Malen – Übersicht

Zuletzt aktualisiert am 27. April 2021

Mit den Malwerkzeugen ändern Sie die Farbe von Pixeln in einem Bild. Das Pinsel-Werkzeug und das Buntstift-Werkzeug funktionieren wie herkömmliche Zeichenwerkzeuge, indem sie Farbe mit Pinselstrichen auftragen. Das Verlaufswerkzeug, der Füllen-Befehl und das Füllwerkzeug tragen Farbe auf große Bereiche auf. Werkzeuge wie das Radiergummi-Werkzeug, das Weichzeichner-Werkzeug und das Verwischen-Werkzeug verändern die vorhandenen Farben in einem Bild.

Die Macht des Malens in Adobe Photoshop Elements liegt in den Optionen, die du einstellen kannst, um festzulegen, wie ein Werkzeug Farbe aufträgt oder verändert. Du kannst Farbe schrittweise auftragen, mit weichen Kanten, mit großen Pinselstrichen, mit verschiedenen Pinseldynamiken, mit unterschiedlichen Überblendungseigenschaften und mit Pinseln verschiedener Formen. Du kannst das Sprühen von Farbe mit einer Airbrush simulieren.

Malwerkzeuge

Photoshop Elements bietet verschiedene Werkzeuge zum Auftragen und Bearbeiten von Farben. Wenn du ein Mal-Werkzeug auswählst, zeigt die Tool-Optionsleiste verschiedene voreingestellte Pinselspitzen und Einstellungen für Pinselgröße, Farbüberblendung, Deckkraft und Airbrush-Effekte an. Du kannst neue Pinselvorgaben erstellen und sie in Pinsel-Bibliotheken speichern. Du kannst den Pinsel und die Einstellungen für jedes der Mal- und Bearbeitungswerkzeuge anpassen und sie mit dem Vorgaben-Manager verwalten.

Pinseloptionen in der Werkzeugoptionsleiste

A. Regler und Textfeld für die Pinselgröße B. Popupbedienfeld „Pinsel“ und Pinselminiatur C. Menü „Erweitert“ 

Der Pinsel malt regelmäßige, geglättete Linien. Weitere Malwerkzeuge sind der Buntstift, mit dem Linien in hoher Kantenschärfe erstellt werden können, sowie der Radiergummi, mit dem Sie Farbpixel aus Ebenen entfernen können. Mit dem Füllwerkzeug und dem Befehl „Fläche füllen“ können Sie ganze Bereiche Ihres Bildes mit Farbe oder Mustern füllen. Mit dem Musterstempel lassen sich vordefinierte bzw. von Ihnen selbst gestaltete Muster auftragen.

Der Impressionisten-Pinsel ändert die vorhandene Farbe durch die Verwendung bestimmter Stilpinselstriche. Mit dem Wischfinger ändern Sie die im Bild vorhandenen Farben so, dass es aussieht, als wäre ein Finger durch noch nicht getrocknete Farbe gezogen worden.

Mit dem Werkzeug „Detail-Smartpinsel“ wird beim Malen automatisch eine Einstellungsebene erstellt. Die ursprüngliche Bildebene wird nicht verändert. Sie können malen und Ihre Anpassungen so oft Sie wünschen ändern, ohne dabei die Bildqualität des ursprünglichen Fotos zu beeinträchtigen. Siehe Korrigieren von Farbe und Tonwert mithilfe der Smartpinsel-Werkzeuge.

Vorder- und Hintergrundfarben

Du trägst die Vordergrundfarbe auf, wenn du mit dem Pinsel- oder Buntstift-Werkzeug malst und wenn du Auswahlen mit dem Füllwerkzeug füllst. Die Farbe, die du mit dem Radiergummi-Werkzeug auf die Hintergrundebene aufträgst, wird Hintergrundfarbe genannt. Du kannst die Vordergrund- und Hintergrundfarben in den beiden sich überlappenden Feldern unten in der Werkzeugpalette sehen und ändern. Das obere Feld ist die Vordergrundfarbe und das untere Feld ist die Hintergrundfarbe. Die Vordergrund- und Hintergrundfarben werden auch gemeinsam vom Verlaufswerkzeug und einigen Spezialeffekt-Filtern verwendet.

Felder für die Vorder- und Hintergrundfarbe in der Werkzeugpalette

A. Vordergrundfarbe B. Klicken, um die Standardfarben (Schwarz und Weiß) wiederherzustellen. C. Klicken, um Vorder- und Hintergrundfarbe miteinander zu tauschen. D. Hintergrundfarbe 

Du kannst die Vordergrund- oder Hintergrundfarbe in der Werkzeugpalette ändern, indem du das Pipette-Werkzeug, das Farbfelder-Bedienfeld oder den Farbwähler verwendest.

Mischmodi

Überblendungsmodi steuern, wie Pixel in einem Bild von einem Mal- oder Bearbeitungswerkzeug beeinflusst werden. Es ist hilfreich, an die folgenden Farben zu denken, wenn du dir die Wirkung eines Überblendungsmodus vorstellst:

  • Die Ausgangsfarbe ist die Originalfarbe im Bild.

  • Die Überblendungsfarbe ist die Farbe, die vom Mal- oder Bearbeitungswerkzeug aufgetragen wird.

  • Die Ergebnisfarbe ist die beim Mischen der beiden Farben entstehende Farbe.

Der Multiplizieren-Überblendungsmodus (oben), Negativ-Multiplizieren-Überblendungsmodus (Mitte) und Luminanz-Überblendungsmodus (unten), angewendet auf die Seestern-Ebene.

Du kannst einen der folgenden Überblendmodi aus dem Modus-Menü in der Werkzeugleiste auswählen:

Normal

Jedes Pixel erhält beim Bearbeiten oder Malen die Ergebnisfarbe. Dies ist der Standardmodus.(Der Normalmodus wird Schwellenwert genannt, wenn du mit einem Bild im Bitmap- oder Indexfarbmodus arbeitest.)

Streuen

Jedes Pixel erhält beim Bearbeiten oder Malen die Ergebnisfarbe. Das Ergebnis ist jedoch eine zufällige Ersetzung der Pixel durch die Grundfarbe oder die Überblendungsfarbe, abhängig von der Deckkraft an jeder Pixelposition.Dieser Modus funktioniert am besten mit dem Pinsel und einer großen Werkzeugspitze.

Dahinter auftragen

Bearbeitet bzw. malt nur im transparenten Teil einer Ebene. Dieser Modus funktioniert nur bei Ebenen mit deaktivierter Transparenzsperre und ist vergleichbar mit dem Malen auf der Rückseite transparenter Bereiche einer Glasscheibe.

Löschen

Bearbeitet bzw. malt jedes Pixel und verleiht ihm Transparenzeffekte. Du musst dich auf einer Ebene befinden, bei der Transparenz fixieren im Ebenen-Bedienfeld deaktiviert ist, um diesen Modus zu verwenden.

Abdunkeln

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und wählt die Grundfarbe oder Überblendungsfarbe—je nachdem, welche dunkler ist—als Ergebnisfarbe aus. Pixel, die heller als die Überblendungsfarbe sind, werden ersetzt, und Pixel, die dunkler als die Überblendungsfarbe sind, ändern sich nicht.

Multiplizieren

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und multipliziert die Grundfarbe mit der Überblendungsfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer eine dunklere Farbe. Beim Multiplizieren einer Farbe mit Schwarz entsteht Schwarz. Die Multiplikation jeder Farbe mit Weiß lässt die Farbe unverändert.Beim Malen mit einer anderen Farbe als Schwarz oder Weiß erzeugen aufeinanderfolgende Striche mit einem Malwerkzeug zunehmend dunklere Farben. Der Effekt ist ähnlich wie das Zeichnen auf dem Bild mit mehreren Filzstiften.

Farbig nachbelichten

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und dunkelt die Grundfarbe ab, um die Überblendungsfarbe wiederzugeben.Die Überblendung mit Weiß erzeugt keine Änderung.

Linear nachbelichten

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und dunkelt die Grundfarbe ab, um die Überblendungsfarbe durch Verringerung der Helligkeit widerzuspiegeln. Ein Füllen mit Weiß bewirkt keine Änderung.

Dunklere Farbe

Vergleicht die Summe aller Kanalwerte der Misch- und Ausgangsfarbe und zeigt die Farbe mit dem niedrigeren Wert an. Mit „Dunklere Farbe“ werden die beiden dunkleren Farben nicht zu einer dritten Farbe gemischt, da für die Ergebnisfarbe jeweils die Misch- oder Ausgangsfarbe mit dem niedrigsten Kanalwert verwendet wird.

Aufhellen

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und wählt die Grundfarbe oder Überblendungsfarbe—je nachdem, welche heller ist—als Ergebnisfarbe aus. Pixel, die dunkler als die Überblendungsfarbe sind, werden ersetzt, und Pixel, die heller als die Überblendungsfarbe sind, ändern sich nicht.

Negativ multiplizieren

Betrachtet die Farbinformationen jedes Kanals und multipliziert die Umkehrung der Überblendungs- und Grundfarben. Die Ergebnisfarbe ist immer eine hellere Farbe. Beim negativen Multiplizieren mit Schwarz bleibt die Farbe unverändert. Beim negativen Multiplizieren mit Weiß entsteht Weiß. Der Effekt ist ähnlich wie die Projektion mehrerer fotografischer Dias übereinander.

Farbig abwedeln

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und hellt die Grundfarbe auf, um die Überblendungsfarbe wiederzugeben.Die Überblendung mit Schwarz erzeugt keine Änderung.

Linear abwedeln (Addieren)

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und hellt die Grundfarbe auf, um die Überblendungsfarbe durch Erhöhung der Helligkeit widerzuspiegeln. Ein Mischen mit Schwarz ergibt keine Änderung.

Hellere Farbe

Vergleicht die Gesamtsumme aller Kanalwerte für die Überblendungs- und Grundfarbe und zeigt die Farbe mit dem höheren Wert an. Erzeugt keine dritte Farbe, was bei der Aufhellen-Überblendung entstehen kann, da die höchsten Kanalwerte sowohl von der Grund- als auch von der Überblendungsfarbe gewählt werden, um die Ergebnisfarbe zu erstellen.

Ineinanderkopieren

Führt eine Multiplikation bzw. Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Grundfarbe). Muster oder Farben überlagern die vorhandenen Pixel, während sie die Lichter und Schatten der Grundfarbe beibehalten. Die Grundfarbe wird mit der Überblendungsfarbe gemischt, um die Helligkeit oder Dunkelheit der ursprünglichen Farbe widerzuspiegeln.

Weiches Licht

Dunkelt die Farben je nach der Füllfarbe ab oder hellt sie auf. Die Wirkung gleicht dem Beleuchten des Bildes mit einem Spot-Strahler mit diffusem Licht. Wenn die Füllfarbe heller als 50%iges Grau ist, wird das Bild heller. Wenn die Füllfarbe dunkler als 50%iges Grau ist, wird das Bild dunkler. Das Malen mit reinem Schwarz oder Weiß erzeugt einen deutlich dunkleren oder helleren Bereich, führt aber nicht zu reinem Schwarz oder Weiß.

Hartes Licht

Multipliziert oder negativ multipliziert die Farben, abhängig von der Überblendungsfarbe. Der Effekt ähnelt dem Anstrahlen des Bildes mit einem harten Scheinwerfer. Wenn die Überblendungsfarbe heller als 50 % Grau ist, wird das Bild aufgehellt. Diese Option eignet sich, um Bildern Lichter hinzuzufügen. Wenn die Überblendungsfarbe dunkler als 50 % Grau ist, wird das Bild abgedunkelt. Dies ist nützlich, um einem Bild Schatten hinzuzufügen. Das Malen mit reinem Schwarz oder Weiß führt zu reinem Schwarz oder Weiß.

Strahlendes Licht

Hellt die Farben auf oder dunkelt sie ab, indem der Kontrast je nach Überblendungsfarbe erhöht oder verringert wird.Wenn die Überblendungsfarbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, wird das Bild durch Verringern des Kontrastes aufgehellt. Wenn die Überblendungsfarbe dunkler als 50 % Grau ist, wird das Bild durch Erhöhen des Kontrastes abgedunkelt.

Lineares Licht

Brennt oder weicht die Farben aus, indem die Helligkeit je nach Überblendungsfarbe verringert oder erhöht wird. Wenn die Überblendungsfarbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, wird das Bild durch Erhöhen der Helligkeit aufgehellt. Wenn die Überblendungsfarbe dunkler als 50 % Grau ist, wird das Bild durch Verringern der Helligkeit abgedunkelt.

Lichtpunkte

Ersetzt die Farben je nach Füllfarbe. Wenn die Überblendungsfarbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, werden Pixel, die dunkler als die Überblendungsfarbe sind, ersetzt, und Pixel, die heller als die Überblendungsfarbe sind, ändern sich nicht. Wenn die Überblendungsfarbe dunkler als 50 % Grau ist, werden Pixel, die heller als die Überblendungsfarbe sind, ersetzt, und Pixel, die dunkler als die Überblendungsfarbe sind, ändern sich nicht. Dieser Modus ist nützlich, um einem Bild spezielle Effekte hinzuzufügen.

Harte Mischung

Reduziert Farben je nach Grundfarbe und Überblendungsfarbe auf Weiß, Schwarz, Rot, Grün, Blau, Gelb, Cyan und Magenta.

Differenz

Betrachtet die Farbinformationen in jedem Kanal und subtrahiert entweder die Überblendungsfarbe von der Grundfarbe oder die Grundfarbe von der Überblendungsfarbe, je nachdem, welche den höheren Helligkeitswert hat. Die Überblendung mit Weiß kehrt die Grundfarbwerte um; die Überblendung mit Schwarz bewirkt keine Änderung.

Ausschluss

Erstellt einen Effekt ähnlich dem Differenzmodus, jedoch mit niedrigerem Kontrast.Die Überblendung mit Weiß kehrt die Grundfarbwerte um. Ein Füllen mit Schwarz bewirkt keine Änderung.

Farbton

Erstellt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz und Sättigung der Grundfarbe und dem Farbton der Überblendungsfarbe.

Sättigung

Erstellt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz und dem Farbton der Grundfarbe und der Sättigung der Überblendungsfarbe. Das Malen mit diesem Modus in einem Bereich ohne Sättigung (einem neutralen grauen Bereich) bewirkt keine Änderung.

Farbe

Erstellt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz der Grundfarbe und dem Farbton und der Sättigung der Überblendungsfarbe. Dies bewahrt die Graustufen im Bild und ist nützlich für das Kolorieren einfarbiger Bilder und für das Tönen von Farbbildern.

Verwenden des Mischmodus „Farbe“, um die Farbe eines Hemdes zu ändern

Luminanz

Erstellt eine Ergebnisfarbe mit dem Farbton und der Sättigung der Grundfarbe und der Luminanz der Überblendungsfarbe. Dieser Modus erstellt einen umgekehrten Effekt zu dem des Farbmodus.

Websichere Farben

Websichere\nFarben sind die 216 Farben, die von Browsern sowohl auf Windows- als auch auf Mac\nOS-Plattformen verwendet werden.Wenn du nur mit diesen Farben arbeitest, stellst du sicher, dass\nFarben in Grafiken, die du für das Web vorbereitest, in einem Web\nbrowser korrekt angezeigt werden.

Du kannst websichere Farben im Adobe Color Picker mit\neiner der folgenden Methoden identifizieren:

  • Wähle Nur Webfarben in der unteren linken Ecke des\nFarbwählers aus und wähle dann eine beliebige Farbe im Farbwähler aus.Wenn\ndiese Option ausgewählt ist, ist jede Farbe, die du auswählst, websicher.

  • Wählen Sie eine Farbe im Farbwähler aus. Wenn du eine Farbe auswählst,\ndie nicht websicher ist, erscheint ein Warnhinweis-Würfel neben dem\nFarbrechteck im oberen rechten Bereich des Farbwählers.Klicke\nauf den Warnhinweis-Würfel, um die nächstgelegene websichere Farbe auszuwählen.(Wenn kein Warnhinweis-Würfel\nerscheint, ist die Farbe, die du gewählt hast, websicher.)" ] } ```