Процесс работы с 3D-графикой

 Прекращение поддержки 3D-функций в Photoshop

3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe. Дополнительная информация о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop представлена здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop.

Примечание.

В Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop. Photoshop не имеет специальной версии Extended.

Начиная с версии Photoshop CS6 программа Photoshop имеет более интуитивно понятный процесс работы с 3D-графикой, а также объединенные инструменты и контекстные элементы управления на изображении.

3D-функции | Только для Creative Cloud

Для новых пользователей Creative Cloud обновлены и добавлены следующие функции.

  • 32-разрядные палитры цветов могут теперь использоваться при указании цветов для материалов, линий, поверхностей или светлых участков на панели «Свойства».
  • Нормальные карты можно создавать из карт размытий. На панели 3D-объектов выберите 3D-объект, на который требуется оказать воздействие, а затем щелкните значок «Фильтр по материалам», расположенный в верхней области панели. Затем на панели «Свойства» щелкните значок папки рядом с параметром «Нормали:» и выберите «Создать нормали из диффузии» в меню.
  • Если приостановить рендеринг и выбрать один или несколько элементов, возобновление рендеринга будете применено к выбранным элементам. Кроме того, рендеринг возобновляется даже после сохранения документа в формате PSD.
  • Поперечное сечение теперь поддерживает отражающие поверхности и другие стили поверхностей, такие как «Одноцветный», «Анимация» и «Эскиз».
  • По умолчанию в 3D-среду добавляется источник света на базе изображения (IBL). Компания Adobe предлагает другие источники IBL для загрузки из 3D-содержимого Adobe® Photoshop® Extended.
  • Можно изменить размер фрагмента мозаики рендеринга при трассировке луча, задаваемый по умолчанию в зависимости от того, сколько ядер имеет процессор компьютера. Выберите «Редактирование» > «Установки» > «3D» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «3D» (Mac OS), а затем задайте размер в меню «Размер фрагмента мозаики рендеринга» раздела «Трассировка луча» в диалоговом окне «Установки».
  • Во время рендеринга оставшееся время и доля выполнения в процентах выводятся на экран в строке состояния, расположенной в нижней части окна документа.
  • Теперь Photoshop предлагает улучшенные затенения OpenGL. Чтобы указать качество теней, которое оптимально подходит для компьютера, выберите «Редактирование» > «Установки» > «3D» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «3D» (Mac OS). Затем выберите параметр в меню «Качество теней» в разделе «Интерактивный рендеринг» диалогового окна «Установки».
Примечание.

Для возможностей работы с 3D-объектами в версии Creative Cloud приложения Photoshop требуется не менее 512 МБ видеопамяти.

Панель 3D для элементов сцены

На видоизмененной панели 3D можно выбрать определенные элементы для редактирования:

  1. В верхней части панели 3D выберите «Сцена» , «Сетки» , «Материалы»  или «Свет» .

  2. Выберите отдельный элемент (например, «Текущий вид» в разделе «Сцена»). Или выберите несколько элементов для применения одинаковых свойств.

  3. Настройте параметры на панели свойств или перетащите элементы в окне документа. (При перетаскивании определенного объекта или источника света этот элемент выбирается на панели 3D.)

Примечание.

Примечание. Чтобы добавить новые источники света, щелкните значок документа  в нижней части разделов «Сцена» и «Свет». Или откройте меню панели , чтобы сохранить и загрузить группы источников света в качестве наборов.

На панели свойств доступны контекстно-зависимые настройки

После выбора отдельных элементов на панели 3D или в окне документа на панели свойств отображаются соответствующие настройки. По завершении настройки нажмите значок рендеринга в нижней части панели.

Примечание. Нажмите значок «Координаты» в верхней части панели, чтобы ввести точные числовые координаты объектов, камер и источников света. Для быстрого перехода между свойствами и координатами нажимайте клавишу V.

Параметры Окружающая среда включают глобальные источники света и источники света на базе изображения, а также тени и отражения плоскости основания.

Параметры Сцена включают наборы параметров рендеринга, такие как ограничительная рамка и каркас, и заказные параметры рендеринга для сечений, поверхностей и точек.

Параметры Камера включают параметры поля обзора, глубины резкости и стерео для просмотра в режиме анаглифа, двояковыпуклой линзы или бок о бок.

С помощью параметров Сетка можно захватывать и накладывать тени, настраивать 3D-экструзии и редактировать исходный текст и контуры.


Примечание. Чтобы скрыть объект, но при этом сохранить его тени для совмещения с 2D-изображениями, выберите параметр «Невидимый».

Параметры Материалы включают параметры текстуры и карты рельефа, например новый параметр «Плавность».

С помощью параметров Свет можно выбрать бесконечный, направленный и точечный тип источника света и настроить цвет, интенсивность и тени.

Инструмент «Перемещение» объединяет коррекции объекта и камеры

С помощью инструмента «Перемещение» можно настроить положение объектов и камеры:

  • На панели параметров выберите режим «Поворот» , «Вращение» , «Перетаскивание» , «Скольжение» или «Масштаб» .
  • Для быстрого переключения этих режимов нажимайте клавиши «Shift» + «V».
  • Для быстрого переключения элементов управления камерой и средой щелкните за пределами 3D-объектов.

Примечание. В окне документа золотистая рамка документа обозначает элемент управления камерой, синяя — элемент управления средой, зеленая — элемент управления сценой, а элемент управления сеткой отображается без рамки.

Элементы управления на изображении позволяют напрямую редактировать элементы

С помощью элементов управления на изображении часто можно редактировать всю 3D-сцену, не получая доступ к каким-либо панелям рабочей среды. Чтобы развернуть вид, нажмите клавишу F для переключения полноэкранного и стандартного режимов.

В окне документа можно напрямую работать со следующими элементами:

Параметры «Сцена», «Сетка» и «Свет»  Для быстрого доступа к свойствам «Сцена» в окне документа щелкните холст правой кнопкой мыши за пределами 3D-объектов. Или щелкните правой кнопкой мыши сетки или источники света для доступа к их свойствам.

Тени Нажмите клавишу «Shift», щелкните их, а затем перетащите для изменения положения связанного источника света.

Элементы управления ограничительной рамкой объекта Щелкните объект один раз, чтобы активировать его, а затем наведите курсор мыши на различные плоскости. Когда плоскость затенена желтым цветом, перетащите объект для настройки его положения вдоль этой оси. Или перетащите углы для поворота вокруг оси X или Y.

Создание и настройка 3D-экструзий

3D-экструзия позволяет вытягивать текст, выделенные фрагменты, замкнутые контуры, фигуры и слои изображения в трех измерениях.

  1. Выделите контур, слой-фигуру, текстовый слой, слой изображения или определенные области пикселов.

  2. Выберите 3D > «Новая 3D-экструзия из выделенного контура, слоя или текущего выделения».

    Примечание.

    Примечание. Чтобы быстро выдавить текст во время редактирования с помощью инструмента «Текст», нажмите кнопку «3D»  на панели параметров.

  3. Выберите сетку на панели «3D», а затем нажмите значок деформации  или капители  в верхней части панели «Свойства».

  4. Измените числовые параметры на панели свойств или перетащите интерактивные элементы управления экструзией в окне документа.

Чтобы отредактировать исходные контур, текст или слой изображения, выберите соответствующую сетку на панели 3D и нажмите «Редактировать источник» на панели свойств.

Определение плоскостей основания для импортированных объектов

Быстро создайте плоскости перспективы с использованием фильтра исправления перспективы и привяжите к ним импортированный объект.

  1. Выберите слой изображения и выберите «Фильтр» > «Исправление перспективы».

  2. С помощью инструментов «Создать плоскость» и «Редактировать плоскость» создайте сетку для определения плоскости основания. Затем нажмите кнопку «ОК».

  3. Выберите 3D > «Новый слой на основе 3D-файла».

Импортированный объект помещается на определенную плоскость основания.

Создание контуров из 3D-слоев


Выберите 3D > «Образовать рабочий контур из 3D-слоя», чтобы преобразовать текущий рендеринг в рабочий контур. Эта команда выполняет трассировку контура по альфа-каналу слоя.

При рендеринге в режиме каркаса и настройке порогового значения складки для устранения некоторых ненужных линий можно создать рендеринг, который имеет вид нарисованного от руки с помощью кисти Photoshop.

Объединение нескольких 3D-слоев

Чтобы улучшить производительность и работать с тенями и отражениями нескольких объектов, объедините столько трехмерных слоев, сколько нужно.

До объединения трехмерных слоев используйте ортогональную камеру, чтобы разместить сетки с максимальной точностью:

  1. В верхней части трехмерной панели нажмите значок «Сцена» , а затем «Текущее представление».

  2. На панели «Свойства» выберите «Ортогональный».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн