В верхней части панели 3D выберите «Сцена» , «Сетки» , «Материалы» или «Свет» .
Начиная с версии Photoshop CS6 программа Photoshop имеет более интуитивно понятный процесс работы с 3D-графикой, а также объединенные инструменты и контекстные элементы управления на изображении.
3D-функции | Только для Creative Cloud
Для новых пользователей Creative Cloud обновлены и добавлены следующие функции.
- 32-разрядные палитры цветов могут теперь использоваться при указании цветов для материалов, линий, поверхностей или светлых участков на панели «Свойства».
- Нормальные карты можно создавать из карт размытий. На панели 3D-объектов выберите 3D-объект, на который требуется оказать воздействие, а затем щелкните значок «Фильтр по материалам», расположенный в верхней области панели. Затем на панели «Свойства» щелкните значок папки рядом с параметром «Нормали:» и выберите «Создать нормали из диффузии» в меню.
- Если приостановить рендеринг и выбрать один или несколько элементов, возобновление рендеринга будете применено к выбранным элементам. Кроме того, рендеринг возобновляется даже после сохранения документа в формате PSD.
- Поперечное сечение теперь поддерживает отражающие поверхности и другие стили поверхностей, такие как «Одноцветный», «Анимация» и «Эскиз».
- По умолчанию в 3D-среду добавляется источник света на базе изображения (IBL). Компания Adobe предлагает другие источники IBL для загрузки из 3D-содержимого Adobe® Photoshop® Extended.
- Можно изменить размер фрагмента мозаики рендеринга при трассировке луча, задаваемый по умолчанию в зависимости от того, сколько ядер имеет процессор компьютера. Выберите «Редактирование» > «Установки» > «3D» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «3D» (Mac OS), а затем задайте размер в меню «Размер фрагмента мозаики рендеринга» раздела «Трассировка луча» в диалоговом окне «Установки».
- Во время рендеринга оставшееся время и доля выполнения в процентах выводятся на экран в строке состояния, расположенной в нижней части окна документа.
- Теперь Photoshop предлагает улучшенные затенения OpenGL. Чтобы указать качество теней, которое оптимально подходит для компьютера, выберите «Редактирование» > «Установки» > «3D» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «3D» (Mac OS). Затем выберите параметр в меню «Качество теней» в разделе «Интерактивный рендеринг» диалогового окна «Установки».
Для возможностей работы с 3D-объектами в версии Creative Cloud приложения Photoshop требуется не менее 512 МБ видеопамяти.
Панель 3D для элементов сцены
На видоизмененной панели 3D можно выбрать определенные элементы для редактирования:
-
-
Выберите отдельный элемент (например, «Текущий вид» в разделе «Сцена»). Или выберите несколько элементов для применения одинаковых свойств.
-
Настройте параметры на панели свойств или перетащите элементы в окне документа. (При перетаскивании определенного объекта или источника света этот элемент выбирается на панели 3D.)
Примечание. Чтобы добавить новые источники света, щелкните значок документа в нижней части разделов «Сцена» и «Свет». Или откройте меню панели , чтобы сохранить и загрузить группы источников света в качестве наборов.
На панели свойств доступны контекстно-зависимые настройки
После выбора отдельных элементов на панели 3D или в окне документа на панели свойств отображаются соответствующие настройки. По завершении настройки нажмите значок рендеринга в нижней части панели.
Примечание. Нажмите значок «Координаты» в верхней части панели, чтобы ввести точные числовые координаты объектов, камер и источников света. Для быстрого перехода между свойствами и координатами нажимайте клавишу V.
Параметры Окружающая среда включают глобальные источники света и источники света на базе изображения, а также тени и отражения плоскости основания.
Параметры Сцена включают наборы параметров рендеринга, такие как ограничительная рамка и каркас, и заказные параметры рендеринга для сечений, поверхностей и точек.
Параметры Камера включают параметры поля обзора, глубины резкости и стерео для просмотра в режиме анаглифа, двояковыпуклой линзы или бок о бок.
С помощью параметров Сетка можно захватывать и накладывать тени, настраивать 3D-экструзии и редактировать исходный текст и контуры.
Примечание. Чтобы скрыть объект, но при этом сохранить его тени для совмещения с 2D-изображениями, выберите параметр «Невидимый».
Параметры Материалы включают параметры текстуры и карты рельефа, например новый параметр «Плавность».
С помощью параметров Свет можно выбрать бесконечный, направленный и точечный тип источника света и настроить цвет, интенсивность и тени.
Инструмент «Перемещение» объединяет коррекции объекта и камеры
С помощью инструмента «Перемещение» можно настроить положение объектов и камеры:
- На панели параметров выберите режим «Поворот» , «Вращение» , «Перетаскивание» , «Скольжение» или «Масштаб» .
- Для быстрого переключения этих режимов нажимайте клавиши «Shift» + «V».
- Для быстрого переключения элементов управления камерой и средой щелкните за пределами 3D-объектов.
Примечание. В окне документа золотистая рамка документа обозначает элемент управления камерой, синяя — элемент управления средой, зеленая — элемент управления сценой, а элемент управления сеткой отображается без рамки.
Элементы управления на изображении позволяют напрямую редактировать элементы
С помощью элементов управления на изображении часто можно редактировать всю 3D-сцену, не получая доступ к каким-либо панелям рабочей среды. Чтобы развернуть вид, нажмите клавишу F для переключения полноэкранного и стандартного режимов.
В окне документа можно напрямую работать со следующими элементами:
Параметры «Сцена», «Сетка» и «Свет» Для быстрого доступа к свойствам «Сцена» в окне документа щелкните холст правой кнопкой мыши за пределами 3D-объектов. Вы также можете нажать правой кнопкой мыши на сетки или источники света для доступа к их свойствам.
Тени Нажмите клавишу «Shift», щелкните их, а затем перетащите для изменения положения связанного источника света.
Элементы управления ограничительной рамкой объекта Щелкните объект один раз, чтобы активировать его, а затем наведите курсор мыши на различные плоскости. Когда плоскость затенена желтым цветом, перетащите объект для настройки его положения вдоль этой оси. Или перетащите углы для поворота вокруг оси X или Y.
Создание и настройка 3D-экструзий
3D-экструзия позволяет вытягивать текст, выделенные фрагменты, замкнутые контуры, фигуры и слои изображения в трех измерениях.
-
Выделите контур, слой-фигуру, текстовый слой, слой изображения или определенные области пикселов.
-
Выберите 3D > «Новая 3D-экструзия из выделенного контура, слоя или текущего выделения».
Примечание.Примечание. Чтобы быстро выдавить текст во время редактирования с помощью инструмента «Текст», нажмите кнопку «3D» на панели параметров.
-
Выберите сетку на панели «3D», а затем нажмите значок деформации или капители в верхней части панели «Свойства».
-
Измените числовые параметры на панели свойств или перетащите интерактивные элементы управления экструзией в окне документа.
Чтобы отредактировать исходные контур, текст или слой изображения, выберите соответствующую сетку на панели 3D и нажмите «Редактировать источник» на панели свойств.
Определение плоскостей основания для импортированных объектов
Быстро создайте плоскости перспективы с использованием фильтра исправления перспективы и привяжите к ним импортированный объект.
-
Выберите слой изображения и выберите «Фильтр» > «Исправление перспективы».
-
С помощью инструментов «Создать плоскость» и «Редактировать плоскость» создайте сетку для определения плоскости основания. Затем нажмите кнопку «ОК».
-
Выберите 3D > «Новый слой на основе 3D-файла».
Импортированный объект помещается на определенную плоскость основания.
Создание контуров из 3D-слоев
Выберите 3D > «Образовать рабочий контур из 3D-слоя», чтобы преобразовать текущий рендеринг в рабочий контур. Эта команда выполняет трассировку контура по альфа-каналу слоя.
При рендеринге в режиме каркаса и настройке порогового значения складки для устранения некоторых ненужных линий можно создать рендеринг, который имеет вид нарисованного от руки с помощью кисти Photoshop.
Объединение нескольких 3D-слоев
Чтобы улучшить производительность и работать с тенями и отражениями нескольких объектов, объедините столько трехмерных слоев, сколько нужно.
До объединения трехмерных слоев используйте ортогональную камеру, чтобы разместить сетки с максимальной точностью:
-
В верхней части трехмерной панели нажмите значок «Сцена» , а затем «Текущее представление».
-
На панели «Свойства» выберите «Ортогональный».