオブジェクトとしてインポートされます。
- マルチステートオブジェクトは表示専用としてインポートされ、編集できません。
Captivate Classicシミュレーションの準備とインポート
-
-
Adobe Captivate を開きます。
-
ホーム画面で、インポート/Captivate Classic Import(ベータ版)を選択します。
-
必要に応じてBeta情報を読み、続行を選択します。
-
シミュレーションCPTXファイルを参照して選択します。
-
インポートが完了するまで待ちます。
-
インポートされたスライドにはCaptivate Classicアイコンが表示されます。
-
新しいプロジェクトを保存します。
Import Loggerでシミュレーションプロジェクトのインポートをレビュー
-
シミュレーションをインポートした後(ワークフロー1)、**フラグ**アイコンを選択してImport Loggerパネルを開きます。
-
プライマリタブで、イシューをレビューします。必要に応じて、エラータイプ、重要度、またはオブジェクトタイプでフィルタリングします。
-
エントリを選択して詳細を表示し、影響を受けるスライドに移動します。
-
シミュレーション固有の問題(例:クリックボックス、入力フィールド、FMR)の場合:
- 利用可能な場合は、推奨される回避策を適用します。
- または、ネイティブのCaptivate 13.1コンポーネントを使用して要素を再設計します。
-
テキストの入力について:テキスト入力オブジェクトは、元の録画に存在していた場合のみインポートできます。インポート後に手動で追加することはできません。
-
解決済みのイシューをアーカイブして、ログを整理された状態に保ちます。
-
公開前に重大な問題を解決してください。
シミュレーションをインポート、書式設定を修正、公開
-
シミュレーションを準備してインポートします(ワークフロー1)。
-
インポートロガー(フラグアイコン)を開き、プライマリイシューに対処します(ワークフロー2)。
-
期待通りにインポートされなかったシミュレーションの書式設定を手動で調整します(例:サイズ、位置、タイミング)。
-
シミュレーションをプレビューします(現在のスライド、現在のスライドから、またはプロジェクト全体)。
-
公開に移動し、output(HTML5、SCORM、xAPI)を選択します。設定して公開します。
-
公開されたシミュレーションをターゲットブラウザーとデバイスでテストします。
FMRまたはサポートされていないシミュレーションコンテンツの処理
-
シミュレーションをインポートします。
-
インポートロガーで、FMRまたはサポートされていないシミュレーション要素を特定します。
-
期待通りにインポートされなかったFMRの場合:Captivate 13.1で再録画するか、サポートされているメディア(例:ビデオ)に置き換えます。
-
サポートされていないインタラクションの場合:新しいスライドまたは既存のスライドで、ネイティブのCaptivate 13.1インタラクションに置き換えます。
-
保存、プレビュー、公開します。
機能の制限
シミュレーション固有の制限
- シミュレーションプロジェクトは部分的にサポートされています。すべてのシミュレーション動作に1対1の同等機能があるわけではありません。
- フルモーション録画(FMR)コンテンツは期待通りにインポートされない場合があります。
- 一部のシミュレーション書式は、インポート後に手動で調整が必要な場合があります。
- 入力テキストオブジェクトは、元の記録に存在する場合のみインポートされます。インポート後に手動で追加することはできません。
一般的なベータ版の制限
- 複雑なアニメーションは正確にマッピングされない場合があります。
- プロジェクトの残りの部分に表示するようにセットされたオブジェクトは、スライドごとに個別のオブジェクトとしてインポートされます。
- マルチステートオブジェクトは表示のみで、編集できません。
ベストプラクティス
インポート前(シミュレーション固有)
練習 |
理由 |
|---|---|
最新のCaptivate Classicバージョンで開いて保存します。 |
インポートエラーを減らし、コンバージョンを改善します。 |
元のCPTXをバックアップします |
インポート後はClassicに戻すことはできません。 |
外部assetsを確認 |
シミュレーションでメディアが欠落することを防ぎます。 |
インポート後(シミュレーション固有)
練習 |
理由 |
|---|---|
インポートのたびにImport Loggerをレビュー |
FMR、書式、コンポーネントの問題を早期に発見します。 |
警告を無視しないでください |
スライドが正常に見えても、シミュレーションの動作が異なる場合があります。 |
シミュレーション書式を手動で調整 |
サイズ、位置、タイミングの微調整が必要な場合があります。 |
必要に応じてFMRを再記録または置換します |
FMRが期待通りにインポートされない場合。 |
解決済みの問題をアーカイブする |
ログを残りの修正箇所に集中させます。 |
公開前に重大な問題を解決してください |
信頼性の高いシミュレーション動作を確保します。 |
入力テキストとコンポーネント
練習 |
理由 |
|---|---|
元の記録に入力テキストが存在することを確認してください |
入力テキストオブジェクトは、インポート後に手動で追加することはできません。 |
クリックボックスと入力フィールドを確認します。 |
インポート後のアクションと検証を確認します。 |
ハイライトボックスをテストします。 |
タイミングと外観の調整が必要な場合があります。 |
よくある質問
はい。 シミュレーションプロジェクトは部分的にサポートされています。インポートする前に、最新のCaptivate Classicでシミュレーションを開いて保存する必要があります。次にインポート>Captivate Classicを使用してCPTXを選択します。
ハイライトボックス、クリックボックス、入力フィールド、およびタイピングテキストオブジェクト。タイピングテキストオブジェクトは、元の録画に存在していた場合のみ。インポート後にタイピングテキストオブジェクトを追加することはできません。インポート後にハイライトボックス、クリックボックス、入力フィールドを追加することは可能です。
FMRコンテンツは期待通りにインポートされない場合があります。インポートログを使用して問題を特定します。必要に応じて、Captivate 13.1で再録画するか、サポートされているメディア(例:ビデオ)に置き換えます。
いいえ。 タイピングテキストオブジェクトは、Classicでの録画中にテキストを入力した場合にのみ作成されます。これが作成できる唯一のタイミングです。元の録画に存在する場合にのみインポートされます。プロジェクトが作成された後は、タイピングテキストオブジェクトを追加することはできません。インポート後に手動で追加することはできません。
一部のシミュレーション書式設定では手動調整が必要な場合があります。Import Loggerを使用して影響を受けるスライドを特定し、必要に応じてサイズ変更、位置調整、またはタイミング調整を行います。
トラブルシューティング
問題 |
対処方法 |
|---|---|
FMRスライドが空白です |
FMR(フルモーション録画)コンテンツはサポートされていません。FMRスライドは空白で表示される場合があります。Import Loggerを確認し、Captivate 13.1で再録画するか、代替メディア(例:ビデオ)を使用してください。 |
クリックボックスまたは入力フィールドが機能しない |
Import Loggerで確認し、アクションまたは検証を再度関連付けてください。必要に応じて書式設定を手動で調整してください。 |
入力テキストが見つかりません |
タイピングテキストは、元の録画に存在していた場合のみインポートされます。インポート後に手動で追加することはできません。タイピングテキストを含むClassicプロジェクトから再インポートするか、ネイティブCaptivateテキストまたは効果で再作成してください。 |
シミュレーションの書式設定がずれている |
一部のシミュレーション書式設定では、インポート後に手動調整が必要です。Import Loggerのスライド参照を使用して、サイズ、位置、タイミングを修正してください。 |
問題 |
対処方法 |
|---|---|
メディアが見つからない |
外部アセットが利用可能であることを確認し、必要に応じて再リンクしてください。 |
高度なアクションの動作が異なる |
新しいプロジェクトでトリガー、変数、タイミングを確認してください。 |
アニメーションの違い |
サポートされていない効果をサポート対象の代替効果に置き換えてください。 |
問題を報告し、フィードバックを提供する
シミュレーションインポートイシューをレポートする際は、以下を含めてください:
- 元の CPTX ファイル(可能な場合)
- 観察されたインポート動作の簡潔な説明
- Import Logger のエントリのスクリーンショット(入手可能な場合)
コミュニティフォーラムまたはフィードバックチャネル(例:User Voice)を使用して結果をレポートしてください。
参照テーブル
利点 |
説明 |
|---|---|
シミュレーションの再利用 |
再録画せずに、Classicからハイライトボックス、クリックボックス、入力フィールド、タイピングテキストを取り込みます。 |
新しいオーサリングへの移行 |
現在のCaptivate環境でシミュレーションを維持および公開します。 |
シミュレーションのイシューを特定 |
インポートロガーを使用して、回避策や再設計が必要なシミュレーション要素を確認します。 |
前提条件 |
詳細情報 |
|---|---|
最新のClassicバージョン |
インポートする前に、Captivate Classicの最新バージョンでシミュレーションを開いて保存します。 |
バックアップ |
元のCPTXファイルのバックアップコピーを保管します。 |
外部assets |
すべての外部アセット(画像、オーディオ、ビデオ)が利用可能であることを確認します。 |
領域 |
詳細情報 |
|---|---|
FMR(フルモーション録画) |
FMRコンテンツは期待どおりにインポートされない場合があります。FMRビデオはインポートでサポートされていないため、FMRスライドが空白で表示される可能性があります。インポートロガーでレビューし、必要に応じて再録画するか、サポートされているメディアに置き換えます。 |
シミュレーションの書式設定 |
インポート後に一部の書式設定を手動で調整する必要がある場合があります(例:キャプションの背景の透明度が完全に互換性がない場合があります)。 |
シミュレーションスライドの追加オブジェクト |
インポート後、Captivateでシミュレーションスライドに追加のオブジェクト(例:テキストキャプション、画像、ビデオ、メディア)を追加できます。これは、シミュレーションスライドの編集が制限されていたCaptivate Classicとは異なります。 |
高度なアクション |
インポートされましたが、検証が必要です(トリガー、変数、タイミング)。 |
アニメーション |
最も近いサポートされている効果にマッピングします。複雑なシーケンスは会員ステータスが失われる可能性があります。 |