Добавление заливок, обводок и теней в заголовки с помощью старого конструктора заголовков

Эти подробные пошаговые инструкции помогут вам создавать и настраивать заливки, обводки и тени с помощью конструктора заголовков и панели «Свойства заголовка» в Premiere Pro.

Установка заливки для текста и объектов

Параметр заливки объекта задает область внутри очертаний объекта. Заливка задает пространство внутри графического объекта или контура каждого символа текстового объекта. Можно заполнить весь объект или отдельные буквы текста.

Примечание.

При добавлении к объекту обводки она также включает заливку (см. раздел )Добавление обводки к тексту или объекту).

 

  1. Выберите объект, который требуется залить цветом.
  2. На панели «Свойства заголовка» щелкните треугольник рядом с категорией «Заливка» и выберите поле рядом с категорией заливки, чтобы задать параметр. Ниже перечислены доступные параметры.

    Тип заливки

    Указывает необходимость и способ применения цвета внутри контуров текстового или графического объекта.

    Цвет

    Определяет цвет заливки. Щелкните образец цвета, чтобы открыть палитру цветов, или используйте пипетку, чтобы взять образец цвета из любого места на экране. Параметры цветов зависят от указанного типа заливки.

    Непрозрачность

    Устанавливает процент непрозрачности заливки от 0% (прозрачная) до 100% (непрозрачная). Чтобы задать значение непрозрачности отдельных объектов в заголовке, необходимо установить степень непрозрачности цвета, используемого при заливке объекта. Для установки степени непрозрачности всего заголовка добавьте его в дорожку на таймлайне над другим клипом. Задайте степень непрозрачности так же, как и для любого другого клипа.

Параметры типа заливки

Сплошной

Создает заливку с равномерным цветом. Задайте нужные параметры.

Линейный градиент или радиальный градиент

Линейный градиент создает линейную двухцветную плавно изменяющуюся заливку. Радиальный градиент создает заливку с круговым переходом между двумя цветами.

С помощью параметра «Цвет» задаются начальный и конечный переходящие цвета, которые соответственно отображаются в левом и правом полях или в ограничителях цвета. Чтобы выбрать цвет, дважды щелкните ограничитель цвета. Чтобы настроить мягкость цветового перехода, перетащите ограничители цвета.

С помощью параметров «Цвет ограничителя цвета» и «Прозрачность ограничителя цвета» задаются цвет и степень непрозрачности выбранного ограничителя цвета. Для этого следует щелкнуть треугольник над ограничителем цвета и настроить соответствующие параметры. Параметр «Угол» (доступен для линейного градиента только) указывает угол градиента. Параметр «Повтор» указывает количество повторов узора градиента.

4-цветный градиент

Создает градиентную заливку из четырех цветов, из каждого угла объекта исходит один цвет.

Параметр «Цвет» задает цвет, исходящий из каждого угла объекта. Чтобы выбрать цвет угла, дважды щелкните поле рядом с ним.

С помощью параметров «Цвет ограничителя цвета» и «Прозрачность ограничителя цвета» задаются цвет и степень непрозрачности нижнего правого угла. Чтобы выбрать цвет, выполните одно из следующих действий.

  • Щелкните цветовую палитру ограничителя цвета, чтобы открыть палитру цветов. Затем выберите цвет.

  • Щелкните инструмент «Пипетка» для ограничителя цвета, а затем щелкните любой цвет на экране.

Фаска

Добавляет прямолинейный скос к фону. Параметр «Баланс» устанавливает процентное соотношение цвета скоса к основному цвету.

Исключить

Указывает на отсутствие заливки или затенения.

Призрак

Указывает на наличие тени при отсутствии заливки.

Примечание.

Параметры «Призрак» и «Исключить» наиболее часто применяются к объектам, имеющим тени и обводки.

Добавление эффекта глянца

К заливке или обводке объекта можно добавить эффект глянца. Он напоминает полосу раскрашенного света, проходящую по поверхности объекта. Можно настроить цвет, размер, угол, непрозрачность и положение отлива.

  1. Выделите объект.
  2. Выберите свойство «Глянец» на панели «Свойства заголовка».
  3. Щелкните треугольник рядом со свойством и задайте его параметры.
    Примечание.

    Если текстура объекта затемняет глянцевый отлив, отключите параметр «Текстура» на панели «Свойства заголовка».

Добавление текстуры к тексту или объекту

Для обводки или заливки любого объекта можно использовать текстуру. Чтобы добавить текстуру, укажите файл векторного или растрового изображения (например, файл Adobe Photoshop) или используйте одну из нескольких текстур, предлагаемых в составе Premiere Pro.

  1. Выделите объект.
  2. На панели «Свойства заголовка» щелкните треугольник рядом со свойствами «Заливка» или «Обводки», затем щелкните треугольник рядом с элементом «Текстура» для отображения параметров.
  3. Щелкните поле «Текстура».
  4. Выполните одно из следующих действий.
    • Щелкните образец текстуры и выберите любой файл изображения на жестком диске.

    • Перейдите в папку Program Files/Adobe/Premiere Pro [версия]/Presets/Textures (Windows) или Applications/Adobe/Premiere Pro [версия]/Presets/Textures (Mac OS) и выберите текстуру. Затем нажмите кнопку «Открыть» (Windows) или «Выбрать» (Mac OS).

  5. Чтобы задать свойства масштабируемости, выравнивания и слияния с соответствующим объектом, задайте все остальные параметры:

    Отразить с объектом

    Отражение текстуры по горизонтали и вертикали при отражении объекта (путем перетаскивания опорных точек объекта поверх друг друга).

    Поворот с объектом

    Поворачивает текстуры синхронно с объектом.

    Масштабирование по оси X объекта, масштабирование по оси Y объекта

    Определяет растяжение текстуры вдоль осей X и Y при применении к объекту. Параметр «Текстура» не растягивает текстуру, а применяет её к лицевой стороне объекта от верхнего левого верхнего угла до правого нижнего угла. Параметр «Обрезанная гарнитура шрифта» растягивает текстуру так, чтобы она совпадала с лицевой стороной объекта, исключая область с внутренними обводками. Параметр «Лицевая сторона» растягивает текстуру таким образом, что она точно совпадает с лицевой стороной объекта. Параметр «Расширенный символ» учитывает обводки при расчете области растягивания текстуры. Например, если внешний край больших размеров (20 пикселов), текстура растягивается за границы лицевой стороны. Однако текстура обрезается для соответствия лицевой стороне объекта, и регулируются только излишки.

    Масштабирование по горизонтали, масштабирование по вертикали

    Растягивает текстуру в соответствии с указанным процентом. Одно значение может давать разные результаты в зависимости от других вариантов масштабирования объекта. Диапазон составляет от 1% до 500%; значение по умолчанию - 100%.

    Масштабирование элемента мозаики Х, масштабирование элемента мозаики Y

    Создает мозаику текстуры. Если в данном направлении объект не будет фрагментирован, поле остается пустым (alpha = 0).

    Выравнивание по оси X объекта, выравнивание по оси Y объекта

    Указывает, по какой части объекта будет выравниваться текстура. На экране текстуры выравниваются по заголовку, а не по объекту, что позволяет перемещать объект без перемещения текстур. Параметр «Обрезанная гарнитура шрифта» позволяет выровнять текстуру по обрезанной области лицевой стороны (лицевая сторона без внутренних обводок). Параметр «Лицевая сторона» позволяет выровнять текстуру по обычной лицевой стороне без учета обводок при вычислении удлинения. Параметр «Расширенный символ» позволяет выровнять текстуру в соответствии с удлинением лицевой стороны (лицевая сторона плюс внешние обводки).

    Выравнивание по правилу X, выравнивание по правилу Y

    Выравнивает текстуры по верхнему левому углу, по центру или по нижнему правому углу объекта, как указано в настройках X и Y для объекта.

    Выравнивание смещения по оси X, выравнивание смещения по оси Y

    Определяет горизонтальное и вертикальное смещение (в пикселах) текстуры от расчетной точки приложения. Точка приложения рассчитывается на основе установок осей X/Y объекта и осей X/Y правила. Диапазон составляет от -1000 до 1000; значение по умолчанию - 0.

    Наложение

    Указывает пропорцию текстуры в обычный заливке. Диапазон составляет от –100 до 100. Значение –100 указывает на то, что текстура не используется и преобладает градиент. При значении 100 используется только текстура. В случае значения 0 оба свойства объекта используются равномерно. Наложение также определяет, как используются ключ градиента (устанавливается параметром «Ключ заливки») и ключ текстуры (устанавливается параметром «Ключ текстуры»).

    Масштаб альфа-канала

    Изменяет значение альфа-канала для текстуры в целом. Этот параметр позволяет с легкостью сделать объект прозрачным. Если альфа-канал правильно настроен, то этот параметр выполняет роль ползунка настройки прозрачности.

    Правило совмещения

    Определяет, какой канал входящей текстуры используется для установки прозрачности. В большинстве случаев используется альфа-канал. Однако при использовании текстуры из черно-красных цветов можно установить прозрачность в красных областях, указав канал красного.

    Обратить совмещенные

    Инвертирует входные значения альфа-канала. Некоторые текстуры имеют инвертированный диапазон прозрачности. Попробуйте использовать это вариант, если область, которая должна быть сплошной, является прозрачной.

    Примечание.

    Чтобы удалить текстуру выделенного объекта, отмените выбор текстуры на панели «Свойства заголовка».

Добавление обводки к тексту или объекту

К объектам можно добавить контур или обводку. Можно добавлять внутренние и внешние обводки. Внутренние обводки представляют собой контуры вдоль внутренней границы объектов, внешние обводки - это контуры по внешнему краю. К каждому объекту можно добавить до 12 обводок. После добавления обводки можно настроить её цвет, тип заливки, непрозрачность, глянец и текстуру. По умолчанию обводки перечисляются и прорисовываются в порядке их создания, однако можно с легкостью изменить этот порядок.

  1. Выделите объект.
  2. В разделе «Свойства» панели «Свойства заголовка» разверните категорию «Обводки».
  3. Для параметров «Внутренняя обводка» и «Внешняя обводка» нажмите «Добавить».
  4. При необходимости задайте следующие параметры.

    Тип

    Определяет тип используемой обводки. Параметр «Глубина» позволяет создать обводку, благодаря которой достигается эффект выдавливания объекта. Параметр «Край» позволяет создать обводку, охватывающую весь внутренний внешний край объекта. Параметр «Пропустить гарнитуру шрифта» позволяет создать копию объекта, которую можно затем сместить, и применить к ней новые значения.

    Размер

    Задает размер обводки в строках изображения. Этот параметр не доступен для обводки типа «Пропустить гарнитуру шрифта».

    Угол

    Задает угол смещения обводки в градусах. Этот параметр не доступен для обводки типа «Край».

    Величина

    Задает высоту обводки. Этот параметр доступен только для типа «Пропустить гарнитуру шрифта» обводки.

    Тип заливки

    Задает тип заливки для обводки. Все типы заливки, включая глянец и текстуру, действуют также, как и параметры заливки.

    Примечание.

    Чтобы попробовать различные сочетания, выберите и отмените любые параметры.

Изменение очередности в списке обводок

  1. Выберите объект с несколькими обводками.
  2. На панели «Свойства заголовка» выберите обводку, которую нужно переместить в списке.
  3. Чтобы переместить выбранную обводку на один уровень вверх в списке, выберите команду «Переместить вверх», а чтобы переместить ее на один уровень вниз - выберите «Переместить вниз».

Удаление обводки из объекта или текста

  1. Выберите объект, содержащий одну или несколько обводок.
  2. В конструкторе заголовков выполните одно из следующих действий.
    • Для удаления обводки объекта выделите объект.

    • Для удаления обводки текста нажмите инструмент «Текст» , а затем выделите текст.

  3. В разделе «Свойства заголовка» щелкните треугольник рядом с пунктом «Обводки», чтобы развернуть категорию.
  4. Разверните параметры «Внутренние обводки», «Внешние обводки» или оба типа.
  5. Выберите «Внутренняя обводка» или «Внешняя обводка».
  6. Нажмите кнопку «Удалить».

Создание тени

К любому объекту, созданному в конструкторе заголовков, можно добавить тень. Широкий выбор параметров позволяет в полном объеме управлять цветом, непрозрачностью, углом, расстоянием, размером и размахом тени.

  1. Выделите объект.
  2. В разделе «Свойства Заголовка» выберите свойство «Тень».
  3. Щелкните стрелку рядом с параметром «Тень», чтобы установить необходимые значения, в том числе следующие:

    Расстояние

    Задает количество пикселов, на которое тень смещается от объекта.

    Размер

    Задает размер тени.

    Размах

    Задает степень расширения границ альфа-канала объекта до размытия. Параметр размаха применяется к небольшим тонким элементам, таким как курсивные подстрочные или надстрочные элементы шрифтов, которые обычно исчезают при высоких значениях размытия.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн