Guía del usuario

Administración y animación de trazados de formas y máscaras

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
      7. Desplazamiento proporcional en cronología
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    19. Aplicar materiales 3D de Substance
    20. Trabajo en espacios de diseño 3D
    21. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    22. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    23. Haga más cosas con la animación 3D
    24. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    25. 3D estereoscópico en After Effects
    26. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    4. Plugins
    5. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda diferentes formas de animar trazados de forma y máscara usando fotogramas clave en adobe after effects.

Los trazados de máscara y los trazados de forma se animan de la misma manera que se animan otras propiedades: establezca fotogramas clave para la Propiedad Mask Path o Path, defina trazados en cada fotograma clave y after effects interpolará entre estos valores especificados.

Introducción a la rotoscopia y recursos

Rotoscopia (comúnmente conocida como roto) es el dibujo o pintura sobre fotogramas de una película, usando elementos visuales de la película como referencia.Una forma común de rotoscopia es trazar un trazado alrededor de un objeto en una película y usarlo como máscara para separar el objeto de su fondo.Esto le permite trabajar con el objeto y el fondo por separado, para poder aplicar efectos diferentes al objeto que a su fondo, o reemplazar el fondo.

Nota:
  • after effects incluye las herramientas pincel tipo rotoscopia and Refine Edge, que pueden realizar muchas de las mismas tareas que la rotoscopia convencional pero en mucho menos tiempo.
  • Si un objeto de fondo o primer plano es de un color consistente y distintivo, puede usar keying de color en lugar de rotoscopia para eliminar el fondo u objeto.Si el material de archivo se tomó teniendo en cuenta la incrustación de color, esta técnica resulta mucho más sencilla que la rotoscopia. 

La rotoscopia en After Effects consiste principalmente en dibujar máscaras, animar el trazado de máscara y en el uso de estas máscaras para definir un mate. Muchas técnicas y tareas adicionales facilitan esta operación como, por ejemplo, el uso del seguimiento de movimiento en el objeto antes de comenzar a dibujar máscaras y posteriormente los datos de seguimiento de movimiento para que una máscara o mate sigan automáticamente al objeto.

Sugerencias sobre rotoscopia

  • Inmediatamente tras comenzar a dibujar una máscara, presione Alt+Mayús+M (Windows) u Opción+Mayús+M (Mac OS) para activar los fotogramas clave de esa máscara y establecer un fotograma clave. De este modo, no se editará ninguna máscara fotograma a fotograma durante varios minutos (o más tiempo) ni se perderá todo el trabajo en los fotogramas anteriores porque se olvidó hacer clic en el cronómetro para animar la forma de la máscara.
  • Dibuje sus máscaras en una capa sólida blanca con su interruptor de vídeo desactivado, encima de la capa de material de archivo (bloqueada).De esta manera, no corre el riesgo de mover accidentalmente la capa de material de archivo cuando manipule la máscara, y también puede aplicar datos de seguimiento a la máscara mucho más fácilmente.(Los datos de seguimiento se aplican a la capa sólida invisible que alberga la máscara). Esto también significa que no pierde sus fotogramas de vista previa almacenados en caché cuando manipula la máscara. 
  • Active la preferencia Preserve constante Vertex Count .
  • Cuando sea posible, transforme (gire, escale, mueva) toda la máscara o un subconjunto de los vértices de la máscara en lugar de mover los vértices individualmente.Esta operación se lleva a cabo por eficacia y para evitar la inestabilidad que se deriva del movimiento irregular entre los fotogramas.
  • El seguimiento de movimiento manual consume menos tiempo que la rotoscopia manual.Cuantos más esfuerzos se dediquen a obtener buenos datos de seguimiento en distintas partes de la escena y el objeto, menos tiempo se empleará en dibujar y ajustar las máscaras.
  • Utilice la característica de calado de máscara de ancho variable para controlar mejor el calado de objetos.

Visualización de trazados de máscara y formas

  • Para ver trazados de máscara para capas seleccionadas en el panel cronología, pulse M.
  • Para ver máscaras o formas seleccionadas en el panel cronología, pulse SS (pulse la tecla S dos veces).
  • Para ver máscara y trazados de forma en el panel Composition, seleccione el botón Toggle máscara and Shape Path visibilidad en la parte inferior del panel Composition.
  • Para ver trazados de máscara en el panel capa, seleccione Masks del menú capa panel View.
  • Para contraer un trazado de máscara mientras muestra otros, bloquee la máscara seleccionando su icono Lock en el panel cronología, y luego seleccione capa > Mask > Hide Locked Masks.
  • Para aislar máscaras seleccionadas y contraer otras, seleccione capa > Mask > Lock Other Masks, y luego elija capa > Mask Hide Locked Masks.

Selección de trazados de formas, formas y grupos de formas

Se pueden seleccionar capas de formas y sus componentes en cualquiera de los cuatro niveles de selección, conocidos como modos de selección:

Modo de selección de capas

Se selecciona toda la capa de formas. Las transformaciones se aplican a las propiedades de transformación de la capa en el grupo de Propiedad Transform, que está al mismo nivel que el grupo de Propiedad Contents.

Modo de selección de grupos

Se selecciona un grupo de formas completo. Las transformaciones se aplican a las propiedades de transformación para el grupo, en el grupo de Propiedad Transform dentro del grupo de forma en el panel cronología.

Modo de transformación libre

Se seleccionan varios vértices de uno o más trazados Bézier Se muestra un cuadro delimitador de transformación libre alrededor de los vértices en el panel Composition.Actuando sobre este cuadro se pueden mover varios vértices con una sola transformación. Las transformaciones se aplican a los vértices mismos, que están contenidos dentro de la Propiedad ruta en el panel cronología.

Modo de edición de trazados

Solo se seleccionan los vértices. En este modo, puede realizar operaciones de edición de ruta, como añadir vértices a una ruta y mover vértices individuales.

Nota:
  • Cuando alguna herramienta de pluma está activa, el modo de edición de trazados también lo está. Para permanecer en modo de edición de trazado, seleccione la herramienta Pen: pulse V o Ctrl (Windows) o Command (macos) para activar temporalmente la herramienta Selection según sea necesario.
  • Pulse Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos) con un vértice de forma seleccionado para seleccionar todos los vértices en ese trazado.Vuelva a pulsar las teclas para seleccionar todas las formas. Púlselas una vez más para seleccionar todas las capas.

Modos de selección de formas en las capas de formas

Selección de capa

Selección de grupos

Transformación libre

Modificación de trazados

Seleccionar una capa de formas

  • Seleccione el nombre de la capa o la barra de duración de la capa en el panel Timeline.
  • Con la herramienta Selection, haga clic dentro de los límites de la capa en el panel Composition.
  • Para anular la selección de todas las formas de una capa manteniendo seleccionada la capa de forma, haga clic dentro de los límites de la capa, pero fuera de todas las rutas de forma.

Selección de un grupo de formas en el modo de selección de grupos

  • Con la herramienta Selection, haga doble clic en un abonado del grupo en el panel Composition.Cada vez que haga doble clic, desciende otro Nivel en la jerarquía del grupo.
  • Para activar la Herramienta Selección directa  , mantenga pulsado Ctrl (Windows) o Command (macos) mientras la herramienta Selection esté seleccionada.Seleccione una forma en el panel Composition con la Herramienta Selección directa para seleccionar directamente el grupo de esa forma, independientemente de lo profundamente anidada que esté la forma en la jerarquía del grupo.
  • Para seleccionar un grupo contenido en el mismo grupo que el grupo que ya ha seleccionado, haga clic en el grupo que desea seleccionar.
  • Para agregar un grupo a una selección, haga clic en él teniendo presionada la tecla Mayús. Puede combinar la tecla Shift con el doble clic y con la Herramienta Selección directa para añadir grupos más profundamente anidados a la selección.

Selección de trazados y vértices en el modo de edición de trazados

Nota:

Para especificar el tamaño de los controladores de dirección de Bézier y los vértices para máscaras y formas, seleccione Edición > Preferencias > Aspecto (Windows) o after effects > PreferenciasAspecto (macos), y edite el Valor Tamaño de punto de ruta y controlador.

  • Para seleccionar un vértice, seleccione el vértice con la herramienta Selection.Para agregar vértices a la selección, haga clic en ellos mientras presiona la tecla Mayús.
  • Para seleccionar un segmento de ruta, seleccione el segmento con la herramienta Selection.Para agregar segmentos a la selección, haga clic en ellos mientras presiona la tecla Mayús.
  • Para seleccionar una ruta completa, haga clic con Alt (Windows) o Option (macos) en un segmento o vértice de la ruta con la herramienta Selection, o seleccione cualquier parte de la ruta y pulse Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos).
  • Para seleccionar vértices arrastrando, seleccione una ruta o parte de una ruta para entrar en el Modo de edición de ruta y, a continuación, arrastre con la herramienta de selección de marco   para dibujar un cuadro de selección de marco alrededor de los vértices que desea seleccionar.Para añadir vértices a la selección, mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja cuadros de selección de marco adicionales.

Selección de todos los puntos de un trazado y entrar en modo de transformación libre

  • Haga doble clic en un segmento del trazado estando en modo de edición de trazados o en modo de selección de grupos para una sola forma.
  • Seleccione la Propiedad Path en el panel Timeline y pulse Ctrl+T (Windows) o Command+T (macos).

Selección de máscaras, segmentos y vértices

A diferencia de las capas, las máscaras pueden tener más de un nivel de selección. Se puede seleccionar una máscara como un trazado completo cuando se desea mover o redimensionar. Sin embargo, si se desea cambiar el trazado de una máscara, deben seleccionarse uno o más puntos de la misma. Los puntos seleccionados se muestran sólidos, mientras que los no seleccionados se muestran huecos.

Nota:

Para especificar el tamaño de los controladores de dirección de Bézier y los vértices para máscaras y formas, seleccione Edición > Preferencias > Aspecto (Windows) o after effects > PreferenciasAspecto (macos), y edite el Valor Tamaño de punto de ruta y controlador.

Selección o deselección de máscaras en el panel Capa o Composición

  • Para seleccionar un vértice en una máscara, seleccione el vértice con la herramienta Selection  .Para añadir vértices a la selección, haga clic en ellos con Shift.
  • Para seleccionar un segmento de máscara, seleccione el segmento con la herramienta Selection.Para añadir segmentos a la selección, haga clic en ellos con Shift.
  • Para seleccionar una máscara completa, haga clic con Alt (Windows) o Option (macos) en un segmento, vértice o controlador de una máscara con la herramienta Selection, o seleccione cualquier parte de la máscara y seleccione Editar > Seleccionar todo o pulse Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos).Para añadir máscaras a la selección, haga clic en ellas con Alt+Shift (Windows) o Option+Shift (macos).
  • Para seleccionar máscaras arrastrando, seleccione una máscara o parte de una máscara para entrar en el modo de edición de máscara y, a continuación, arrastre con la herramienta Selection para dibujar un cuadro de selección de marco completamente alrededor de los vértices o máscaras que desea seleccionar.Para añadir máscaras o vértices a la selección, mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja cuadros de selección de marco adicionales.
  • Para seleccionar todas las máscaras de una capa, seleccione una máscara en la capa y seleccione Editar > Seleccionar todo o pulse Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos).
  • Para anular la selección de todas las máscaras, pulse Ctrl+Shift+A (Windows) o Command+Shift+A (macos).
  • Para seleccionar una máscara adyacente en una capa, pulse Alt+acento grave (`) (Windows) o Option+acento grave (`) (macOS) para seleccionar la siguiente máscara, o Mayús+Alt+acento grave (`) (Windows) o Mayús+Option+acento grave (`) (macOS) para seleccionar la máscara anterior.
  • Para deseleccionar una máscara, haga clic en un lugar fuera de la máscara.
  • Para quitar un vértice o segmento de una selección, haga clic en el vértice o segmento mientras mantiene pulsada la tecla Mayús.
Nota:

Para usar la herramienta Selección   cuando esté seleccionada la herramienta Pluma  , mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS).

Selección de máscaras en el panel Cronología

  1. Seleccione el icono   junto al nombre de una capa para expandirla.

  2. Despliegue Máscaras para expandirlo y mostrar todas las máscaras de esa capa.

  3. Realice cualquiera de las acciones siguientes:
    • Para seleccionar una máscara, seleccione su nombre.
    • Para seleccionar un rango contiguo de máscaras, haga clic en los nombres de la primera y última máscaras del rango mientras mantiene pulsada la tecla Mayús.
    • Para seleccionar máscaras no contiguas juntas, haga clic en los nombres de las máscaras que desee incluir mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS).
Nota:

Solo puede seleccionar máscaras completas en el panel Cronología. Para seleccionar vértices individuales en una máscara, use el panel Composición o Capa.

Bloqueo o desbloqueo de máscaras

Bloquear una máscara impide seleccionarla en los paneles Cronología, Composición y Capa o establecerla como target en el panel Capa. Use esta característica si no desea que se modifique una máscara.

  1. En el panel Cronología, expanda el grupo de propiedades Máscaras.

  2. En la columna Funciones A/V, seleccione la casilla situada debajo del icono Bloquear   junto a la máscara que desee bloquear o desbloquear. Una máscara está bloqueada y no se puede seleccionar cuando su conmutador Bloquear está seleccionado, es decir, cuando el icono Bloquear aparece en la casilla.

Nota:
  • Para desbloquear varias máscaras a la vez, seleccione una o más capas y, a continuación, seleccione Capa > Máscara > Desbloquear todas las máscaras.
  • Para aislar las máscaras seleccionadas y contraer las demás, seleccione Capa > Máscara > Bloquear otras máscaras y, a continuación, elija Capa > Máscara Contraer máscaras bloqueadas.

Movimiento de vértices en modo de transformación libre

Puede escalar y rotar una máscara completa o ruta de forma (o vértices seleccionados en una o más rutas) usando el comando Transformación libre de puntos. Cuando se utiliza este comando, un cuadro delimitador de transformación libre rodea los vértices seleccionados y un punto de anclaje aparece en el centro del cuadro delimitador para marcar el punto de anclaje de la transformación actual. Es posible ajustar la escala de los vértices seleccionados y girarlos, arrastrando el cuadro delimitador o sus controles. También se puede cambiar el punto de referencia desde el cual se giran los vértices o se les cambia la escala desplazando el punto de anclaje del cuadro delimitador. Los controles y el punto de anclaje del cuadro delimitador Transformación libre son independientes de los controles y el punto de anclaje de la capa.

Nota:

Cuando anima la rotación usando Transformación libre de puntos, los vértices de la máscara se interpolan en línea recta de fotograma clave a fotograma clave. Por esta razón, los resultados pueden ser diferentes de lo que se espera.

  1. Muestre la capa que contiene las rutas que desea transformar en el panel Composición o Capa.

  2. Con la herramienta Selección, realice uno de los siguientes procedimientos:
    • Para transformar cualquier número de vértices, seleccione los vértices que desea transformar y seleccione Capa > Máscara y trazados de forma > Transformación libre de puntos.
    • Para transformar una máscara completa o ruta de forma, selecciónela en el panel Cronología y seleccione Capa > Máscara y trazados de forma > Transformación libre de puntos.
  3. Para mover el punto de ancla del Cuadro delimitador, coloque la herramienta Selección sobre el punto de ancla del Cuadro delimitador   hasta que la herramienta Selección cambie al icono mover punto de ancla  . Arrastre para colocar el punto de anclaje.

  4. Ejecute cualquier combinación de las operaciones siguientes:
    • Para mover el trazado o los vértices seleccionados, coloque el puntero dentro del cuadro delimitador y arrastre.
    • Para ajustar la escala de la máscara o los vértices seleccionados, coloque el puntero en un control del cuadro delimitador y, cuando el puntero se convierta en una flecha recta de dos puntas , arrastre para definir el nuevo tamaño. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra para restringir la escala. Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS) mientras arrastra para escalar alrededor del punto de ancla del Cuadro delimitador.
    • Para rotar la ruta o los vértices seleccionados, coloque el puntero justo fuera del Cuadro delimitador de transformación libre y, cuando el puntero cambie a una flecha curva de doble punta  , arrastre para rotar.
  5. Para salir del modo de transformación libre, use Esc, Intro (Windows) o Retorno (macos).

Conversión de un trazado de Bézier manual a RotoBézier

Puede convertir cualquier ruta de máscara Bézier manual o ruta de forma Bézier manual a una ruta RotoBezier. Si la ruta Bézier manual tiene controladores de dirección que se han ajustado, esta conversión cambia la forma de la ruta, porque after effects calcula automáticamente la curvatura de los segmentos RotoBezier.

La conversión de una ruta RotoBezier a una ruta Bézier manual no cambia la forma de la ruta.

  1. Seleccione una máscara en el panel Capa, Composición o cronología, o seleccione una ruta de forma en el panel Composición o cronología.

  2. Seleccione Capa > Máscara y trazados de forma > RotoBezier.

Modificación de un trazado de máscara o de forma Bézier

Puede cambiar una ruta de máscara Bézier usando la herramienta Selección y las herramientas pluma en el panel Capa o Composición. Puede cambiar una ruta de forma Bézier usando la herramienta Selección y las herramientas pluma en el panel Composición.

Las herramientas pluma—Añadir vértice, Eliminar vértice y Convertir vértice—están agrupadas con la herramienta Pluma en el panel Herramientas. Para mostrar estas herramientas en el panel Herramientas, seleccione y mantenga presionada la herramienta Pluma en el panel Herramientas.

Nota:

En la mayoría de los casos, la herramienta pluma apropiada se vuelve principal cuando coloca el puntero de la herramienta Pluma en un contexto particular. Por ejemplo, la herramienta Eliminar vértice se vuelve principal cuando coloca el puntero de la herramienta Pluma sobre un vértice existente, y la herramienta Añadir vértice se vuelve principal cuando coloca el puntero de la herramienta Pluma sobre un segmento de ruta. Para activar manualmente y alternar entre estas herramientas, presione G.

Al modificar una ruta, asegúrese de hacer clic solo en vértices o segmentos existentes; de lo contrario, puede crear una nueva ruta.

Desplazar, agregar o eliminar un vértice

  1. Realice una de las acciones siguientes:
    • Para mover un vértice, arrastre el vértice con la herramienta Selección .
    Nota:

    Para cambiar temporalmente de la herramienta Pluma a la herramienta Selección, presione V o Ctrl (Windows) o Comando (macos).

    • Para añadir un vértice a una máscara, use la herramienta Añadir vértice para hacer clic en el segmento entre dos vértices existentes.
    • Para eliminar un vértice de una máscara, use la herramienta Eliminar vértice para seleccionar el vértice.

Ajuste de un segmento del trazado

  1. Realice una de las siguientes acciones con la herramienta Selección:

    • Arrastre un vértice.
    • Arrastre los controles de dirección que se extienden desde un vértice suave colindante.
    • Arrastre un segmento curvo.
    Nota:

    Arrastrar un segmento curvo en una máscara RotoBezier también mueve los vértices.

Conmutación de un vértice entre punto suave y punto de borde

  1. Seleccione el vértice con la herramienta Convertir vértice .

    Nota:

    Para activar la herramienta Convertir vértice cuando la herramienta Pluma esté seleccionada, mantenga presionado Alt (Windows) u Opción (macos).

Ajuste de la tensión de una máscara RotoBézier

  1. Si desea ajustar la tensión de varios vértices al mismo tiempo, selecciónelos.
  2. Usando la herramienta Convertir vértice , arrastre un vértice.

    Nota:
    • Para activar la herramienta Convertir vértice cuando la herramienta Pluma esté seleccionada, mantenga presionado Alt (Windows) u Opción (macos).
    • Para ver el valor de tensión de un vértice, observe en el panel Información mientras ajusta la tensión.

    Aparece el puntero Ajustar tensión al arrastrar un vértice de la máscara RotoBezier.

    Seleccionar un vértice en lugar de arrastrarlo establece el vértice como punto de esquina (100% de tensión); hacer clic de nuevo establece el vértice como punto suave (33% de tensión).Al arrastrar hacia arriba o hacia la derecha disminuye la tensión de la selección, aumentando la curva de los segmentos de trazado adyacentes; al arrastrar hacia abajo o hacia la izquierda, aumenta la tensión de la selección, disminuyendo la curva de los segmentos de trazado adyacentes.

Cambiar un trazado de máscara numéricamente

  1. Seleccione la máscara.
  2. En el panel Cronología, expandir las propiedades de Máscara.

  3. Junto a la Propiedad Trazado de máscara, hacer clic en la palabra subrayada y especificar los cambios en el cuadro de diálogo Forma de máscara.

Designación del primer vértice de un trazado Bézier

Para animar un trazado, After Effects designa el vértice superior del fotograma clave inicial como el primer vértice y numera los vértices posteriores en orden ascendente a partir del primero. A continuación, After Effects asigna los mismos números a los vértices correspondientes de todos los fotogramas clave posteriores. after effects interpola el movimiento de cada vértice desde su posición inicial en un fotograma clave hasta la posición del vértice numerado correspondiente en el siguiente fotograma clave.En cualquier momento de la animación se puede designar otro vértice como primer vértice. En ese caso, After Effects vuelve a numerar los vértices del trazado. Al volver a numerar los vértices, la animación del trazado cambia porque After Effects asigna los nuevos números de vértices a los números antiguos que todavía están guardados en fotogramas clave sucesivos.

Al copiar un trazado cerrado en un trazado de movimiento, el vértice designado como primer vértice del trazado cerrado se utiliza como el principio del trazado de movimiento. Todos los trazados de movimiento son trazados abiertos.

Algunas operaciones de trazado de forma, como Recortar trazados, también utilizan el primer vértice como entrada para determinar cómo modificar el trazado.

Nota:

De forma predeterminada, cuando añade un vértice a una ruta, el nuevo vértice aparece en la ruta durante toda la duración de la ruta, pero cambia la forma de la ruta solo en el momento en que se añadió. Al eliminar un vértice de un trazado en un punto específico, el vértice se elimina del trazado en toda su duración. Evite que after effects añada y elimine vértices durante toda la duración de la ruta seleccionando Edición > Preferencias > Composición (Windows) o after effects > Preferencias > Composición (macos), y anulando la selección de Conservar recuento constante de vértices y puntos de Desvanecer al editar máscaras.

  1. Crear un trazado animado.
  2. En el panel Cronología, mover el indicador de tiempo actual al punto donde desee designar un nuevo primer vértice.

  3. Seleccione el vértice que desea designar como primero.
  4. Seleccionar Capa > Máscara y trazados de forma > Establecer primer vértice.

    Nota:

    El vértice designado como primer vértice aparece ligeramente más grande que los otros vértices en el panel Composición.

Animación de un trazado de máscara con Interpolación de máscara inteligente

Interpolación inteligente de máscara proporciona un alto Nivel de control para crear fotogramas clave de trazado de máscara y animación suave y realista.Después de seleccionar los fotogramas clave de trazado de máscara para interpolar, Interpolación inteligente de máscara crea fotogramas clave intermedios basados en la Configuración que proporcione.El panel Información muestra el progreso de interpolación y el número de fotogramas clave creados.

  1. Seleccionar Ventana > Interpolación de máscara.

  2. Seleccione al menos dos fotogramas clave de trazado de máscara adyacentes.
  3. Establecer options en el panel Interpolación de máscara y luego seleccionar Aplicar.

    Para interrumpir el proceso de interpolación, pulsar Esc.El panel Información indica que el proceso ha sido interrumpido e informa del número de fotogramas clave creados.

    Velocidad de fotogramas clave

    Especifica el número de fotogramas clave que Interpolación inteligente de máscara crea por segundo entre los fotogramas clave seleccionados.Por ejemplo, el valor 10 crea un nuevo fotograma clave cada décima de segundo. Seleccionar Automático para establecer la Velocidad de fotogramas clave igual a la Velocidad de fotogramas de composición, que aparece entre paréntesis.Si se crean más fotogramas clave, la animación será más suave; si se crean menos fotogramas, se reducirá el tiempo de procesamiento.

    Nota:

    Independientemente de la Velocidad de fotogramas clave que elija, Interpolación inteligente de máscara siempre añade fotogramas clave en el marco justo después del primer fotograma clave de trazado de máscara y en el marco justo antes del segundo fotograma clave de trazado de máscara.Por ejemplo, si interpola entre fotogramas clave a los 0 segundos y 1 segundo en una composición de 30 fps con una velocidad de fotogramas clave de 10 fotogramas clave por segundo, se añaden fotogramas clave de ruta de máscara en los números de marco 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 y 29.

    Campos de fotograma clave

    Duplica la velocidad de fotogramas clave. Cuando esta opción está seleccionada y Velocidad de fotogramas clave está establecida en la Velocidad de fotogramas de composición, se añade un fotograma clave en cada campo de vídeo.Seleccionar esta opción para enmascarar animado para vídeo entrelazado.Si no se selecciona esta opción, puede que la máscara se desplace fuera del objeto que se intenta eliminar. 

    Utilizar trazados de vértices lineales

    Especifica que los vértices del primer fotograma clave se desplacen en línea recta hasta sus vértices correspondientes en el segundo fotograma clave. No seleccione esta opción si desea interpolar algunos vértices en trazados curvos; por ejemplo, cuando es necesario girar partes para obtener la interpolación deseada. Si esta opción no está seleccionada, Interpolación inteligente de máscara crea una ruta natural para la máscara.

    Resistencia de curvatura

    Especifica la susceptibilidad del trazado de máscara interpolada a la curvatura en lugar del estiramiento. El valor 0 especifica que, a medida que se anima el trazado de máscara, se dobla más de lo que se estira; el valor 100 especifica que el trazado de máscara se estira más de lo que se dobla.

    Calidad

    Especifica con qué rigurosidad Interpolación inteligente de máscara hace coincidir los vértices de un fotograma clave a otro.El valor 0 especifica que un vértice determinado del primer fotograma clave se corresponde sólo con el vértice que tenga el mismo número en el segundo fotograma clave. Por ejemplo, el décimo vértice del primer fotograma clave debe coincidir con el décimo vértice del segundo fotograma clave. El valor 100 significa que un vértice del primer fotograma clave puede corresponderse con cualquier vértice del segundo fotograma clave. Cuanto mayor sea el valor, mejor será la interpolación resultante, aunque el tiempo de procesamiento también será mayor.

    Agregar vértices de trazado de máscara

    Especifica que Interpolación inteligente de máscara añade vértices para facilitar interpolaciones de calidad.En general, Interpolación inteligente de máscara funciona mejor cuando los trazados de máscara tienen conjuntos densos de vértices.Asimismo, para obtener el resultado deseado, a veces se deben agregar vértices antes de que se efectúe la correspondencia, ya que un vértice del primer trazado de máscara no puede coincidir con la mitad de un segmento curvo o de línea recta del segundo trazado de máscara. Interpolación de máscara inteligente no modifica los fotogramas clave originales. Solo los nuevos fotogramas clave de ruta de máscara calculados por Interpolación de máscara inteligente tienen vértices adicionales.

    El valor que se define especifica con qué grado de perfección se subdividen los trazados de máscara de entrada. Píxeles entre vértices especifica la distancia, en píxeles, entre vértices en la ruta de máscara de perímetro más grande después de la subdivisión. Vértices totales especifica el número de vértices en las rutas de máscara interpoladas. Porcentaje de contorno especifica que se añade un vértice en cada porcentaje indicado de la longitud del contorno de la ruta de máscara. Por ejemplo, el valor 5 significa que se agrega un vértice en cada segmento sucesivo del contorno que represente el 5% del perímetro total. Para utilizar únicamente los vértices que había en el trazado del primer fotograma, no seleccione esta opción.

    Nota:

    Interpolación de máscara inteligente puede añadir vértices en ubicaciones de vértices existentes incluso si Añadir vértices de ruta de máscara no está seleccionado. Si dos vértices en una ruta de máscara coinciden con un solo vértice en la otra, el vértice único se duplica en la misma ubicación para que el segmento entre los dos vértices se reduzca a esa ubicación.

    Método de coincidencia

    Especifica el algoritmo que Interpolación de máscara inteligente utiliza para hacer coincidir vértices en una ruta de máscara con vértices en la otra. Automático aplica el algoritmo de coincidencia de curvas si alguno de los dos fotogramas clave seleccionados tiene un segmento curvo; en caso contrario, aplica el algoritmo de polilíneas. Curva aplica el algoritmo para trazados de máscara con segmentos curvos. Polilínea aplica el algoritmo para trazados de máscara que sólo tienen segmentos rectos.

    Nota:

    Los fotogramas clave de ruta de máscara añadidos por Interpolación de máscara inteligente son polilíneas cuando Método de coincidencia de polilínea está seleccionado, independientemente de si las rutas de máscara de entrada contenían segmentos curvos.

    Utilizar coincidencia de vértices 1:1

    Especifica que Interpolación de máscara inteligente crea un vértice en una ruta de máscara que coincide con el vértice del mismo número en la otra ruta de máscara. En cada una de las rutas de máscara de entrada, Interpolación de máscara inteligente hace coincidir los primeros vértices, los segundos vértices, los terceros vértices, y así sucesivamente. Si los dos trazados no tienen los mismos números de vértices, esta acción puede generar resultados no deseados.

    Primera coincidencia de vértices

    Especifica que Interpolación de máscara inteligente hace coincidir los primeros vértices en los dos fotogramas clave de ruta de máscara. Si no está seleccionado, Interpolación de máscara inteligente busca la mejor coincidencia del primer vértice entre las dos rutas de máscara de entrada.

    Nota:

    Para garantizar buenos resultados, asegúrese de que los primeros vértices de las rutas de máscara de entrada coincidan, y luego seleccione Los primeros vértices coinciden.

Mover una máscara o desplazar una capa detrás de una máscara

Cuando utiliza la herramienta Desplazar detrás (punto de ancla)   en el panel Composición, After Effects realiza automáticamente dos ajustes. En el panel Capa, la máscara se mueve en relación con su Capa, y en el panel Composición, la Capa se mueve en relación con la composición. El ejemplo siguiente demuestra cómo se posiciona la Capa en relación con la composición en el panel Composición.

Mover una máscara

  1. Seleccione la máscara o las máscaras que desea desplazar.
  2. En el panel Composición, arrastre la máscara o máscaras a una nueva ubicación. Para restringir el movimiento de la máscara o máscaras a horizontal o vertical, mantenga presionado Mayús después de comenzar a arrastrar.

Para panoramizar una capa detrás de su máscara

  1. Seleccione la herramienta Desplazar detrás (punto de ancla)   en el panel Herramientas.

  2. Haga clic dentro del área de máscara en el panel Composición y arrastre la Capa a una nueva posición.

Seguimiento de caras y seguimiento de máscaras

Puede utilizar el rastreador de máscara para transformar una máscara de modo que siga el movimiento de un objeto (u objetos) en una película. 

También puede utilizar el rastreador de máscara para detectar y rastrear rostros humanos con precisión.

La expresión accede a los puntos de trazado en máscaras, formas Bézier y trazos de pincel.

Puede utilizar expresiones para leer y escribir las coordenadas x e y de puntos de trazado o vértices para:

  • Máscaras de capas
  • Formas Bézier   
  • Trazos de pincel en los efectos Pintura y Pincel tipo rotoscopia y refinar arquitectura perimetral.

Los métodos de la expresión son similares al acceso a los vértices del trazado mediante las secuencias de comandos. El método de expresión se denomina points() en lugar de vertices() por familiaridad.

Acceso a los métodos de expresión

Se puede acceder a los métodos de expresión con los pasos siguientes:

  1. Para crear una Capa sólida, seleccione Capa > Sólido.

  2. Tras crear una sólida, cree una máscara. Seleccione la herramienta Forma, por ejemplo, un Polígono, y cree una máscara sobre la capa sólida.

  3. En el panel Cronología, gire las propiedades Máscara y presione la tecla Alt mientras hace clic en Trazado de máscara.

  4. Se muestra el campo de la expresión. En el panel Cronología, haga clic en el menú Lenguaje de expresión y seleccione Propiedad de ruta.

  5. Seleccione un método de expresión de la lista de métodos de expresión de puntos de ruta.

A continuación, se enumeran los métodos de expresión de ejemplo de los objetos de trazado siguientes:

  • Trazados de máscara de capa: layer("Dark Gray Solid 1").mask("Mask 1").path o .maskPath
  • Trazados de formas Bézier: layer("Shape Layer 1").content("Shape 1").content("Path 1").path
  • Trazados del trazo de efecto de pintura: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Paint").stroke("Brush 1").path
  • Rutas de trazo del efecto Pincel tipo rotoscopia y Refinar arquitectura perimetral: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Roto Brush & Refine Edge").stroke("Foreground 1").path

Sugerencias para trabajar con estos métodos de expresión:

  • Los valores de puntos y de tangentes se devuelven como un conjunto de los conjuntos de pares de números [x,y] para las coordenadas de los vértices. Los valores de coordenadas se redondean a cuatro cifras decimales.
  • Los conjuntos de puntos y de tangentes comienzan con el primer vértice en el trazado. Puede cambiar el primer vértice de las rutas de máscara de Capa y las rutas de forma Bézier usando el comando Capa > Máscara y trazados de forma > Establecer primer vértice.
  • Las coordenadas de los puntos de trazado de máscara de capa son relativas al origen de la capa en el rincón superior izquierdo.
  • Las coordenadas para los puntos de ruta de forma Bézier son relativas al punto de ancla del grupo de formas de la ruta.Por ejemplo, Transformar > Forma 1 > Punto de ancla.
  • Las coordenadas de los puntos de trazado de trazos de pincel son relativas al inicio del trazado; el primer punto es [0,0].
  • El método toComp(), u otros métodos de transformación de espacio de Capa, puede ser útil para convertir coordenadas de diferentes capas en un espacio común o simplemente devolver las coordenadas relativas al espacio de composición.
  • Dado que las formas bézier son relativas al punto de anclaje del grupo de formas local y no de la capa, sus valores pueden estar desplazados de donde se espera que estén. Para solucionar esto, establezca todas las propiedades de Transformar en el grupo de formas en cero.Tenga en cuenta que la conversión de una forma paramétrica en una forma Bézier puede afectar a la posición del grupo de formas.
  • Al método createPath() se le pueden pasar puntos, tangentes y métodos isClosed de la misma ruta u otras rutas.Puede pasar estos métodos sin modificaciones para duplicar un trazado o transformar los valores de puntos y tangentes antes de pasarlos para modificar o animar el trazado.

Panel Crear valores nulos a partir de trazados

El panel scriptUI Crear nulos desde rutas le permite crear animaciones intuitivas dirigidas por expresiones, sin escribir expresiones manualmente.Puede vincular directamente diferentes rutas a formas, formas a sólidos, etc.El panel Crear nulos desde rutas usa acceso de expresión a puntos de ruta para vincular automáticamente los nulos, para que no tenga que escribir la expresión usted mismo.

El panel crea valores nulos para cada punto de trazado en un trazado de máscara o forma Bézier. Puede utilizar los siguientes botones del panel para controlar la acción de los valores nulos:

  • Los puntos siguen a los nulos: El botón crea nulos que controlan la posición de los puntos de ruta.Los puntos de ruta están unidos a nulos, y puede animar los nulos para dirigir los puntos de ruta.
  • Los nulos siguen a los puntos: El botón crea nulos cuyas posiciones están controladas por los puntos de ruta.Los nulos están unidos a puntos de ruta, y puede animar los puntos de ruta para mover los nulos.
  • trace ruta: El botón crea un único nulo que sigue la ruta.La posición del nulo está vinculada a las coordenadas de la ruta.La rotación del valor nulo se orienta automáticamente para que siga el trazado. trace ruta controla el movimiento del nulo a lo largo de la ruta y si hace bucle.Por defecto, los fotogramas clave están configurados para trace la ruta en 1 segundo, y el bucle está habilitado.

Uso del panel

  1. Para abrir el panel, seleccione Ventanas > Crear nulos desde rutas.jsx.

  2. Para añadir una máscara de forma, seleccione Capa > Nuevo > Capa de forma.Agregue una máscara de forma en la capa.

    Nota:

    El panel funciona con formas Bézier, por lo que todas las formas paramétricas, como rectángulo, Elipse y Estrella, deben convertirse a una forma Bézier.Para convertir una forma paramétrica a una forma Bézier, despliegue la capa de forma y haga clic con el botón derecho en la ruta de forma, por ejemplo, Rectángulo 1, y seleccione Convertir a ruta Bézier.

    Repita el paso 2 para añadir más formas.

  3. Todas las formas Bézier y máscaras tienen un trazado. En el panel cronología, haga clic en Molinete para abrir las capas y ver las rutas. Si desea que los nulos sigan los puntos de ruta, seleccione una ruta en el panel cronología y seleccione Los nulos siguen los puntos en el panel Crear nulos a partir de rutas.

    El script genera un valor nulo para cada punto del trazado. Puede eliminar cualquier valor nulo que no necesite.

    Nota:

    Cuando convierte una forma paramétrica en una forma Bézier, after effects ajusta la Propiedad Posición de la forma. Esto provoca un desplazamiento cuando se calcula la posición de los valores nulos. Para evitar el problema, establezca el Valor de la Propiedad Transformar de una forma, como Transformar: Elipse 1, en cero antes de crear nulos.

  4. Si desea que los puntos de ruta sigan los nulos, seleccione una ruta en el panel cronología. Y seleccione Los puntos siguen los nulos en el panel Crear nulos a partir de rutas.

  5. Una vez que cree nulos para todos los puntos de ruta, puede adjuntarlos entre sí para crear animaciones. Los nulos creados con el botón Los puntos siguen los nulos y los nulos creados con Los nulos siguen los puntos tienen colores diferentes. Para adjuntar nulos, seleccione un nulo y mantenga presionada la tecla Mayús mientras usa el látigo de selección para seleccionar una Capa página principal y hacer que las coordenadas del nulo salten a la Capa página principal.

    Cuando haya unido todos los valores nulos, previsualice la animación para ver cómo funciona.

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