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Esportazione di elementi grafici e video con Animate

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Esportare le preferenze dell’applicazione

È possibile scegliere tra le preferenze per utenti esperti e quelle per principianti. È anche possibile esportare in un singolo file le impostazioni dell’applicazione, comprese quelle della barra degli strumenti, le scelte rapide da tastiera e altre impostazioni. Questo permette di trasferire le preferenze da un dispositivo a un altro, con la semplice esportazione e importazione di un file.

Esportare le preferenze dell’applicazione

Esportare le preferenze
Esporta preferenze: consente di esportare tutte le impostazioni o solo alcune, per trasferirle ad altri dispositivi o condividerle con altri utenti

Esportazione di immagini e grafica

Sequenza PNG

Potete esportare una serie di file di immagine da un singolo simbolo di clip filmato, pulsante o simbolo grafico della Libreria o dello stage. Durante l’esportazione, Animate (già Flash Professional ) crea un file di immagine separato per ciascun fotogramma del simbolo. Se eseguite l'esportazione dallo stage, eventuali trasformazioni (ad esempio, una modifica in scala) applicate all'istanza del simbolo vengono conservate anche nell'immagine di output.

Per esportare una sequenza PNG:

  1. Selezionate un singolo simbolo di clip filmato, pulsante o simbolo grafico nella libreria o sullo stage.

  2. Fate clic su di esso con il pulsante destro del mouse e scegliete Esporta sequenza PNG.

  3. Nella finestra di dialogo Salva con nome, scegliete una posizione per il file di output e fate clic su OK.

     

  4. Nella finestra di dialogo Esporta sequenza PNG, impostate le opzioni desiderate.

    Larghezza - La larghezza dell'immagine di output. Potete ridimensionare l'output modificando questo valore. L'impostazione predefinita corrisponde alla larghezza del contenuto del simbolo.

    Altezza - L'altezza dell'immagine di output. Potete ridimensionare l'output modificando questo valore. L'impostazione predefinita corrisponde all'altezza del contenuto del simbolo

    Risoluzione - La risoluzione dell'output dell'immagine. Il valore predefinito è 72 dpi.

    Colori - La profondità di bit dell'immagine di output. Potete selezionare 8, 24 o 32 bit. Il valore predefinito è 32 bit, che supporta la trasparenza. Se selezionate 24 bit o 8 bit, che non supportano la trasparenza, l'impostazione Sfondo cambia in Stage. Vedete di seguito.

    Sfondo - Il colore da utilizzare come colore di sfondo per l'immagine di output. Questa impostazione è disponibile solo se l'opzione Colori è impostata su 8 o 24 bit. Se l'opzione Colori è impostata su 32 bit, lo sfondo dell'immagine è sempre trasparente. Se l'opzione Colori è impostata su 8 o 24 bit, per l'opzione Sfondo viene utilizzato per impostazione predefinita il colore dello stage. Con immagini a 8 o 24 bit, potete modificare l'impostazione in Opaco e selezionare un colore per lo sfondo dal selettore colore. In alternativa, potete scegliere un valore alfa per lo sfondo e creare una trasparenza.

    Smussa - Consente di applicare una smussatura ai margini dell'immagine di output. Disattivate questa opzione se non utilizzate uno sfondo trasparente e le immagini possono essere collocate su un colore di sfondo diverso dal colore corrente dello stage.

  5. Fate clic su Esporta per esportare la sequenza PNG.

Esporta GIF animata

Potete esportare i file GIF animata in Animate mediante la procedura seguente:

  1. Selezionate File > Esporta > Esporta GIF animata

    Viene visualizzata una finestra di dialogo. 

  2. Scegliete le opzioni desiderate nella finestra di dialogo e fate clic su Fine per esportare l'animazione come file GIF animata.

    È anche possibile esportare il file come immagine GIF statica scegliendo File > Esporta > Esporta immagine.

Esportare immagini ed elementi grafici in CC Libraries

Per esportare immagini o elementi grafici in CC Libraries, selezionate Finestra > CC Libraries

Viene visualizzata la finestra CC Libraries. 

Fate clic sull'icona + nell'angolo inferiore sinistro della finestra CC Libraries, selezionate le immagini o i file grafici e fate clic su Aggiungi.

Formato grafico FXG (obsoleto in Animate)

I file FXG

Il formato FXG è un formato file GIF per la piattaforma Animate/Flash. Basato su un sottoinsieme di MXML, il linguaggio di programmazione basato su XML usato dal framework Flex. Il formato FXG permette ai designer e agli sviluppatori di collaborare in maniera più efficiente consentendo loro di scambiare contenuto grafico con la massima fedeltà. I designer possono creare elementi grafici utilizzando gli strumenti di design di Adobe ed esportarli nel formato FXG. Potete quindi utilizzare il file FXG in strumenti quali Adobe Flash Builder e Adobe Flash Catalyst per sviluppare applicazioni ed esperienze Internet ricche di contenuto.

Quando si crea un file FXG, la grafica vettoriale viene memorizzata direttamente all’interno del file. Gli elementi per i quali non esiste un tag corrispondente in FXG vengono esportati come grafica bitmap a cui si fa quindi riferimento nel file FXG. Questi includono bitmap, alcuni filtri, alcuni metodi fusione, gradienti, maschere e 3D. Alcuni di questi effetti possono essere esportati in formato FXG, ma non possono essere importati dall'applicazione che apre il file FXG.

Quando si esporta un file contenente immagini vettoriali e bitmap utilizzando l’esportazione con export FXG, viene creata una cartella distinta insieme con il file FXG. Il nome della cartella è <nome file.assets> e contiene le immagini bitmap associate al file FXG.

Per ulteriori informazioni sul formato file FXG, vedete la Specifica FXG 2.0.

Limitazioni per l'esportazione in FXG

Animate consente di selezionare uno o più oggetti dello stage per esportarli in FXG. Durante l'esportazione nel formato FXG, i nomi degli oggetti e dei livelli vengono mantenuti.

Per il salvataggio nel formato FXG sono previste le seguenti limitazioni:

  • Griglie in scala 9: esportabili, ma leggibili solo in Adobe Illustrator.

  • Suono e video: non esportabili.

  • Componenti: non esportabili.

  • Interpolazioni e animazioni con più fotogrammi: non esportabili, ma un fotogramma selezionato viene esportato come oggetto statico.

  • Font incorporati: non esportabili.

  • Simboli di pulsanti: Animate esporta solo lo stato Su dei pulsanti.

  • Proprietà 3D: non esportabili.

  • Proprietà di cinematica inversa (IK): non esportabili.

  • Attributi del testo: alcuni attributi non possono essere esportati.

Esportare contenuto Animate in formato FXG

In Animate sono disponibili due modi per esportare contenuto in formato FXG:

  • Per esportare oggetti dello stage in formato FXG, selezionateli e scegliete Esporta > Esporta selezione, quindi selezionate il formato FXG dal menu Tipo di file.

  • Per salvare l'intero stage in formato FXG, scegliete Esporta > Esporta immagine, quindi selezionate Adobe FXG dal menu Tipo di file.

Sequenza JPEG e Immagine JPEG

Queste opzioni corrispondono alle Impostazioni pubblicazione per JPEG. Tuttavia, l'opzione Adatta a schermo adatta l'immagine esportata alla dimensione del contenuto Animate così come appare sullo schermo. Adatta a filmato adatta l'immagine JPEG al contenuto Animate e mantiene le proporzioni dell'immagine originale.

Sequenza PNG e Immagine PNG

Le impostazioni di esportazione PNG sono simili a quelle di pubblicazione PNG (anch'esse applicabili), con le seguenti eccezioni:

Dimensioni

Imposta le dimensioni dell'immagine bitmap esportata in base al numero di pixel immessi nei campi Larghezza e Altezza.

Risoluzione

Consente di immettere una risoluzione in punti per pollice (dpi). Per usare la risoluzione dello schermo e mantenere le proporzioni dell'immagine originale, selezionate Adatta a schermo.

Colori

Corrisponde all'opzione Profondità bit della scheda Impostazioni pubblicazione PNG. Imposta il numero di bit per pixel da utilizzare nella creazione dell'immagine. Per un'immagine a 256 colori, selezionate 8 bit; per migliaia di colori, selezionate 24 bpc; per migliaia di colori con trasparenza (32 bpc), selezionate 24 bpc con alfa. A una profondità di bit maggiore corrispondono dimensioni del file superiori.

Includi

Consente di scegliere di esportare l'area minima dell'immagine o di specificare le dimensioni del documento intero.

Nota:

Le dimensioni del file GIF esportato non possono superare i 4000 pixel. Tale limitazione di dimensioni è applicabile alle versioni di successive a CS6.

Nota:

L'opzione Dithering colori uniformi non funziona se è selezionata l'opzione 256 colori. Pertanto, il dithering non viene applicato all'immagine GIF se la combinazione di colori selezionata per il GIF è 256 colori.

(Dichiarato obsoleto in Animate) Immagine bitmap (BMP)

Consente di creare immagini bitmap da utilizzare in altre applicazioni. La finestra di dialogo Esporta delle bitmap contiene le seguenti opzioni:

Dimensioni

Imposta le dimensioni dell'immagine bitmap esportata in pixel. Le dimensioni specificate hanno sempre le stesse proporzioni dell'immagine originale.

Risoluzione

Imposta la risoluzione dell'immagine bitmap esportata in punti per pollice (dpi); la larghezza e l'altezza cambiano automaticamente in base alle dimensioni del disegno. Per impostare la risoluzione in modo che sia uguale a quella del monitor, selezionate Adatta a schermo.

Profondità colore

Specifica il numero di bit dell'immagine. Alcune applicazioni Windows non supportano la nuova profondità di 32 bit per canale (bpc) per le immagini bitmap. In caso di problemi con il formato a 32 bpc, utilizzate il formato a 24 bpc.

Attenua

Applica l'antialiasing alla bitmap esportata. L'antialiasing produce un'immagine bitmap di qualità superiore, ma può creare un alone di pixel grigi intorno a un'immagine posizionata su uno sfondo colorato. Deselezionate questa opzione se appare un alone.

Documento Animate (SWF)

Per posizionare il contenuto Animate in un'altra applicazione, ad esempio Dreamweaver, esportate l'intero documento come file SWF. Animate consente di esportare il file SWF utilizzando le impostazioni correnti in Impostazioni pubblicazione per il file FLA.

Esportazione di video HD con Adobe Media Encoder

Animate consente di esportare interpolazioni, simboli e grafica sotto forma di video in alta definizione di vari formati. La funzione di esportazione video è stata ottimizzata per offrire integrazione diretta con Adobe Media Encoder.

In Animate, è possibile scegliere un formato video supportato da AME e le sue preimpostazioni e, se si seleziona la relativa opzione, il video viene quindi inserito nella coda e persino elaborato automaticamente in AME. Al termine dell’elaborazione, si riceve una notifica.

Inoltre, è possibile esportare tutte le scene o una scena specifica da riprodurre in ciclo continuo, e per una specifica scena si possono esportare tutti i fotogrammi o uno specifico intervallo di fotogrammi.

I video HD esportati con Animate possono essere usati con applicazioni abilitate per le comunicazioni, per videoconferenze, streaming e condivisione.

Per impostazione predefinita, Animate è in grado di esportare solo file QuickTime Movie (.MOV). La funzione di esportazione richiede l'installazione dell'ultima versione di QuickTime Player, in quanto Animate sfrutta le librerie di QuickTime per l'esportazione dei file MOV.

Il flusso di lavoro di esportazione video HD è stato ridisegnato, in quanto Animate è ora integrato con Adobe Media Encoder. Ora consente di convertire file MOV in diversi altri formati. Dal canto suo, Adobe Media Encoder è stato ottimizzato per presentare solo formati di esportazione pertinenti al contenuto Animate. Per ulteriori informazioni sulla codifica e l’esportazione di video con Adobe Media Encoder, consultate Codificare ed esportare video e audio.

Nota:

Adobe Media Encoder viene installato automaticamente quando installate Animate dall’applicazione Creative Cloud desktop.

Differenza tra il flusso di lavoro esportazione video precedente e il più recente

Il nuovo flusso di lavoro è diverso dal flusso di lavoro di esportazione video di CS6 e delle versioni precedenti.

Le principali differenze sono:

  • Integrazione con Adobe Media Encoder: Animate è ora integrato con Adobe Media Encoder 7.0, mentre le versioni precedenti non dipendevano da AME.
  • Formati di esportazione: Animate può esportare solo filmati QuickTime.
  • Video HD: Animate consente di esportare video HD.

Inoltre, il flusso di lavoro di CS6 presentava i seguenti problemi:

  • Il flusso di esportazione MOV mediante QuickTime era soggetto a errori e consumava molta memoria.
  • Il flusso di esportazione AVI non supportava i clip filmato

In Animate, i problemi di cui sopra sono stati risolti, così come il problema della perdita di fotogrammi. Con il flusso di lavoro basato su Adobe Media Encoder, potete esportare contenuti in file MOV direttamente da Animate. Con il nuovo flusso di lavoro basato su AME, potete esportare contenuto Animate in file MOV e successivamente utilizzare AME per convertire i file MOV in qualsiasi altro formato.

L'esportazione inizia dal fotogramma 2

A seconda di come è strutturata la linea temporale, il video esportato può essere il risultato di uno degli scenari seguenti:

  1. Se è presente più di un fotogramma sulla linea temporale principale, l'esportazione ha inizio dal fotogramma 2.
  2. Se è presente un solo fotogramma sulla linea temporale principale, l'esportazione include il fotogramma 1.
  3. Se è presente più di un fotogramma sulla linea temporale principale e viene aggiunto del codice ActionScript o un suono al fotogramma 1, questo non viene chiamato.

Esportazione di video HD

Prima di iniziare l'esportazione, procedete come segue:

  • Installate QuickTime
  • Impostate la velocità fotogrammi su un valore uguale o inferiore a 60 fps. Per maggiori informazioni, consultate Fondamenti delle animazioni.
  1. Create o aprite un file FLA.

  2. Selezionate File > Esporta > Esporta video.

    Esportare file video
    Finestra di dialogo Esporta video

  3. Nella finestra di dialogo Esporta video, i valori Larghezza rendering e Altezza rendering sono impostati sui valori di larghezza e altezza definiti per le dimensioni dell'opzione Stage.

  4. Nella finestra di dialogo Esporta video impostate le opzioni desiderate:

    • Dimensione rendering L e A: specificate le dimensioni di rendering in base alla risoluzione alla quale desiderate esportare il contenuto, per video HD o normale. Impostate valori uguali per la Larghezza e l’Altezza dello stage. Se volete modificare i valori Larghezza rendering e Altezza rendering, modificate le dimensioni dello stage di conseguenza. Animate mantiene le proporzioni in base alle dimensioni dello stage.
    • Ignora colore stage (genera canale alfa): crea un canale alfa utilizzando il colore dello stage. Il canale alfa viene codificato come traccia trasparente. È quindi possibile sovrapporre il filmato QuickTime esportato sopra l'altro contenuto in modo da variarne il colore di sfondo o la scena.
    • Converti video in Adobe Media Encoder: selezionate questa opzione per convertire il file MOV esportato in un formato diverso mediante AME. Se selezionate questa opzione, AME viene avviato dopo che Animate ha completato l'esportazione del video.
    • Percorso video esportato: specificate o selezionate il percorso in cui volete esportare il video.
    • Interrompi esportazione: specificate quando Animate interrompe l'esportazione.
      • All’ultimo fotogramma: selezionate questa opzione per interrompere all’ultimo fotogramma.
    Interruzione dell’esportazione quando si arriva all’ultimo fotogramma
    Interruzione dell’esportazione quando si arriva all’ultimo fotogramma

    • Interrompi esportazione: specificate quando Animate interrompe l’esportazione.
      • Dopo: selezionate questa opzione e specificare dopo quanto tempo volete interrompere l’esportazione. Questa opzione consente di esportare sezioni del video separatamente.
    Interruzione dell’esportazione dopo 1 minuto e 15 secondi
    Interruzione dell’esportazione dopo 1 minuto e 15 secondi

    Interruzione dell’esportazione dopo 3 minuti
    Interruzione dell’esportazione dopo 3 minuti

  5. Fate clic su Esporta. Se avete selezionato l'opzione Converti video in Adobe Media Encoder, AME viene avviato e il file MOV esportato è disponibile in una nuova coda. Per ulteriori informazioni sulla codifica e l’esportazione di video con Adobe Media Encoder, consultate Codificare ed esportare video e audio.

Esportazione di una sequenza SVG

Con l’aggiornamento delle impostazioni Esporta, è possibile esportare la linea temporale corrente come Sequenza SVG. Fate clic su File > Esporta > Esporta filmato... e, nel menu a discesa Salva come tipo, selezionate Sequenza SVG.

Esportare una sequenza SVG
Esportare una sequenza SVG

Esportare risorse con animazione in video, GIF animate e altro ancora

Animate offre un processo di pubblicazione efficiente per l’esportazione di risorse con animazione in GIF animate, video e altri formati. Per saperne di più su come esportare le animazioni, seguite l’esercitazione riportata alla fine di questo esempio ed effettuate le seguenti operazioni.

  1. Scegliete File > Esporta > Esporta video.

  2. Nella finestra di dialogo Esporta video, specificate le seguenti opzioni:

    • Dimensione rendering: queste impostazioni devono corrispondere rispettivamente ai valori Larghezza e Altezza dello stage.
    • Ignora colore stage (genera canale alfa): consente di creare un canale alfa utilizzando il colore dello stage.
    • Converti video in Adobe Media Encoder: consente di convertire il file MOV esportato in un formato diverso.
    • Interrompi esportazione : scegliete l’opzione richiesta per terminare l’esportazione.
    • Sfoglia: immettete il percorso in cui esportare il video.
  3. Fate clic su Esporta.

Come esportare le risorse con animazioni in video, GIF animate e altri formati.

Guardate questo video per capire come esportare i video come GIF animate e in altri formati.

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