Рендеринг и сохранение 3D-объектов

  По состоянию на июль 2024 года устаревшие 3D-функции удалены из Photoshop. Однако теперь в приложении Photoshop (beta-версия) можно с легкостью добавлять 3D-объекты к двухмерному дизайну Photoshop с помощью приложения Adobe Substance 3D Viewer (beta-версия). Для получения дополнительных сведений нажмите здесь.

Изменение параметров 3D-рендеринга

Настройки рендеринга определяют способ отрисовки 3D-моделей. Вместе с Photoshop устанавливается несколько наборов с общими настройками. Эти предустановки можно при необходимости изменить и создать свои собственные.

Примечание.

Настройки рендеринга индивидуальны для каждого слоя. Если в документе содержится несколько 3D-слоев, то для каждого из них следует задать собственные настройки рендеринга.

Выбор предустановленного режима рендеринга

Стандартным режимом рендеринга является «По умолчанию», при котором на экран выводятся видимые поверхности моделей. Режимы «Вершины» и «Каркас» выводят на экран базовую структуру. Для совместного использования режимов «Сплошной» и «Каркас» выберите предустановку с сочетанием этих двух режимов. Для отображения модели в качестве элементарного куба, размеры которого соответствуют габаритам исходной модели, выберите предустановку «Ограничительная рамка».

  1. В верхней части 3D-панели нажмите кнопку «Сцена» .

  2. В нижней части панели выберите один из вариантов меню «Предустановки».

Наборы рендеринга 3D в Photoshop
Установленные наборы рендеринга

A. По умолчанию (с качеством «Интерактивно») B. По умолчанию (с качеством «Трассировка лучей» и видимой плоскостью основания) C. Ограничительная рамка D. Карта глубины E. Скрытый каркас F. Штриховая иллюстрация G. Нормали H. Маска рисования I. Затененная иллюстрация J. Затененные вершины K. Затененный каркас L. Непрерывный каркас M. Контур прозрачной ограничительной рамки N. Прозрачная ограничительная рамка O. Двусторонний P. Вершины Q. Каркас 

Примечание.

Предустановка «Двусторонний» применима только к поперечным сечениям. При этом на одной стороне отображается цельная модель, а на другой ее каркас.

Заказные настройки рендеринга

  1. В верхней части 3D-панели нажмите кнопку «Сцена» .

  2. Справа от меню «Настройки рендеринга» нажмите «Редактировать».

  3. (Необязательно) Чтобы увидеть изменения, нажмите «Просмотр». Для увеличения производительности этот параметр можно отключить.

    Примечание.

    Чтобы задать уникальные настройки для каждой половинки поперечного сечения, нажмите кнопки управления поперечным сечением   в верхней части диалогового окна.

  4. Поставив соответствующие флажки в левой части диалогового окна, можно задействовать такие режимы рендеринга, как «Грань», «Край», «Вершина», «Объем» и «Стерео». Затем внесите изменения в соответствующие настройки внизу.

Примечание.

Дополнительную информацию о параметрах «Объем», используемых в основном при работе с изображениями DICOM, см. в разделе Работа с 3D-объемом в различных режимах рендеринга.

Параметры грани

Определяют способ отрисовки поверхностей модели.

Стиль грани

Отображает поверхности, используя один из следующих способов:

Сплошная

Отрисовывает без теней или отражений, используя процессор видеокарты, поддерживающей стандарт OpenGL.

Неосвещенные текстуры

Отрисовывает без освещения, принимая во внимание только параметры выбранной текстуры. (Выбор по умолчанию — «Диффузия».)

Плоский

Использует для всех вершин одинаковую нормаль поверхности, за счет чего объекты выглядят гранеными.

Постоянный

Заменяет все текстуры выбранным цветом.

Примечание.

Цвет для обозначения грани, края или вершины можно изменить.

Ограничительная рамка

Отображает рамки, размер которых соответствует габаритам каждого компонента.

Нормали

Отображает компоненты X, Y и Z нормалей поверхностей в различных цветовых оттенках RGB.

Карта глубины

Отображает модель в оттенках серого, используя параметры освещенности для выявления впадин и выпуклостей.

Маска рисования

Белым показывает подходящие для рисования области, красным — области, где краска будет нанесена с избытком, и синим — области, где нанесенной краски будет недостаточно. (См. раздел Определение областей для рисования.)

Текстура

Если «Стиль граней» настроен на «Неосвещенные текстуры», то он определяет текстурную карту. (См. раздел Параметры 3D-материалов.)

Рендеринг для окончательного вывода

Обеспечивает более плавные очертания теней и более качественную прорисовку отражений в объектах и элементах окружения при экспорте видеоанимаций. Однако это достигается за счет увеличения времени обработки.

Отражения, преломления, тени

Отображает или скрывает эти элементы, доступные в режиме «Трассировка лучей».

Удалить невидимые поверхности

Скрывает поверхности с задней стороны двусторонних компонентов.

Параметры края

Параметры края определяют способ отображения линий каркаса.

Стиль края

Здесь используются те же параметры, что и для стиля грани, описанной выше («Постоянный», «Равномерно» и «Ограничительная рамка»).

Пороговое значение складки

Задает число структурных линий, составляющих каркас модели. Складки или линии образуются в случае, когда два многоугольника модели соприкасаются друг с другом под определенным углом. Если края соприкасаются под углом, меньшим, чем значение настройки «Пороговое значение складки» (0 – 180), то образуемая линия удаляется. При значении настройки 0 отображается весь каркас.

Толщина линии

Значение ширины в пикселях.

Удалить невидимые поверхности

Скрывает углы на задней стороне двусторонних компонентов.

Удалить скрытые линии

Удаляет линии, перекрываемые линиями на переднем фоне.

Параметры вершины

Параметры вершины влияют на внешний вид вершин (места пересечения полигонов, составляющих модель каркаса).

Стиль вершины

Здесь используются те же параметры, что и для стиля грани, описанной выше («Постоянный», «Равномерно» и «Ограничительная рамка»).

Радиус

Определяет пиксельный радиус для каждой вершины.

Удалить невидимые поверхности

Скрывает вершины на задней стороне двусторонних компонентов.

Удалить скрытые вершины

Удаляет вершины, перекрываемые вершинами на переднем фоне.

Параметры стерео

Параметры стерео определяют настройки изображений, которые будут просматриваться в красно-синих очках или накладываться на объекты, включающие двояковыпуклые линзы.

Тип стерео

«Красный/синий» для изображений, просмотр которых будет осуществляться в специальных очках, «Вертикальный чересстрочный» для линзообразных отпечатков.

Параллакс

Задает расстояние между двумя стереокамерами. С увеличением значения 3D-глубина увеличивается, а глубина поля уменьшается, выводя элементы, находящиеся перед или за полем фокуса, за пределы фокуса.

Плотность линз

В режиме «Вертикальный чересстрочный» определяется количество линий на дюйм для двояковыпуклой линзы.

Плоскость сведения

Определяет положение плоскости сведения относительно центра ограничительной рамки модели. Укажите отрицательное значение, чтобы сместить плоскость сведения вперед, и положительное значение, чтобы сместить плоскость сведения назад.

Сохранение и удаление предустановленного режима рендеринга

  1. В верхней части 3D-панели нажмите кнопку «Сцена» .

  2. Выберите «Настройки рендеринга».

  3. Выполните одно из следующих действий.

    • Чтобы сохранить предустановку, нажмите кнопку «Сохранить» .

    • Чтобы удалить предустановку, выберите ее из меню «Предустановки» и нажмите кнопку «Удалить» .

Рендеринг 3D-файла для финального вывода

По окончании работы над 3D-файлом можно приступать к созданию высококачественного конечного файла для публикации в Интернете, распечатке или анимации. Чтобы обеспечить более реалистичное освещение и затенение, при финальном рендеринге используется трассировка лучей и применяется повышенная частота семплирования.

Используйте данный режим для повышения качества следующих эффектов в 3D-сцене:

  • Подсветка на основе изображения и глобальный цвет освещения.

  • Отраженный от объекта свет.

  • Уменьшение шума в мягких тенях.

Примечание.

Финальный рендеринг может занять много времени в зависимости от модели, освещения и карт в 3D-сцене.

  1. Внесите необходимые изменения в свою модель, включая эффекты освещения и тени.

    Примечание.

    Перед рендерингом нет необходимости изменять настройки сглаживания. По умолчанию выбираются настройки, соответствующие наилучшему качеству.

  2. В верхней части панели «3D» нажмите кнопку «Сцена» , а затем выберите элемент в списке ниже.

  3. В меню «Качество» в нижней половине панели выберите «Окончательная трассировка луча».

После завершения процесса рендеринга можно выполнить сведение 3D-сцены для экспорта в другой формат, создать совмещенный оттиск 3D- и 2D-содержимого или осуществить распечатку непосредственно самого 3D-слоя.

Примечание.

Для экспортированных анимаций видео в диалоговом окне «Настройки 3D-рендеринга» предусмотрен параметр «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Настройка параметров рендеринга.

Сохранение и экспорт 3D-файлов

Чтобы сохранить 3D-содержимое в файле, сохраните его в формате Photoshop или любом другом поддерживаемом формате. Аналогичную операцию можно проделать и с целым 3D-слоем.

Экспорт 3D-слоя

3D-слои можно экспортировать в любой из поддерживаемых 3D-форматов: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D и Google Earth 4 KMZ. При выборе формата файла для экспорта следует учитывать следующее.

  • Формат Wavefront/OBJ не сохраняет настройки камеры, источников света и анимации.

  • Настройки рендеринга сохраняются только в формате Collada DAE.

Чтобы экспортировать 3D-слой, выполните следующие действия:

  1. Выберите «3D» > «Экспортировать 3D-слой».

  2. Выберите формат для экспорта текстур:

    • U3D и KMZ поддерживают формат JPEG и PNG в качестве формата текстур.

    • DAE и OBJ принимают в качестве формата текстур все форматы, поддерживаемые Photoshop.

  3. (Необязательно) При экспорте в формат U3D следует выбрать параметр кодирования. ECMA 1 совместим с Acrobat 7.0; ECMA 3 совместим с Acrobat 8.0 или новее, а также несколько уменьшает размер сеток за счет алгоритмов сжатия.

  4. Чтобы продолжить экспорт, нажмите кнопку «ОК».

Ограничения при экспорте в формат U3D

Убедитесь, что все 3D-слои при экспорте в формат U3D имеют только триангулярную геометрию объектов. Кроме того, при экспорте 3D-слоев в формат U3D не забывайте про следующие ограничения.

  • Не поддерживаются примитивы более высокого уровня, например NURBS, сплайны и кривые.
  • Сопоставление текстур ограничивается только одной диффузной картой на один материал. Не поддерживаются текстурные карты окружения, отражения, света или непрозрачности.
  • Анимация материала не поддерживается.

Сохранение 3D-файла

Чтобы сохранить позицию 3D-модели, параметры источников света, режим рендеринга и поперечные сечения, файлы с 3D-слоями следует сохранять в формате PSD, PSB, TIFF или PDF.

  1. Вызовите команду меню «Файл» > «Сохранить» или «Файл» > «Сохранить как...», выберите формат сохраняемого файла (Photoshop (PSD), Photoshop PDF или TIFF) и нажмите кнопку «ОК».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?