Captivate Classic에서 시뮬레이션 프로젝트를 만드십시오.
- Captivate 사용자 가이드
- Captivate 살펴보기
- Adobe Captivate 릴리스
- Adobe Captivate 13
- Adobe Captivate 12
- 프로젝트 설정
- PowerPoint에서 가져오기
- Captivate Classic에서 가져오기
- Adobe Captivate의 생성형 AI
- 생성형 AI 개요
- 생성형 AI FAQ
- 생성형 크레딧
- 텍스트 생성
- 이미지 생성
- 아바타 생성
- 대본 생성
- 텍스트 추가 및 편집
- 이미지 추가 및 편집
- 미디어 추가 및 편집
- 대화형 구성 요소
- 퀴즈 만들기
- 위젯 추가
- 상호 작용 및 애니메이션
- 이러닝 프로젝트 향상
- 시뮬레이션 프로젝트
- 타임라인 및 목차
- 검토 및 협업
- 미리 보기 및 게시
- 접근성
- Adobe Captivate의 디자인 옵션
- 추가 리소스
adobe captivate 13.1에서 이제 Captivate Classic에서 만든 시뮬레이션 프로젝트 가져오기를 지원합니다.이 기능은 현재 조기 평가와 피드백을 위해 beta 출시로 제공됩니다.지원되는 시나리오가 제한적이며, 가져온 프로젝트는 프로덕션 사용 전에 검토와 조정이 필요할 수 있습니다.
Adobe Captivate 13.1은 시뮬레이션 프로젝트(소프트웨어 데모 및 교육 시뮬레이션)를 포함하여 Captivate Classic에서 생성한 프로젝트 가져오기를 지원합니다.시뮬레이션 프로젝트는 부분적으로 지원됩니다. 하이라이트 상자, 클릭 상자, 입력 필드, 타이핑 텍스트 객체는 가져오지만, 풀모션 레코딩(FMR) 콘텐츠는 예상대로 가져오지 않을 수 있으며 일부 시뮬레이션 서식은 가져오기 후 수동 조정이 필요할 수 있습니다.
이 문서는 시뮬레이션별 준비, 지원되는 구성 요소, 제한 사항, 워크플로에 중점을 두어 Classic 시뮬레이션을 adobe captivate 13.1(beta)로 성공적으로 마이그레이션하고 Import Logger 유틸리티를 사용하여 결과를 검토할 수 있도록 합니다.
시뮬레이션에 이 기능을 사용하는 이유는?
문제 설명
많은 조직에서 Captivate Classic의 시뮬레이션(클릭 상자, 텍스트 입력, 하이라이트 상자, 타이핑 텍스트)으로 구축된 소프트웨어 교육 및 데모를 보유하고 있습니다.모든 시뮬레이션을 다시 녹화하는 것은 비용이 많이 들고, Classic을 계속 사용하는 것은 지속 가능하지 않습니다.
문제: Classic 시뮬레이션 프로젝트를 다시 녹화하지 않고 가능한 한 자동화하여 Adobe Captivate 13.1(Beta)로 이동해야 합니다.
해결책: 시뮬레이션별 준비와 함께 Classic 프로젝트 가져오기를 사용하세요: 최신 Classic 버전에서 시뮬레이션을 열고 저장한 다음 가져옵니다.지원되는 시뮬레이션 구성 요소는 변환되며, Import Logger를 사용하여 주의가 필요한 요소를 수정하거나 재설계하세요.
전제 조건: 가져오기 전 준비
Captivate Classic 시뮬레이션 프로젝트를 가져오기 전에:
지원되는 항목과 지원되지 않는 항목
프로젝트 유형: 시뮬레이션
시뮬레이션 프로젝트는 부분적으로 지원됩니다:
- 풀모션 레코딩(FMR) 콘텐츠는 예상대로 가져오지 않을 수 있습니다.
- 일부 시뮬레이션 서식은 가져오기 후 수동 조정이 필요할 수 있습니다.
지원되는 시뮬레이션 구성 요소
구성 요소 |
Support |
노트 |
|---|---|---|
강조 상자 |
예 |
가져오기 및 편집이 가능합니다 |
클릭 상자 |
예 |
가져오기 및 편집 가능 |
입력 필드 |
예 |
가져오기 및 편집 가능. |
텍스트 입력 오브젝트 |
예, 조건부로 |
원본 녹화에 존재하는 경우에만 가져옵니다.텍스트 입력 오브젝트는 녹화 중에 텍스트를 입력할 때만 생성됩니다. 이때만 생성할 수 있습니다.프로젝트가 생성된 후에는 텍스트 입력 오브젝트를 추가할 수 없습니다. 가져오기 후에 수동으로 추가할 수 없습니다. |
부분적으로 지원되거나 조정이 필요할 수 있음
- FMR 콘텐츠를 예상대로 가져오지 못할 수 있습니다
- 일부 시뮬레이션 서식은 가져오기 후 수동 조정이 필요할 수 있습니다
지원되지 않음
- 가상 현실(VR) 슬라이드
- SWF 또는 Flash 기반 콘텐츠 및 위젯
- 드래그 앤 드롭 상호 작용
- 모션 경로
- 테마 및 마스터 슬라이드(마스터 슬라이드 오브젝트는 슬라이드의 개별 오브젝트로 가져오기됨)
Beta 제한 사항(시뮬레이션 영향)
- 복잡한 애니메이션이 정확하게 매핑되지 않을 수 있습니다.
- 프로젝트 전체에서 표시되도록 설정된 오브젝트는 슬라이드당 별도의 오브젝트로 가져와집니다.
- 다중 상태 오브젝트는 보기 전용으로 가져와지며 편집할 수 없습니다.
Captivate Classic 시뮬레이션 준비 및 가져오기
-
-
Adobe Captivate를 엽니다.
-
홈 화면에서 가져오기 > Captivate Classic 가져오기(Beta)를 선택합니다.
-
원하는 경우 Beta 정보를 읽은 다음 계속을 선택하십시오.
-
시뮬레이션 CPTX 파일을 찾아서 선택하십시오.
-
가져오기가 완료될 때까지 기다리십시오.
-
가져온 슬라이드는 Captivate Classic 아이콘으로 표시됩니다.
-
새 프로젝트를 저장하십시오.
Import Logger로 시뮬레이션 프로젝트 가져오기 검토
-
시뮬레이션을 가져온 후(워크플로 1), **플래그** 아이콘을 선택하여 Import Logger 패널을 여십시오.
-
활성 탭에서 문제를 검토하십시오.필요한 경우 오류 유형, 심각도 또는 오브젝트 유형으로 필터링하세요.
-
항목을 선택하여 세부 정보를 확인하고 해당 슬라이드로 이동하세요.
-
시뮬레이션 관련 문제의 경우(예: 클릭 상자, 입력 필드, FMR):
- 사용 가능한 경우 제안된 해결 방법을 적용하세요.
- 또는 기본 Captivate 13.1 구성 요소를 사용하여 요소를 다시 디자인합니다.
-
텍스트 입력의 경우: 텍스트 입력 오브젝트는 원본 레코딩에 존재했던 경우에만 가져올 수 있으며, 가져오기 후 수동으로 추가할 수 없습니다.
-
해결된 문제를 보관하여 로그를 체계적으로 관리하세요.
-
게시하기 전에 중요 문제를 해결하세요.
시뮬레이션 가져오기, 서식 수정 및 게시
-
시뮬레이션을 준비하고 가져옵니다(워크플로 1).
-
Import Logger(Flag 아이콘)를 열고 Active 문제를 해결합니다(워크플로 2).
-
예상대로 가져오지 않은 시뮬레이션 서식을 수동으로 조정합니다(예: 크기, 위치, 타이밍).
-
시뮬레이션을 미리봅니다(현재 슬라이드, 현재 슬라이드부터 또는 전체 프로젝트).
-
게시로 이동하여 출력 형식을 선택합니다(HTML5, SCORM, xAPI).구성한 다음 게시하세요.
-
대상 브라우저와 디바이스에서 게시된 시뮬레이션을 테스트하세요.
FMR 또는 지원되지 않는 시뮬레이션 콘텐츠 처리
-
시뮬레이션을 가져오세요.
-
Import Logger에서 FMR 또는 지원되지 않는 시뮬레이션 요소를 식별합니다.
-
예상대로 가져오지 않은 FMR의 경우: Captivate 13.1에서 다시 녹화하거나 지원되는 미디어로 교체하십시오(예: 비디오).
-
지원되지 않는 상호 작용의 경우: 새 슬라이드 또는 기존 슬라이드에서 기본 Captivate 13.1 상호 작용으로 교체하십시오.
-
저장, 미리보기 및 게시합니다.
기능의 제한 사항
시뮬레이션 관련 제한 사항
- 시뮬레이션 프로젝트는 부분적으로 지원됩니다.모든 시뮬레이션 동작이 일대일로 대응되지는 않습니다.
- 풀모션 레코딩(FMR) 콘텐츠는 예상대로 가져오지 않을 수 있습니다.
- 일부 시뮬레이션 서식은 가져오기 후 수동으로 조정해야 할 수 있습니다.
- 타이핑 텍스트 오브젝트는 원본 레코딩에 존재하는 경우에만 가져올 수 있으며, 가져오기 후 수동으로 추가할 수 없습니다.
일반적인 beta 제한 사항
- 복잡한 애니메이션은 정확하게 매핑되지 않을 수 있습니다.
- 프로젝트 전체에서 표시되도록 설정된 오브젝트는 슬라이드당 별도의 오브젝트로 가져와집니다.
- 다중 상태 오브젝트는 보기 전용이며 편집할 수 없습니다.
우수 사례
가져오기 전 (시뮬레이션 관련)
연습 |
그 이유는 무엇입니까 |
|---|---|
최신 Captivate Classic 버전에서 열기 및 저장 |
가져오기 오류를 줄이고 전환을 개선합니다. |
원본 CPTX를 백업하세요 |
가져오기 후 Classic으로 되돌릴 수 없습니다. |
외부 에셋 확인 |
시뮬레이션에서 미디어 누락을 방지합니다. |
가져오기 후 (시뮬레이션 전용)
연습 |
그 이유는 무엇입니까 |
|---|---|
가져올 때마다 Import Logger를 검토하세요 |
FMR, 서식 및 구성 요소 문제를 조기에 발견합니다. |
경고를 무시하지 마세요 |
슬라이드가 정상적으로 보여도 시뮬레이션 동작이 다를 수 있습니다. |
시뮬레이션 서식 수동 조정 |
크기, 위치 및 타이밍을 조정해야 할 수 있습니다. |
필요한 경우 FMR을 다시 녹음하거나 교체하십시오 |
FMR이 예상대로 가져와지지 않는 경우 |
해결된 문제 보관 |
로그가 수정해야 할 항목에 집중하도록 유지합니다. |
게시하기 전에 중요한 문제를 해결하세요 |
안정적인 시뮬레이션 동작을 보장합니다. |
타이핑 텍스트 및 구성 요소
연습 |
그 이유는 무엇입니까 |
|---|---|
원본 레코딩에 타이핑 텍스트가 존재하는지 확인하세요 |
타이핑 텍스트 오브젝트는 가져오기 후 수동으로 추가할 수 없습니다. |
클릭 상자와 입력 필드를 확인하십시오. |
가져오기 후 액션과 유효성 검사를 확인하십시오. |
강조 상자 테스트 |
타이밍과 모양을 조정해야 할 수 있습니다. |
자주 묻는 질문
예. 시뮬레이션 프로젝트는 부분적으로 지원됩니다. 가져오기 전에 최신 Captivate Classic에서 시뮬레이션을 열고 저장해야 합니다. 그런 다음 가져오기 > Captivate Classic을 사용하여 CPTX를 선택하십시오.
강조 표시 상자, 클릭 상자, 입력 필드, 입력 텍스트 오브젝트. 원본 레코딩에 존재했던 텍스트 오브젝트만 입력합니다.가져오기 후에는 입력 텍스트 오브젝트를 추가할 수 없습니다. 가져오기 후에는 강조 표시 상자, 클릭 상자, 입력 필드를 추가할 수 있습니다.
FMR 콘텐츠가 예상대로 가져와지지 않을 수 있습니다. 가져오기 로거를 사용하여 문제를 식별하십시오. 필요한 경우 Captivate 13.1에서 다시 레코딩하거나 지원되는 미디어(예: 비디오)로 교체하십시오.
아니요. 입력 텍스트 오브젝트는 Classic에서 레코딩 중에 텍스트를 입력할 때만 생성됩니다. 즉, 그때만 생성할 수 있습니다. 원본 레코딩에 존재하는 경우에만 가져옵니다. 프로젝트가 생성된 후에는 입력 텍스트 오브젝트를 추가할 수 없습니다. 가져오기 후에 수동으로 추가할 수 없습니다.
일부 시뮬레이션 서식은 수동 조정이 필요할 수 있습니다. [가져오기 로거]를 사용하여 영향을 받는 슬라이드를 찾은 다음 필요에 따라 크기 조정, 위치 변경 또는 타이밍 조정을 수행하십시오.
문제 해결
문제 |
해결 방법 |
|---|---|
FMR 슬라이드가 비어 있음 |
FMR(풀모션 레코딩) 콘텐츠는 지원되지 않으므로 FMR 슬라이드가 비어 보일 수 있습니다.Import Logger를 검토하고 Captivate 13.1에서 다시 녹화하거나 대체 미디어(예: 비디오)를 사용하십시오. |
클릭 상자 또는 입력 필드가 손상됨 |
Import Logger에서 확인하고 작업 또는 유효성 검사를 다시 연결하십시오.필요한 경우 서식을 수동으로 조정하십시오. |
입력 텍스트 누락 |
타이핑 텍스트는 원본 레코딩에 존재했던 경우에만 가져옵니다.가져온 후 수동으로 추가할 수 없습니다.타이핑 텍스트가 포함된 Classic 프로젝트에서 다시 가져오거나 기본 Captivate 텍스트 또는 효과로 다시 만드십시오. |
시뮬레이션 서식이 맞지 않음 |
일부 시뮬레이션 서식은 가져온 후 수동 조정이 필요합니다.Import Logger의 슬라이드 참조를 사용하여 크기, 위치 및 타이밍을 수정하십시오. |
문제 |
해결 방법 |
|---|---|
미디어 누락 |
외부 에셋을 사용할 수 있는지 확인하고 필요한 경우 다시 연결하십시오. |
고급 액션이 다르게 작동함 |
새 프로젝트에서 트리거, 변수, 타이밍을 검토하세요. |
애니메이션 차이 |
지원되지 않는 효과를 지원되는 대안으로 교체하세요. |
문제 보고 및 피드백 제공
시뮬레이션 가져오기 문제를 보고할 때 다음을 포함하십시오:
- 원본 CPTX 파일(가능한 경우)
- 관찰된 가져오기 동작에 대한 간단한 설명
- Import Logger 항목의 스크린샷(사용 가능한 경우)
커뮤니티 포럼 또는 피드백 채널(예: User Voice)을 사용하여 결과를 보고하십시오.
참조 표
이점 |
설명 |
|---|---|
시뮬레이션 재사용 |
다시 레코딩하지 않고 Classic에서 강조 표시 상자, 클릭 상자, 입력 필드 및 타이핑 텍스트를 가져오십시오. |
새로운 저작으로 전환 |
현재 Captivate 환경에서 시뮬레이션을 유지 관리하고 게시하십시오. |
시뮬레이션 문제 식별 |
[가져오기 로거]를 사용하여 해결 방법이나 재설계가 필요한 시뮬레이션 요소를 확인하십시오. |
전제 조건 |
자세히 |
|---|---|
최신 Classic 버전 |
가져오기 전에 최신 버전의 Captivate Classic에서 시뮬레이션을 열고 저장하세요. |
백업 |
원본 CPTX 파일의 백업 사본을 보관하세요. |
외부 assets |
모든 외부 assets(이미지, 오디오, 비디오)를 사용할 수 있는지 확인합니다. |
영역 |
자세히 |
|---|---|
FMR(풀모션 레코딩) |
FMR 콘텐츠는 예상대로 가져오지 못할 수 있습니다. FMR 비디오는 가져오기에서 지원되지 않으므로 FMR 슬라이드가 빈 상태로 나타날 수 있습니다.Import Logger에서 검토하고 필요한 경우 다시 녹화하거나 지원되는 미디어로 교체하십시오. |
시뮬레이션 서식 |
일부 서식은 가져오기 후 수동 조정이 필요할 수 있습니다(예: 캡션 배경 투명도가 완전히 호환되지 않을 수 있음). |
시뮬레이션 슬라이드의 추가 오브젝트 |
가져오기 후에는 Captivate에서 시뮬레이션 슬라이드에 추가 오브젝트(예: 텍스트 캡션, 이미지, 비디오, 미디어)를 추가할 수 있습니다. 이는 시뮬레이션 슬라이드의 편집이 제한적이었던 Captivate Classic과는 다릅니다. |
고급 동작 |
가져왔지만 확인이 필요함(트리거, 변수, 타이밍). |
애니메이션 |
가장 가까운 지원 효과에 매핑됩니다. 복잡한 시퀀스는 충실도가 떨어질 수 있습니다. |