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テキストプロンプトを使用したシーン、被写体、アイコンの生成

ベクターを生成を使用して、様々なベクターグラフィックを作成する方法を説明しています。

Adobe Firefly を搭載したベクターを生成を使用すると、シーン、被写体、アイコンなどのリアルなベクターグラフィックをわずかな時間と労力で作成できます。

イメージするベクターグラフィックの簡単な説明を入力し、必要なクリエイティブコントロールを設定するだけです。Illustrator から複数のバリエーションの出力が速やかに生成され、いろいろと試すことができます。一度試してみて、自分が思い描いている芸術的なビジョンと合ったものを選択できます。各バリエーションは論理的なグループに整理されているため、簡単に編集を加えることができます。

この機能を試す
サンプルファイルに従って、ベクターグラフィックをすばやく生成する方法について説明します。

シーン、被写体、アイコンの生成

ベクターを生成を使えば、コンテキストに沿って、または空白のカンバスにシーン、被写体、アイコンを生成できます。

  1. ツールバーの長方形  ツールを選択し、アートボードに長方形を追加します。次に、選択  ツールでその長方形を選択します。

  2. 表示されたコンテキストタスクバーで、生成ベクターを選択します。

  3. プロンプトフィールドに、生成する出力の説明を入力します。

    プロンプトの候補の表示をオフにするには、「すべての設定を表示」を選択し、「候補」をオフにします。

    ヒント :

    効果的なプロンプトが思いつかない場合や、画期的なアイデアが必要な場合は、「プロンプトのインスピレーション」   を選択します。

  4. 必要に応じて、「コンテンツの種類とディテール」  のオプションを使用します。

    • コンテンツの種類次のいずれかのオプションを選択します。
      • シーンベクターシーン全体を生成します。
      • 被写体背景なしの詳細度の高いベクター要素を生成します。
      • アイコンアイコンセットとロゴの背景なしの詳細度の低いベクター要素を生成します。
    • ディテールスライダーを動かして、出力に必要なディテールレベルを調整します。
  5. 必要に応じて、「スタイル参照」   のオプションを使用します。

    • スタイル参照周囲のオブジェクト(ベクターまたは画像)のスタイルと出力のスタイルを一致させる必要がある場合は、「自動」をオンのままにします。アートワーク内の特定のオブジェクトからスタイルを選ぶには、「アセットを選択を選択してからオブジェクトを選択します。
    • 効果1 つ以上のプリセット効果を選択します。効果を削除するには、「すべてクリア」を選択します。

    スタイル参照と効果を削除するには、「スタイル」の横にある「すべてクリア」を選択します。

  6. すべての設定を表示」  を選択します。表示される生成ベクターダイアログボックスで、「カラーとトーン」を選択し、必要に応じてオプションを設定します。

    • カラープリセットカラープリセットを選択します。
    • カラー数 自動」のままにするか、出力に使用するカラーの数を設定します。
    • カラーを指定最大 12 色を指定できます。カラーを編集または削除するには、そのカラーを選択し、表示されるメニューで変更を加えます。すべてのカラーを削除するには、「カラーを指定」の横にある「すべてクリア」を選択します。

    すべてのカラー設定を削除するには、カラーとトーンダイアログの上部にある「すべてクリア」を選択します。すべての設定を削除するには、生成ベクターダイアログの「すべてクリア」を選択します。

  7. 生成ベクターダイアログボックスで生成を選択します。出力のバリエーションがプロパティパネルに表示されます。最初のバリエーションは、カンバス上に生成オブジェクトとして自動的に表示され、バウンディングボックス上に  で示されて、選択された長方形を置き換えます。

    注意:

    オブジェクトが生成されると、レイヤーパネルに生成オブジェクトレイヤーが作成されます。

  8. コンテキストタスクバーで、矢印を使用してバリエーションをプレビューし、デザインの目標に最もよく合うものを選択します。

Adobe Illustrator logo

まずは試してみる
新機能を活用して、アイデアを形にしてみましょう

生成されたバリエーションの管理

生成されたオブジェクトをカンバス上で選択すると、そのオブジェクトの元になったバリエーションのバッチ(リンクされたバリエーションのセット)のみが、プロパティパネルの「バリエーション」セクションに表示されます。 ドキュメント内で生成されたすべてのバリエーションは、ウィンドウ生成されたバリエーションで確認できます。 類似のバリエーションを生成したり、フィードバックを提供したり、バリエーションを削除したりできます。

生成されたオブジェクトをカンバスから削除したり、その関連バリエーションをプロパティパネルから削除したりしても、それらは生成されたバリエーションパネルからは削除されません。一方で、生成されたバリエーションパネルからバリエーションを削除すると、カンバス上のオブジェクトのリンクされたバリエーションとして使用できなくなります。削除を取り消すには、Ctrl+Z(Windows)または Command+Z(macOS)を押します。

テキストプロンプトなしで類似バリエーションを生成

テキストプロンプトや設定を覚えておかなくても、いつでも生成したものと類似のバリエーションを生成することができます。

  1. プロパティパネルまたは生成されたバリエーションパネルでバリエーションにポインターを合わせ、その他のオプション  を選択します。

  2. 類似を生成」  を選択します。

注意:

類似を生成は、生成塗りつぶし(シェイプ)またはパターンを生成を使用して生成したバリエーションについては、利用できません。

リンクされたバリエーションの管理

生成されたオブジェクトをグループ解除すると、関連付けられたすべてのバリエーションが失われます。

グループ化が継続している限り、この機能を使用して生成されたオブジェクト上で、ベクターを生成を実行できます。新しいオブジェクトは、旧オブジェクトに取って代わりますが、関連付けられた過去のすべてのバリエーションを保持します。

生成されたオブジェクトのコピーを作成すると、コピーはリンクされたすべてのバリエーションを継承します。コピーに対してベクターを生成を実行すると、新しいバリエーションは、そのコピーにのみ関連付けられます。

生成されたオブジェクトの複数のコピーが存在する場合、関連付けられたバリエーションのインスタンスを 1 つ削除しても、他のバリエーションには影響しません。

出力に対するフィードバックを提供

  1. バリエーションにポインターを合わせ、その他のオプション  を選択します。

  2. 良好な結果」または「不良な結果」を選択して、出力の品質を評価します。

  3. 有害、不正、不快な出力の場合は、バリエーションを報告を選択します。

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