Temel araçlar

Animate'teki temel araçlar hakkında bilgi edinmek için bu makaleden yararlanın

Fırça

Fırçaya ilişkin şekil ve açı gibi parametreleri ayarlayarak özel bir fırça tanımlamak için Fırça Aracı'nı (B) kullanın. Fırça aracını çizim ihtiyaçlarınızı karşılayacak şekilde özelleştirerek projelerinizde doğal resim oluşturabilirsiniz. Araç kutusundan fırça aracı seçilmişken Özellik Denetçisi aracılığıyla Animate'te özel fırça seçebilir, düzenleyebilir ve oluşturabilirsiniz.

Fırça aracı ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. Animate'te Fırça aracı.

Eklem

Üst-alt ilişkilerinde doğrusal ya da dallı armatürlere zincirlenen eklemler kullanarak nesneleri hareketlendirmenin bir yolu olan Ters kinematik (IK) için Eklem aracını kullanın. Bir eklem hareket ettiğinde, buna bağlı diğer eklemler de hareket eder. Film kliplerine, grafiklere ve düğme örneklerine IK eklemleri ekleyebilirsiniz.

Eklem aracı ile ilgili ayrıntılı bilgi için Animate'te Eklem aracını kullanma makalesini okuyun veGerçekçi hareketler oluşturmak için Eklem aracı kullanma eğitim videosunu izleyin.

Kamera

Sanal bir kamera hareketini taklit etmek için Kamera'yı kullanın. Kompozisyonunuz için bir kamera görünümü ayarladığınızda, kameradan bakıyormuşsunuz gibi katmanlara bakarsınız. Bir kamera katmanına aralar veya anahtar kareler de ekleyebilirsiniz. Animasyonunuzu iyileştirmek için kamera içindeki şu özellikleri kullanın:

  • Kare öznesiyle yatay kaydırma
  • Çarpıcı bir etki yaratmak için dikkat çeken nesneye yakınlaşma
  • İzleyiciye resmin büyüklüğünü hatırlatmak için bir kareden uzaklaşma
  • İzleyicinin dikkatini bir özneden başka bir özneye çekmek için odak noktasını değiştirme
  • Kamerayı döndürme Bir sahneye renk efektleri uygulamak için renk tonu veya filtreler kullanma

Daha fazla yardım için Animate'te sanal kamera kullanma hakkındaki video eğitimini izleyin.

Elips

Daireler ve ovaller çizmek için Elips aracını kullanın.

Elips ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. Animate ile çizgiler ve şekiller çizme.

Kurşun Kalem

Serbest çizgiler çizmek ve düzenlemek için Kurşun Kalem aracını kullanın.

Kurşun Kalem aracını kullanmayı öğrenmek için bkz. Animate'te çizgiler ve şekiller.

Kalem

Nesneler oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizmek için Kalem aracını (P) kullanın. 

Kalem aracını kullanmaya ilişkin ayrıntılı bilgi için Kalem aracı ile çizim yapma makalesini okuyun.

Dikdörtgen

Kareler ve dikdörtgenler çizmek için Dikdörtgen aracını (M) kullanın.

Dikdörtgen aracını kullanmayı öğrenmek için Çizgiler ve şekiller makalesini okuyun.

Dönüştürme tutturucusu

Yön tutamaçlarını görüntülemek için varlıktaki bağlanan dilimlerin tutturma noktalarını kullanın; bunlar, yön noktalarında biten yön çizgilerinden oluşur. Yön çizgilerinin açı ve uzunluğu, eğimli dilimlerin şekil ve boyutunu belirler. Eğrileri yeniden şekillendirmek için yön noktalarını hareket ettirin.

Bir tutturma noktası seçildikten sonra tutturma noktası ile bağlanan eğimli dilimlerde yön çizgileri görünür. Bir düzgünleştirme noktasının her zaman, tek bir düz öğe gibi hareket eden iki yön çizgisi vardır. Bir düzgünleştirme noktasındaki yön çizgisini taşıdığınızda, noktanın her iki tarafındaki eğri dilimler, o tutturma noktasında devamlı bir eğri oluşturacak şekilde aynı anda ayarlanır.

Animasyonlarda dönüştürme tutturucusu kullanmaya ilişkin ayrıntılı bilgi için bkz. Animate'te Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma ve Animasyon temelleri.

Dönüştürme

Bir seçimi ölçeklemek, döndürmek veya eğriltmek için Serbest Dönüştürme aracını (E) kullanın.

Dönüştürme aracını kullanmaya ilişkin bilgi edinmek için Grafik nesnelerini dönüştürme ve birleştirme makalesini okuyun.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi