Selezionate l’audio con il livello più basso. Imposta Target Volume Level e Leveling Amount verso sinistra.Avvia la riproduzione e aumenta gradualmente Leveling Amount finché il parlato non diventa chiaramente udibile senza aumentare il rumore di fondo.
- Guida utente di Audition
- Introduzione
- Spazio di lavoro e impostazione
- Principi di base dell’audio digitale
- Importare, registrare e riprodurre
- Flusso di lavoro per audio multicanale
- Creare, aprire o importare i file in Adobe Audition
- Importare con il pannello File
- Estrarre audio da CD
- Formati di importazione supportati
- Spostarsi sulla timeline e riprodurre l’audio in Adobe Audition
- Registrazione dell’audio
- Eseguire il monitoraggio dei livelli di registrazione e riproduzione
- Rimuovi silenzi dalle registrazioni audio
- Modifica dei file audio
- Modificare, riparare e migliorare l’audio mediante il con Audio essenziale
- Marcatori di sessione e di clip per Multitraccia
- Generazione di sintesi vocale
- Corrispondenza del volume tra più file audio
- Visualizzazione dell’audio nell’editor forma d’onda
- Selezione dell’audio
- Come copiare, tagliare, incollare ed eliminare l’audio in Audition
- Modifica dell’ampiezza e della dissolvenza in modo visivo
- Lavorare con i marcatori
- Invertire, riprodurre all’indietro e disattivare l’audio
- Come automatizzare le attività più comuni in Audition
- Analizzare fase, frequenza e ampiezza con Audition
- Separatore banda di frequenze
- Annulla, Ripristina e Cronologia
- Conversione dei tipi di campione
- Creazione di podcast con Audition
- Applicazione degli effetti
- Abilitare le estensioni CEP
- Controlli per gli effetti
- Applicazione degli effetti nell’editor forma d’onda
- Applicazione degli effetti nell’editor multitraccia
- Aggiungere i plug-in di terze parti
- Effetto Filtro elimina banda
- Effetti Inviluppo dissolvenza e guadagno (solo editor forma d’onda)
- Effetto Correzione intonazione manuale (solo editor forma d’onda)
- Effetto Scostamento fase grafico
- Effetto Doppler Shifter (solo editor forma d’onda)
- Gli effetti
- Applicare all’audio effetti di ampiezza e compressione
- Effetti Ritardo ed eco
- Effetti Diagnostica (solo nell’editor forma d’onda) di Audition
- Effetti Filtro ed equalizzatore
- Effetti Modulazione
- Ridurre il rumore e ripristinare l’audio
- Effetti Riverbero
- Come utilizzare gli effetti speciali con Audition
- Effetti Immagine stereo
- Effetti per la modifica di tempo e intonazione
- Generare toni e rumore
- Mixaggio di sessioni multitraccia
- Creazione di un remix
- Panoramica dell’editor multitraccia
- Controlli multitraccia di base
- Controlli di indirizzamento multitraccia ed equalizzazione
- Disporre e montare le clip multitraccia con Audition
- Riprodurre le clip in ciclo
- Come uniformare il volume delle clip, applicare dissolvenze e mixare con Audition
- Automazione dei mixaggi con inviluppi
- Dilatazione di clip multitraccia
- Video e audio surround
- Scelte rapide da tastiera
- Salvare ed esportare
Scopri come applicare e controllare gli effetti di ampiezza e compressione in adobe audition.
L'effetto Amplitude and Compression > Amplify aumenta o attenua un segnale audio. Poiché l'effetto funziona in tempo reale, puoi combinarlo con altri effetti nel Rack effetti.
Cursori Guadagno
Consentono di incrementare o attenuare i singoli canali audio.
Collega cursori
Consente di spostare insieme i cursori dei canali.
L'effetto Amplitude and Compression > miscelatore canale modifica il bilanciamento dei canali stereo o surround. Puoi cambiare la posizione apparente dell’audio, correggere i livelli non uniformi o risolvere i problemi di fasatura.
Schede dei canali
Consentono di selezionare il canale di output.
Cursori Canale di input
Per mixare nel canale di output, è necessario determinare la percentuale dei canali correnti. Per un file stereo, ad esempio, un valore L pari a 50 e un valore R pari a 50 genera un canale di output contenente una pari quantità di audio dagli attuali canali sinistro e destro.
Inverti
Consente di invertire la fase del canale. L’inversione di tutti i canali non provoca alcuna modifica percepibile nell’audio. Se si inverte un solo canale, tuttavia, l’audio risultante può subire modifiche notevoli.
Ulteriori informazioni su come interagiscono le onde sonore.
L'effetto Amplitude and Compression > DeEsser rimuove la sibilanza, i suoni "ess" sentiti nel parlato e nel canto che possono distorcere le alte frequenze.
Il grafico mostra le frequenze che vengono elaborate. Per scoprire come molto contenuto audio esiste nell'intervallo elaborato, selezionare il pulsante anteprima .
Modalità
Scegli Broadband per comprimere uniformemente tutte le frequenze, o Multiband per comprimere solo l'intervallo di sibilanza. Multiband è più adatto per la maggior parte del contenuto audio, ma aumenta leggermente il tempo di in elaborazione.
Soglia
Imposta l’ampiezza oltre la quale viene applicata la compressione.
Frequenza centrale
Specifica la frequenza alla quale le sibilanti sono più pronunciate. Per verificare i risultati, regolate questa impostazione durante la riproduzione dell’audio.
Larghezza di banda
Determina l’intervallo di frequenze con cui viene attivato il compressore.
Suggerimento
Per regolare visivamente Center Frequency e Bandwidth, trascina i bordi della selezione nel grafico.
Output solo sibilanti
Consente di ascoltare le sibilanti rilevate. Avviate la riproduzione e regolate le impostazioni riportate qui sopra.
Riduzione guadagno
Mostra il livello di compressione delle frequenze elaborate.
L'effetto Amplitude and Compression > Dynamics Processing può essere utilizzato come compressore, limitatore o espansore. Come compressore e limitatore, questo effetto riduce l’intervallo dinamico, in modo da generare livelli di volume uniformi. Come espansore, aumenta l’intervallo dinamico mediante la riduzione del livello dei segnali di livello basso. Con impostazioni estreme dell'espansore, puoi creare un noise gate che elimina totalmente il rumore sotto una soglia di ampiezza specifica.
A. Level Meter B. Gain Reduction Meter
L'effetto Dynamics Processing può produrre cambiamenti sottili che noti solo dopo ripetuti ascolti. Quando applichi questo effetto nel editor Waveform, usa una copia del file originale così puoi tornare all'audio originale se necessario.
Nel Dynamic Processing Effect, puoi visualizzare il Level Meter e il Gain Reduction Meter. Level Meter mostra il Valore tonale di input dell'audio e Gain Reduction Meter mostra come i segnali audio vengono compressi o espansi. Questi controlli sono visibili sul lato destro del grafico, come illustrato di seguito.
Usa il preset Broadcast Limiter per simulare il suono elaborato di una stazione radio contemporanea.
Scheda Dinamica
Grafico
Rappresenta il livello dell’input lungo il righello orizzontale (asse x) e il nuovo livello dell’output lungo il righello verticale (asse y). Il grafico predefinito, contenente una linea dall’angolo inferiore sinistro a quello superiore destro, rappresenta un segnale che non ha subito modifiche, in cui i valori dell’input corrispondono a quelli dell’output. Se si regola il grafico, si modifica il rapporto tra i livelli di input e di output e si modifica l’intervallo dinamico.
Ad esempio, se un elemento sonico di rilevanza si verifica a circa -20 dB, potete incrementare il segnale di input in corrispondenza di tale livello, ma lasciare tutto il resto inalterato. Puoi anche tracciare una linea inversa (dall’angolo in alto a sinistra all’angolo in basso a destra) per incrementare i suoni dal volume più basso e sopprimere quelli dal volume alto.
Aggiungi punto
Aggiunge un punto di controllo nel grafico utilizzando i livelli di input e output numerici che specifichi. Questo metodo è più preciso dell’aggiunta di punti mediante clic sul grafico.
Suggerimento
Per regolare numericamente un punto di controllo esistente, fai clic destro su di esso e seleziona Edit Point.
Elimina punto
Rimuove il punto selezionato dal grafico.
Inverti
Capovolge il grafico, convertendo la compressione in espansione o viceversa.
Puoi invertire un grafico solo se ha punti nei due angoli predefiniti (‑100, ‑100 e 0, 0) se il suo Valore tonale di output aumenta da sinistra a destra (ovvero, ogni punto di controllo deve essere più alto di quello alla sua sinistra).
Ripristina
Riporta il grafico allo stato predefinito.
Curve spline
Crea transizioni con curve più omogenee tra i punti di controllo, anziché transizioni lineari brusche. Ulteriori informazioni su curve spline per grafici.
Guadagno di compensazione
Incrementa il segnale elaborato.
Scheda Impostazioni
Generali
La sezione General fornisce le Impostazioni generali.
Tempo look-ahead
Gestisce i picchi transitori che possono verificarsi all'inizio di segnali forti che si estendono oltre le Impostazioni Attack Time del compressore. Estendere Look-Ahead Time fa sì che la compressione attacchi prima che l'audio diventi forte, assicurando che l'ampiezza non superi mai un certo Valore tonale. Al contrario, ridurre Look-Ahead Time è desiderabile per migliorare l'impatto della musica percussiva, come i colpi di batteria.
Gate rumore
Disattiva completamente l’audio per i segnali che sono espansi al di sotto di un rapporto 50:1.
Rilevatore di livello
La sezione Level Detector determina l'ampiezza di input originale.
Guadagno di input
Applica guadagno al segnale prima che entri nel Level Detector.
Tempo di attacco
Determina il tempo (in millesimi di secondo) necessario affinché il segnale di input possa registrare un cambiamento nel livello di ampiezza. Ad esempio, se l’audio si abbassa improvvisamente di 30 dB, il tempo di attacco specificato trascorre prima che l’input registri un cambiamento di ampiezza. In questo modo vengono evitati rilevamenti errati dell’ampiezza dovuti a cambiamenti temporanei.
Tempo di rilascio
Determina il tempo (in millesimi di secondo) durante il quale il livello di ampiezza corrente viene mantenuto prima che possa essere registrato un cambiamento di ampiezza.
Suggerimento
Nel caso di audio con transizioni rapide, usa impostazioni veloci per i tempi di attacco e rilascio; per audio con percussioni usa invece impostazioni più lente.
Modalità Picco
Determina i livelli in base ai picchi dell’ampiezza. Questa modalità è un po' più difficile da usare rispetto a RMS, perché i picchi non sono riflessi con precisione nel grafico Dynamics. Tuttavia può risultare utile quando l’audio presenta forti picchi transitori che desiderate attenuare.
Modalità RMS
Determina i livelli in base alla formula “radice quadrata della media dei quadrati”, un metodo per calcolare la media quadratica che consente di ottenere un valore più prossimo al volume effettivamente percepito. Questa modalità riflette con precisione le ampiezze nel grafico Dynamics. Ad esempio, un limiter (rappresentato da una linea orizzontale piatta) a ‑10 dB riflette un'ampiezza RMS media di ‑10 dB.
Processore di guadagno
Regolare le Impostazioni del Gain Processor amplifica o attenua il segnale a seconda dell'ampiezza rilevata.
Guadagno di output
Applica il guadagno a segnale di output dopo l’elaborazione della dinamica.
Tempo di attacco
Determina il tempo (in millesimi di secondo) necessario affinché il segnale di output raggiunga il livello specificato. Ad esempio, se l’audio cala automaticamente di 30 dB, il tempo di attacco specificato trascorre prima che si verifichi un cambiamento nel livello di output.
Tempo di rilascio
Determina il tempo (in millesimi di secondo) durante il quale viene mantenuto il livello di output corrente.
Nota: se la somma dei tempi di attacco e rilascio è troppo breve (inferiore a 30 millesimi di secondo), si possono verificare degli artefatti udibili. Per ottenere dei tempi di attacco e rilascio consigliati per diversi tipi di contenuti audio, scegli le varie opzioni disponibili nel menu Predefiniti.
Collega canali
Elabora tutti i canali allo stesso modo, mantenendo il bilanciamento stereo o surround. Ad esempio, un colpo di batteria compresso sul canale sinistro fa sì che il livello del canale destro venga ridotto della stessa quantità.
Limitazione banda
Usa le options nella sezione Band Limiting per limitare l'elaborazione delle dinamiche a una gamma di frequenze specifica.
Taglio bassi
Frequenza minima interessata dall’elaborazione delle dinamiche.
Taglio alti
Frequenza massima interessata dall’elaborazione delle dinamiche.
Gli Amplitude and Compression > Dynamics Effects sono costituiti da quattro sezioni. Sono Auto Gate, Compressor, Expander e Limiter. che possono essere controllate singolarmente. I LED e i misuratori di riduzione del guadagno ti aiutano a ottenere una panoramica di come viene elaborato il segnale audio.
Ci sono diversi parametri sotto l'effetto Dynamic.
Auto Gate
Rimuove il rumore sotto una certa soglia di ampiezza. Quando l’audio attraversa il gate, il controllo LED è verde. Il controllo diventa rosso se non è presente audio e giallo nei tempi di attacco, rilascio e blocco.
Compressore
Riduce la gamma dinamica del segnale audio attenuando l'audio che supera una soglia specifica. Il parametro Ratio può essere utilizzato per controllare il cambiamento nella gamma dinamica, mentre i parametri Attack e Release cambiano il comportamento temporale. Usa il parametro Gain per aumentare il livello audio dopo aver compresso il segnale.Il misuratore Gain Reduction indica il grado di riduzione del livello audio.
Espansore
Aumenta la gamma dinamica del segnale audio attenuando l'audio al di sotto della soglia specificata.Il parametro Rapporto può essere usato per controllare le variazioni dell’intervallo dinamico. Il misuratore di riduzione del guadagno indica il Valore di riduzione del livello audio.
Limitatore
Attenua l'audio che supera una soglia specificata.Quando il segnale è limitato, si accende il LED di questo controllo.
L'effetto Amplitude and Compression > Fade Envelope ti consente di ridurre o aumentare l'ampiezza nel tempo applicando un inviluppo del volume personalizzabile.
Nel pannello Waveform editor, seleziona la linea gialla dell'inviluppo per aggiungere fotogrammi chiave e trascinali verso l'alto o verso il basso per cambiare l'ampiezza.Scopri come selezionare, riposizionare o eliminare più fotogrammi chiave.
Per crea transizioni più fluide e curve tra i fotogrammi chiave, anziché una transizione lineare, seleziona l'opzione Spline Curves.
L'effetto Amplitude and Compression > Fade Envelope ti consente di aumentare o ridurre l'ampiezza nel tempo.
Nel pannello Waveform editor, seleziona la linea gialla dell'inviluppo per aggiungere fotogrammi chiave e trascinali verso l'alto o verso il basso per cambiare l'ampiezza.Impara a selezionare, riposizionare o eliminare più fotogrammi chiave.
Per crea transizioni più fluide e curve tra i fotogrammi chiave, anziché transizioni lineari, seleziona l'opzione Spline Curves.
L'effetto Amplitude and Compression > Hard Limiter attenua significativamente l'audio che supera una soglia specificata.In genere, la limitazione viene applicata con un incremento dell’input, tecnica con cui si aumenta il volume nel suo insieme evitando distorsioni.
Ampiezza massima
Imposta l’ampiezza massima consentita del campionamento.
Per evitare che si verifichi il ritaglio quando lavorate con audio a 16 bit, impostate questo valore in modo che non superi -0.3 dB. Se lo impostate su un valore inferiore, su -3 dB, avrete un margine per eventuali ulteriori modifiche.
Incrementa input
Preamplifica l’audio prima che possiate limitarlo, determinando un volume più alto della selezione senza che questa venga tagliata. Durante l’aumento di questo livello, aumenta anche la compressione. Provate con impostazioni estreme per ottenere l’audio sonoro e ad alto impatto tipico della musica pop contemporanea.
Tempo look-ahead
Imposta il tempo (in millesimi di secondo) necessario per attenuare l’audio prima del picco più sonoro. Accertatevi che il valore sia pari ad almeno 5 millisecondi. Se tale valore è insufficiente, possono verificarsi effetti di distorsione percepibili.
Tempo di rilascio
Imposta il tempo necessario (in millesimi di secondo) affinché l’attenuazione torni a 12 dB (o il tempo approssimativo necessario affinché l’audio torni al volume normale dopo un picco sonoro). In generale, un’impostazione pari a circa 100 (valore predefinito) è adeguata e consente di preservare le frequenze molto basse.Se questo Valore è troppo grande, l'audio potrebbe rimanere silenzioso e impiegare del tempo per tornare ai livelli normali.
Collega canali
Collega il volume di tutti i canali, mantenendo il bilanciamento stereo o surround.
L'effetto Amplitude and Compression > Multiband Compressor ti consente di comprimere indipendentemente quattro bande di frequenza diverse.Poiché ogni banda presenta normalmente contenuti dinamici peculiari, la compressione multibanda si dimostra uno strumento particolarmente potente per la masterizzazione audio.
I controlli nel Multiband Compressor ti consentono di definire con precisione le frequenze di crossover e applicare Impostazioni di compressione specifiche per banda.Per visualizzare in anteprima le bande in isolamento, o i pulsanti Bypass per far passare le bande senza in elaborazione, seleziona i pulsanti Solo.Dopo aver regolato con precisione le singole bande, seleziona Link Band Controls per regolarle globalmente, quindi ottimizza il volume complessivo con il cursore Output Gain e le Impostazioni Limiter.
Per cambiare le impostazioni di compressione nel tempo, usa le corsie di automazione nell'editor multitraccia.
A. Bande di frequenze B. Marcatori crossover C. Bande ignorate (nessuna elaborazione) D. Scala dell’ampiezza E. Scala della frequenza
Crossover
Imposta le frequenze di crossover che determinano la larghezza di ogni banda. Inserisci frequenze specifiche Basse, Medie e Acute, oppure trascina i marcatori di crossover sopra il grafico.
A. Solo B. Bypass C. Cursore Soglia D. Misuratori del livello di input E. Controlli della riduzione del guadagno
Pulsanti Solo
Consentono di ascoltare bande di frequenze specifiche. Attiva un pulsante Solo alla volta per ascoltare le bande isolate o attiva più pulsanti per ascoltare due o più bande insieme.
Pulsanti Ignora
Ignorano singole bande, che passano senza essere elaborate.
Fai clic tenendo premuto Alt (Windows) o Option (macos) sui pulsanti Solo o Bypass per applicare rapidamente un'impostazione unica a una banda.
Dispositivi di scorrimento Soglia
Consentono di impostare il livello in corrispondenza del quale ha inizio la compressione. I valori ammessi sono compresi tra -60 e 0 dB. L’impostazione ottimale dipende dal contenuto audio e dallo stile musicale. Per comprimere solo i picchi estremi e mantenere una gamma dinamica maggiore, prova soglie intorno ai 5 dB sotto il valore tonale di picco di input.Per comprimere fortemente l'audio e ridurre notevolmente la gamma dinamica, prova impostazioni intorno a 15 dB al di sotto del livello di ingresso di picco.
Misuratori del livello di input
Consentono di misurare l’ampiezza dell’input. Per azzerare gli indicatori dei picchi e del clipping, fai doppio clic sui controlli.
Controlli della riduzione del guadagno
Consentono di misurare le diminuzioni dell’ampiezza mediante indicatori rossi che si estendono dall’alto (diminuzione minima) al basso (diminuzione massima).
Guadagno
Amplifica o taglia l’ampiezza dopo la compressione. I valori ammessi sono compresi tra -18 e +18 dB, dove 0 è il guadagno unitario.
Rapporto
Imposta un rapporto di compressione compreso tra 1:1 e 30:1. Ad esempio, un’impostazione pari a 3,0 genera 1 dB per ogni 3 dB oltre la soglia di compressione. Le impostazioni sono comprese normalmente tra 2.0 e 5.0, con impostazioni più alte viene generato il suono compresso tipico della musica pop.
Attacco
Determina la rapidità con cui la compressione viene applicata quando l’audio supera la soglia. I valori ammessi sono compresi tra 0 e 500 millisecondi. L’impostazione predefinita, pari a 10 millisecondi, è adatta per un’ampia gamma di segnali audio. Le impostazioni che prevedono una maggiore rapidità sono adatte a transizioni rapide, ma generano suoni innaturali nel caso di audio con una componente percussiva inferiore.
Rilascio
Determina la rapidità con cui la compressione viene interrotta quando l’audio scende sotto la soglia. I valori ammessi sono compresi tra 0 e 5.000 millisecondi. L’impostazione predefinita, pari a 100 millisecondi, è adatta per un’ampia gamma di segnali audio. Sperimentate impostazioni maggiori per transizioni rapide e impostazioni minori per segnali audio con una componente percussiva inferiore.
Guadagno di output
Amplifica o taglia il livello di output complessivo dopo la compressione. I valori ammessi sono compresi tra -18 e +18 dB, dove 0 è il guadagno unitario. Per azzerare gli indicatori dei picchi e del clipping, fai doppio clic sui controlli.
Limitatore
Applica il limiting dopo Guadagno di uscita, alla fine del percorso del segnale, ottimizzando i livelli complessivi.Specifica impostazioni di soglia, Attacco e Rilascio meno aggressive rispetto alle impostazioni specifiche per banda simili.Quindi specifica un'impostazione Margine per determinare il limite assoluto rispetto a 0 dBFS.
Per creare audio compresso, abilita il Limiter, quindi sperimenta con impostazioni di Guadagno di uscita elevate.
Spettro su input
Visualizza lo spettro di frequenze del segnale di input, anziché del segnale di output, nel grafico multibanda. Per vedere rapidamente la quantità di compressione applicata a ciascuna banda, attivare e disattivare questa opzione.
Limitatore brickwall
Applica un limiting immediato e rigido all'impostazione Margine corrente.Deseleziona questa opzione per applicare un limiting morbido più lento, che suona meno compresso ma può superare l'impostazione Margine.Il tempo di Attacco massimo per il limiting brickwall è 5 ms.
Collega controlli banda
Consente di regolare globalmente le impostazioni di compressione per tutte le bande, mantenendo le rispettive differenze relative.
Suggerimento
Per collegare temporaneamente i controlli delle bande, tieni premuto Alt+Shift (Windows) o Option+Shift (macos).Per reimpostare un controllo in tutte le bande, tieni premuto Ctrl+Alt+Shift (Windows) o Command+Option+Shift (macos) e seleziona il controllo.
L'effetto Ampiezza e compressione > Normalizza ti consente di impostare un valore tonale di picco per un file o una selezione.Quando normalizzi l'audio al 100%, raggiungi l'ampiezza massima consentita dall'audio digitale, che è 0 dBFS.Se inviate l’audio a un tecnico della masterizzazione, tuttavia, normalizzate l’audio tra –3 e –6 dBFS, in modo da fornire un margine per ulteriori elaborazioni.
L'effetto Normalizza amplifica l'intero file o la selezione in modo uniforme.Ad esempio, se il segnale audio originale presenta un picco sonoro pari all’80% e una depressione pari al 20%, effettuando una normalizzazione al 100% il picco e la depressione vengono amplificati fino a raggiungere, rispettivamente, il 100% e il 40%.
- Questo effetto richiede l’elaborazione offline. Mentre è aperto non potete modificare la forma d’onda, regolare le selezioni o spostare l’indicatore del tempo corrente.
- Per applicare la normalizzazione RMS, seleziona Effetti > Corrispondenza volume.Se necessario, potete applicare il comando a un solo file.
Normalizza su
Imposta la percentuale del picco più elevato rispetto alla massima ampiezza possibile.
Seleziona dB per inserire il valore Normalizza in decibel anziché in percentuale.
Normalizza tutti i canali in modo uniforme
Utilizza tutti i canali di una forma d’onda stereo o surround per calcolare l’entità di amplificazione. Se l’opzione è deselezionata, tale quantità viene calcolata separatamente per ciascun canale, consentendo potenzialmente di amplificarne uno in modo molto più significativo rispetto agli altri.
Regola polarizzazione CC
Consente di regolare la posizione della forma d’onda nella visualizzazione dell’onda. Alcuni dispositivi di registrazione introducono una polarizzazione CC, facendo sì che la forma d’onda registrata appaia sopra o sotto la linea centrale della visualizzazione dell’onda. Per centrare la forma d’onda, impostate la percentuale su zero. Per distorcere la forma d’onda selezionata sopra o sotto la linea centrale, specificate una percentuale positiva o negativa.
L'effetto Ampiezza e compressione > Compressore a banda singola riduce la gamma dinamica, producendo livelli di volume costanti e aumentando il volume percepito.La compressione a banda singola è efficace per le voci fuori campo perché aiuta l'oratore a distinguersi dalle colonne sonore musicali e dall'audio di sottofondo.
Per alcuni esempi di audio estremamente compresso, ascoltate le registrazioni di musica pop contemporanea. Invece, molte delle registrazioni jazz risultano solo leggermente compresse mentre le registrazioni di musica classica non presentano alcuna compressione.
Soglia
Consente di impostare il livello in corrispondenza del quale ha inizio la compressione. L’impostazione ottimale dipende dal contenuto audio e dallo stile. Per comprimere solo i picchi estremi e mantenere una gamma dinamica più ampia, prova soglie intorno ai 5 dB sotto il Valore tonale di picco di input.Per comprimere fortemente l'audio e ridurre notevolmente la gamma dinamica, prova impostazioni intorno a 15 dB al di sotto del livello di ingresso di picco.
Rapporto
Imposta un rapporto di compressione compreso tra 1:1 e 30:1. Ad esempio, un’impostazione pari a 3 genera 1 dB per ogni 3 dB oltre la soglia. Le impostazioni sono comprese normalmente tra 2 e 5; con impostazioni più alte viene generato il suono compresso tipico della musica pop.
Attacco
Determina la velocità con cui inizia la compressione dopo che l'audio supera l'impostazione Threshold.L’impostazione predefinita, pari a 10 millisecondi, è adatta per un’ampia gamma di materiale sorgente. Usate le impostazioni più rapide solo per l’audio con transizioni veloci, come le registrazioni di percussioni.
Rilascio
Determina la velocità con cui si interrompe la compressione quando l'audio scende sotto l'impostazione Threshold.L’impostazione predefinita, pari a 100 millisecondi, è adatta per un’ampia gamma di segnali audio. Sperimentate impostazioni maggiori per transizioni rapide e impostazioni minori per segnali audio con una componente percussiva inferiore.
Guadagno di output
Amplifica o taglia l’ampiezza dopo la compressione. I valori ammessi sono compresi tra -30 dB e +30 dB, dove 0 è il guadagno unitario.
L'effetto Amplitude and Compression > Speech Volume Leveler è un effetto di compressione che ottimizza i dialoghi, uniforma i livelli e rimuove il rumore di fondo.
Per risultati ottimali, effettuate le seguenti operazioni:
-
Sposta i cursori Target Volume Level e Leveling Amount verso sinistra per abbassare il volume complessivo e rendere il livellamento del volume più sottile. Sposta i cursori Target Volume Level e Leveling Amount verso sinistra per abbassare il volume complessivo e rendere il livellamento del volume più sottile. -
Selezionate l’audio con livello più elevato e avviate la riproduzione. Regola Target Volume Level finché il volume non corrisponde all'intensità del passaggio silenzioso che hai regolato in precedenza.
-
Se necessario, regola nuovamente Leveling Amount per evitare un suono eccessivamente compresso.
L'effetto Speech Volume Leveler presenta le seguenti Impostazioni da regolare:
Livello volume di destinazione
Consente di impostare il livello di output desiderato rispetto a zero dBFS. Ulteriori informazioni sulla misurazione dell'ampiezza in dBFS.
Entità livellamento
Con impostazioni più basse, amplifica leggermente i dialoghi senza incrementare la soglia di rumore. Con impostazioni più elevate, amplifica maggiormente tutto il segnale in prossimità della soglia del rumore.
Incrementa segnali bassi
Interpreta i passaggi più brevi e con volume basso come discorso da amplificare. Per la maggior parte dei contenuti audio, deseleziona questa opzione per produrre un suono più uniforme.
Intervallo dinamico di destinazione
Riduce al minimo i rumori di fondo accentuando e livellando solo i dialoghi. Per ottenere i migliori risultati con la maggior parte del contenuto, specifica un Valore Target Dynamic Range compreso tra -45dB e -60dB.
- Specificare un Valore di parametro più alto (fino a -80dB) può ridurre significativamente il rumore di fondo, ma applica meno livellamento e amplificazione al contenuto vocale.
- Specificando un valore di parametro più basso (fino a -30 dB) si applica un livellamento del discorso migliore, ma si amplifica il rumore di fondo.
Compressore
Mantiene un livello forte se il segnale elaborato scende al di sotto della soglia relativa a zero dBFS.
Noise gate
Elimina il rumore di fondo riducendo notevolmente il livello di output quando il segnale scende del valore di scostamento specificato.
L'effetto Amplitude and Compression > Tube-modeled Compressor simula il calore dei compressori hardware vintage.Utilizzate questo effetto per aggiungere una leggera distorsione per caratterizzare ulteriormente l’audio.
Cursore Soglia
Consente di impostare il livello in corrispondenza del quale ha inizio la compressione. I valori ammessi sono compresi tra -60 e 0 dB. L’impostazione ottimale dipende dal contenuto audio e dallo stile musicale. Per comprimere soltanto i picchi estremi e mantenere l’intervallo dinamico, provate a usare soglie intorno a 5 dB al di sotto del livello di input di picco; per comprimere l’audio ad alti livelli e ridurre notevolmente l’intervallo dinamico, provate a usare le impostazioni intorno a 15 dB al di sotto del livello di input di picco.
Misuratori del livello di input
A sinistra del cursore, i misuratori indicano l’ampiezza di input. Per azzerare gli indicatori dei picchi e del clipping, fai doppio clic sui controlli.
Controlli della riduzione del guadagno
A destra del cursore, i misuratori indicano la riduzione dell’ampiezza con delle barre rosse che vanno dall’alto (riduzione minima) al basso (riduzione massima).
Guadagno di output
Amplifica o taglia l’ampiezza dopo la compressione. I valori ammessi sono compresi tra -18 e +18 dB, dove 0 è il guadagno unitario.
Rapporto
Imposta un rapporto di compressione compreso tra 1:1 e 30:1. Ad esempio, un’impostazione pari a 3,0 genera 1 dB per ogni 3 dB oltre la soglia di compressione. Le impostazioni sono comprese normalmente tra 2.0 e 5.0, con impostazioni più alte viene generato il suono compresso tipico della musica pop.
Attacco
Determina la rapidità con cui la compressione viene applicata quando l’audio supera la soglia. I valori ammessi sono compresi tra 0 e 500 millisecondi. L’impostazione predefinita, pari a 10 millisecondi, è adatta per un’ampia gamma di segnali audio. Le impostazioni che prevedono una maggiore rapidità sono adatte a transizioni rapide, ma generano suoni innaturali nel caso di audio con una componente percussiva inferiore.
Rilascio
Determina la rapidità con cui la compressione viene interrotta quando l’audio scende sotto la soglia. I valori ammessi sono compresi tra 0 e 5000 millisecondi. L’impostazione predefinita, pari a 100 millisecondi, è adatta per un’ampia gamma di segnali audio. Sperimentate impostazioni maggiori per transizioni rapide e impostazioni minori per segnali audio con una componente percussiva inferiore.