Руководство пользователя Отмена

Создание трехмерной графики в Illustrator

  1. Руководство пользователя Illustrator
  2. Основы работы с Illustrator
    1. Введение в Illustrator
      1. Новые возможности в приложении Illustrator
      2. Часто задаваемые вопросы
      3. Системные требования Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
      5. Производительность GPU
    2. Рабочая среда
      1. Основные сведения о рабочей среде
      2. Создание документов
      3. Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
      4. Ускорение рабочих процессов с помощью контекстной панели задач
      5. Панель инструментов
      6. Комбинации клавиш по умолчанию
      7. Настройка комбинаций клавиш
      8. Общие сведения о монтажных областях
      9. Управление монтажными областями
      10. Настройка рабочей среды
      11. Панель свойств
      12. Установка параметров
      13. Рабочая среда «Сенсорное управление»
      14. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
      15. Отмена изменений и управление историей дизайна
      16. Поворот вида
      17. Линейки, сетки и направляющие
      18. Специальные возможности в Illustrator
      19. Просмотр графических объектов
      20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
      21. Файлы и шаблоны
    3. Инструменты в Illustrator
      1. Краткий обзор инструментов
      2. Выбор инструментов
        1. Выделение
        2. Частичное выделение
        3. Групповое выделение
        4. Волшебная палочка
        5. Лассо
        6. Монтажная область
      3. Инструменты для навигации
        1. Рука
        2. Поворот вида
        3. Масштаб
      4. Инструменты рисования
        1. Градиент
        2. Сетка
        3. Создание фигур
      5. Текстовые инструменты
        1. Текст
        2. Текст по контуру
        3. Текст по вертикали
      6. Инструменты рисования
        1. Перо
        2. Добавление опорной точки
        3. Удаление опорной точки
        4. Опорная точка
        5. Кривизна
        6. Отрезок линии
        7. Прямоугольник
        8. Прямоугольник со скругленными углами
        9. Эллипс
        10. Многоугольник
        11. Звезда
        12. Кисть
        13. Кисть-клякса
        14. Карандаш
        15. Формирователь
        16. Фрагмент
      7. Инструменты модификации
        1. Поворот
        2. Отражение
        3. Масштаб
        4. Искривление
        5. Ширина
        6. Свободное трансформирование
        7. Пипетка
        8. Смешивание
        9. Ластик
        10. Ножницы
        11. Размер
    4. Генеративный ИИ (недоступно на территории континентального Китая)
      1. Создание сцен, предметов и значков с помощью текстовых запросов
      2. Создание векторных узоров с помощью текстовых запросов
      3. Создание заливок векторных фигур с помощью текстовых запросов
      4. Перекрашивание графики с помощью текстовых запросов
    5. Быстрые действия
      1. Ретротекст
      2. Светящийся неоновый текст
      3. Старомодный текст
      4. Перекрашивание
      5. Преобразование эскиза в векторный формат
  3. Веб-версия Illustrator (Beta)
    1. Обзор веб-версии Illustrator (Beta)
    2. Часто задаваемые вопросы о веб-версии Illustrator (Beta)
    3. Часто задаваемые вопросы по устранению неполадок
    4. Комбинации клавиш для веб-версии Illustrator (Beta)
    5. Создание и объединение фигур в веб-версии
    6. Добавление и редактирование текста в веб-версии
    7. Применение цветов и градиентов в веб-версии
    8. Рисование и редактирование контуров в веб-версии
    9. Работа с облачными документами в веб-версии
    10. Приглашение соавторов для редактирования в веб-версии
  4. Illustrator на iPad
    1. Представляем Illustrator на iPad
      1. Обзор по Illustrator на iPad
      2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
      3. Системные требования | Illustrator на iPad
      4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
    2. Рабочая среда
      1. Рабочая среда Illustrator на iPad
      2. Сенсорные ярлыки и жесты
      3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
      4. Управление настройками приложения
    3. Документы
      1. Работа с документами в Illustrator на iPad
      2. Импорт документов Photoshop и Fresco
    4. Выбор и упорядочение объектов
      1. Создание повторяющихся объектов
      2. Объекты с переходами
    5. Рисование
      1. Создание и изменение контуров
      2. Рисование и редактирование фигур
    6. Текст
      1. Работа с текстом и шрифтами
      2. Создание текстовых надписей по контуру
      3. Добавление собственных шрифтов
    7. Работа с изображениями
      1. Векторизация растровых изображений
    8. Цвет
      1. Применение цветов и градиентов
  5. Облачные документы
    1. Основы работы
      1. Работа с облачными документами Illustrator
      2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
      3. Публикация документов для проверки
      4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
      5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
    2. Устранение неполадок
      1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
      2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
  6. Добавление и редактирование содержимого
    1. Рисование
      1. Основы рисования
      2. Редактирование контуров
      3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
      4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
      5. Рисование простых линий и фигур
      6. Рисование прямоугольных и полярных сеток
      7. Создание и редактирование бликов
      8. Трассировка изображений
      9. Упрощение контура
      10. Инструменты для работы с символами и наборы символов
      11. Корректировка сегментов контура
      12. Создание цветка в пять простых шагов
      13. Создание и редактирование сетки перспективы
      14. Рисование и изменение объектов на сетке перспективы
      15. Использование объектов в качестве символов для повторного применения
      16. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
    2. Измерения
      1. Определение и построение размеров
    3. 3D-объекты и материалы
      1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
      2. Создание трехмерной графики
      3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
      4. Создание трехмерного текста
      5. Создание трехмерных объектов
    4. Цвет
      1. О цвете
      2. Выбор цветов
      3. Использование и создание цветовых образцов
      4. Коррекция цвета
      5. Панель «Темы Adobe Color»
      6. Цветовые группы (гармонии)
      7. Панель «Темы Color»
      8. Перекрашивание графического объекта
    5. Раскрашивание
      1. О раскрашивании
      2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
      3. Группы с быстрой заливкой
      4. Градиенты
      5. Кисти
      6. Прозрачность и режимы наложения
      7. Применение обводок к объектам
      8. Создание и редактирование узоров
      9. Сетки
      10. Узоры
    6. Выбор и упорядочение объектов
      1. Выделение объектов
      2. Слои
      3. Развертывание, группирование и разгруппирование объектов
      4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
      5. Выравнивание, упорядочение и перемещение объектов по контуру
      6. Привязка объектов к глифу
      7. Привязка объектов к японскому глифу
      8. Размещение объектов    
      9. Блокировка, скрытие и удаление объектов
      10. Копирование и дублирование объектов
      11. Поворот и отражение объектов
      12. Переплетение объектов
      13. Создание реалистичных макетов графики
    7. Перерисовка объектов
      1. Кадрирование изображений
      2. Трансформирование объектов
      3. Объединение объектов
      4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
      5. Марионеточная деформация
      6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
      7. Объекты с переходами
      8. Перерисовка с помощью оболочек
      9. Перерисовка объектов с эффектами
      10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
      11. Работа с динамическими углами
      12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
      13. Редактирование обтравочных масок
      14. Динамические фигуры
      15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
      16. Глобальное изменение
    8. Текст
      1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
      2. Просмотр перекомпоновки
      3. Создание маркированного и нумерованного списков
      4. Управление текстовой областью
      5. Шрифты и оформление
      6. Преобразование текста в изображениях в редактируемый текст
      7. Применение базового форматирования к тексту
      8. Применение расширенного форматирования к тексту
      9. Импорт и экспорт текста
      10. Форматирование абзацев
      11. Специальные символы
      12. Создание текста по контуру
      13. Стили символов и абзацев
      14. Табуляция
      15. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
      16. Шрифт для арабского языка и иврита
      17. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
      18. Творческий подход к оформлению
      19. Масштабирование и поворот текста
      20. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
      21. Расстановка переносов и переходы на новую строку
      22. Проверка орфографии и языковые словари
      23. Форматирование азиатских символов
      24. Компоновщики для азиатской письменности
      25. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
      26. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
    9. Создание специальных эффектов
      1. Работа с эффектами
      2. Стили графики
      3. Атрибуты оформления
      4. Создание эскизов и мозаики
      5. Тени, свечения и растушевка
      6. Обзор эффектов
    10. Веб-графика
      1. Лучшие методы создания веб-графики
      2. Диаграммы
      3. SVG
      4. Фрагменты и карты изображений
  7. Импорт, экспорт и сохранение
    1. Импорт
      1. Помещение нескольких файлов в документ
      2. Управление связанными и встроенными файлами
      3. Сведения о связях
      4. Извлечение изображений
      5. Импорт графического объекта из Photoshop
      6. Импорт растровых изображений
      7. Импорт файлов Adobe PDF
      8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
    2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
      1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
    3. Сохранение и экспорт
      1. Сохранение иллюстраций
      2. Экспорт иллюстрации
      3. Создание файлов Adobe PDF
      4. Параметры Adobe PDF
      5. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
      6. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
      7. Упаковка файлов
      8. Извлечение CSS | Illustrator CC
      9. Панель «Информация о документе»
  8. Печать
    1. Подготовка к печати
      1. Настройка документов для печати
      2. Изменение размера и ориентации страницы
      3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
      4. Начало работы с большим холстом
    2. Печать
      1. Наложение
      2. Печать с управлением цветами
      3. Печать PostScript
      4. Стили печати
      5. Метки и выпуск за обрез
      6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
      7. Треппинг
      8. Печать цветоделенных форм
      9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
      10. Наложение белого
  9. Автоматизация задач
    1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
    2. Автоматизация с использованием сценариев
    3. Автоматизация с использованием операций
  10. Устранение неполадок 
    1. Исправленные ошибки
    2. Известные проблемы
    3. Сбои
    4. Восстановление файлов после сбоя
    5. Безопасный режим
    6. Проблемы с файлами
    7. Поддерживаемые форматы файлов
    8. Проблемы с драйвером графического процессора
    9. Проблемы устройств Wacom
    10. Проблемы с файлами DLL
    11. Проблемы с памятью
    12. Проблемы с файлом настроек
    13. Проблемы со шрифтами
    14. Проблемы с принтером
    15. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
    16. Повышение производительности Illustrator

Узнайте, как в Illustrator создавать реалистичную графику, комбинируя 3D-эффекты и освещение с материалами, полученными из Adobe Substance.

Прямая ссылка на Adobe Illustrator

Попробуйте в приложении
Создавайте 3D-графику в любых проектах за несколько простых шагов.

Вы можете применять 3D-эффекты, освещение и материалы к векторной 2D-графике с реалистичными текстурами, просматриваемыми при различных сценариях освещения. Затем вы можете визуализировать их с помощью трассировки лучей, чтобы без труда создавать реалистичную трехмерную графику.

Читайте далее, чтобы узнать, как воссоздать образец векторной графики с применением 3D-эффектов, как показано ниже.

результат
Образец трехмерной векторной графики

Три шага для создания трехмерной графики

Начните с создания любимых рисунков на бумаге, трассируя их в Illustrator, применяя такие 3D-эффекты, как «Вытягивание», «Вращение» и материалы Substance. Завершите свой проект подходящими эффектами освещения и затенения, а затем с легкостью визуализируйте свою работу.

Создание векторных изображений

Можно преобразовать набросок, сделанный карандашом на бумаге, в векторное изображение при помощи трассировки изображения. Можно также загрузить образец 2D-изображения, чтобы опробовать его в процессе.

векторная графика
Образец 2D-изображения

  1. Нарисуйте свое любимое изображение на листе бумаги. Например, буквы шрифтом Flora
  2. Импортируйте растровое изображение в документ в Illustrator с помощью команды Файл > Вставить.  
  3. Выберите Объект > Трассировка изображения > Создать, чтобы выполнить трассировку изображения с параметрами по умолчанию. 

Применение 3D-эффектов к графическому объекту

Прежде чем приступить к применению 3D-эффектов к векторному изображению, изучите параметры Объект, Материалы или Освещение
и предустановки на панели 3D и материалы. Панель 3D и материалы отображается при выборе последовательности Окно > 3D и материалы

Объект

типы 3d
Типы 3D на панели «3D и материалы»

A. Плоскость    

Выполняет сведение объекта на плоскости. 

A. Вытягивание

Расширяет 2D-объект для добавления глубины. 

A. Вращение    

Сдвигает контур или профиль в круговом направлении. 

A. Раздувание

Раздувает плоский предмет. 

В. Глубина

Устанавливает глубину объекта от 0 до 2000. 

C. Скручивание

Скручивает объект на угол до 360°.

D. Конусность

Придает объекту коническую форму, сужая в диапазоне от 100 % до 1 %.

Е. Концы

Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным или пустотелым. 

F. Фаска

Применяет скошенный край по глубине объекта. 

G. Предустановки

Применяет предустановки поворота на основе направления, оси и изометрии. 

H. Вертикальное вращение

Вращает объект по вертикали от -180° до 180°.

I. Горизонтальное вращение

Вращает объект по горизонтали от -180° до 180°. 

J. Круговое вращение

Вращает объект по кругу от -180° до 180°. 

K. Перспектива

Изменяет перспективу объекта от 0° до 160°.

Материалы

Материалы Substance
Материалы в 3D на панели «3D и материалы»

A. Базовые материалы   

Применяет предустановленный материал по умолчанию. 

В. Материалы Adobe Substance Materials

Позволяет применять некоторые материалы Adobe Substance Materials.

С. Ресурсы Substance 3D

Добавляйте материалы из ресурсов Adobe Substance

D. Сообщество ресурсов Substance

Добавляйте материалы из сообщества Adobe Substance

E. Добавление новых материалов и графики

Добавить материалы — добавляет новые материалы на панель.

Добавить графику — добавляет рисунок в качестве графики. Можно использовать графику для проецирования рисунка на трехмерные объекты

F. Свойства материала

Применяет шероховатость и металлические свойства от 0 до 1 для основных материалов. Свойства различаются для каждого из материалов Adobe Substance.

Освещение

Во вкладке «Освещение» на панели «3D и материалы» доступны стили освещения, виджет освещения и прочие элементы управления освещением.
Освещение в 3D на панели «3D и материалы»

A. Предустановки   

Быстро применяет к вашему графическому объекту такие предварительно настроенные световые эффекты, как «Стандарт», «Рассеивание», «Верхний левый» или «Правый».

B. Виджет освещения

Позволяет перетаскивать источники света для коррекции угла освещения.

С. Источник света

Несколько источников света повышают уровень освещенности 3D-объекта.

D. Перемещение выбранного источника за объект/перед объектом

Перемещение источника света, который находится перед объектом, за объект, и наоборот.

E. Интенсивность

Изменяет яркость выбранного источника света от 0 до 100 %.

F. Вращение

Вращает фокус света вокруг объекта со значением от –180 до 180°.

G. Высота

Приближает свет к объекту, если он ниже, вызывая короткую тень, и наоборот, от 0 до 90°.

H. Мягкость

Определяет, как распространяется свет. Переопределяет предустановку рассеивания со значением от 0 до 100%.

I. Интенсивность окружающего освещения

Управляет глобальной интенсивностью освещения (от 0% до 200%). 

J. Тени

Применяет тени к вашему изображению, когда переключатель включен. 

K. Положение

Применяет тень либо за объектом, либо под объектом.

L. Расстояние от объекта

Регулирует расстояние тени от объекта со значением от 0 до 100%.

M. Границы теней

Применяет границу тени со значением от 10 до
400 %. 

Применение эффектов «Вытягивание», «Материалы», «Освещение» и «Тень»

Теперь, когда вы изучили все доступные 3D-эффекты и параметры материалов в разделе выше, вы можете применить эффекты Вытягивание и Вращениематериалы Adobe Substance и Освещение, Интенсивность и Тени к импортированной векторной работе. 

До начала применения 3D-эффектов ознакомьтесь с указанными ниже ограничениями и сообщениями об ошибках

  • Если трассировка лучей включена, вы будете испытывать отставание в зависимости от сложности или размера объекта. 3D-эффекты применяются частично к объектам со сложными контурами. 
  • 3D-эффекты не поддерживаются для всех типов объектов. Например, для растровых изображений или объектов с опорными точками. 

Вытягивание и вращение

Посмотрите это 17-секундное видео, чтобы узнать, как применить эффект Вытягивание на 2D-изображении. 

  1. Выберите графический объект, созданный с помощью параметра Создание векторного объекта.  

  2. Нажмите Эффект > 3D > Вытягивание и фаска. Будет отображаться панель 3D и материалы

  3. Задайте Глубину, Скручивание и Конусность

  4. Выберите Вращение > Предустановки > Вне оси — впереди и установите для значений осей X и Y любое подходящее значение от 0° до 360°.

Вращение и перспектива

Выберите вариант вращения объекта и перспективу, с которой следует его рассматривать.

Перспективная камера
Добавление перспективы к объекту

Чтобы настроить перспективу, выберите значение в диапазоне от 0 до 160 на ползунке 3D и материалы > Объект > Тип 3D > Перспектива.

Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол — широкоугольному объективу.

Материалы Adobe Substance

После применения эффекта Вытягивание к векторному изображению можно научиться применять трехмерные материалы

3D-материалы
3D-объект после применения материалов

  1. Выберите векторное изображение после применения к нему эффектов Вытягивание

  2. Выберите Материалы на панели 3D-эффектов. Выберите материал из списка или добавьте свой материал, нажав значок .

    Вы можете добавить свой собственный материал или выбрать из бесплатных материалов сообщества и материалов Adobe. Вы также можете добавить тысячи материалов Adobe Substance 3D с подпиской.

  3. Нажмите Свойства материалов для применения параметров или изменения положения, каналов и фильтров.  

Освещение, интенсивность и тени

Применив к 3D-объекту функцию Материалы, вы сможете добавить освещение и тень от этого объекта.

На вкладке «Освещение» в панели «3D и материалы» показаны два источника света с противоположных направлений.
Добавление освещения 3D-объекта

  1. Выберите Освещение на панели 3D и материалы.

  2. Чтобы добавить освещение, выполните одно из следующих действий:

    • Один источник: выберите один из предустановленных параметров по умолчанию, например Стандарт, Рассеивание, Верхний, Левый или Правый. Чтобы настроить угол света, перетащите мышью источник света в виджете освещения или используйте ползунки Вращение и Высота.
    • Несколько источников: используйте  , чтобы добавить до 10 источников. Чтобы настроить угол источников света, перетащите их в виджете освещения или выберите источник в списке и используйте ползунки Вращение и Высота.

    Выберите Переместить выбранный источник света за объект, чтобы расположить свет позади объекта.

  3. Настройте при необходимости Цвет, Интенсивность и Мягкость. Если есть несколько источников света, выберите источник света в списке, чтобы настроить его Цвет, Интенсивность и Мягкость.

  4. Выберите Окружающее освещение > Интенсивность и установите значение от 0 до 200 %.

  5. Передвиньте переключатель Тени, чтобы применить тень. Можно использовать такие параметры, как Положение, Расстояние от объекта и Границы теней, чтобы настроить эффект тени. 

    Даже если вы включили тени, когда у вас есть несколько источников света, в режиме предварительного просмотра в реальном времени вы увидите только одну тень. Чтобы увидеть тени от всех источников света, переключитесь в режим Визуализация с трассировкой лучей.

Визуализация графического объекта

После применения 3D-эффектов к векторному изображению можно использовать режим Применить с параметром «Трассировка лучей», который позволяет более эффективно создавать высококачественные реалистичные трехмерные изображения. Трассировка лучей позволяет создавать реалистичную трехмерную графику, отслеживая путь световых лучей, отражающихся от объекта. 

Чтобы включить/отключить трассировку лучей и визуализацию, нажмите значок Визуализация с трассировкой лучей   в правом верхнем углу панели 3D и материалы

Панель «3D и материалы», на которой выбран параметр «Визуализация с трассировкой лучей».
Функция «Визуализация с трассировкой лучей» позволяет реалистично имитировать освещение 3D-объекта.

Настройки трассировки лучей

Также можно изменить параметры качества, шума и растра для функции Трассировка лучейВыберите Настройки визуализации   в правом верхнем углу панели 3D и материалы

  • Нажмите переключатель Трассировка лучей, чтобы включить/отключить трассировку.
  • Также можно изменить параметры разрешения, цвета и фона для растрового изображения, выбрав Настройки растра.
  • Установите для параметра Качество значение Высокое и нажмите Визуализация, чтобы вывести изображение с доступным оптимальным качеством визуализации.

Ознакомьтесь с полезными идеями по оптимизации использования ЦП для визуализации рисунка. 

Визуализация или разбор 3D-объектов в виде каркасов

Просматривайте базовую структуру вашего 3D-объекта с помощью каркасов для обеспечения точности. Выполните одно из следующих действий:

  • Визуализация в виде каркаса: выберите Каркас в разделе Настройки визуализации   для редактирования таких 3D-свойств объекта, как Глубина, Конусность и Скручивание.
  • Развернуть как каркас: выберите Разобрать как каркасы в разделе Быстрые действия вкладки Объект, чтобы преобразовать объект в 2D-объект.

Окончательный проект

Теперь, когда вы узнали о возможностях 3D-эффектов в Illustrator, поэкспериментируйте с примерами файлов и выведите свой творческий проект на новый уровень.

Вы также можете загрузить окончательный проект, чтобы просмотреть свои трехмерные графические изображения.

Загрузить окончательный проект

Экспорт 3D-объектов

Вы можете экспортировать 3D-объекты в форматы файлов GLTF и USD и открывать их в других 3D-приложениях для дальнейшего редактирования и улучшения этих 3D-объектов, включая 3D-объекты с материалами и графическими объектами. Illustrator также поддерживает экспорт 3D-объектов в виде файлов OBJ вместе с цветами.

При экспорте нескольких объектов каждый объект можно рассматривать как независимый изменяемый объект.

Следуйте инструкциям по экспорту 3D-объектов:

  1. На панели 3D и материалы выберите Экспорт 3D-объектов.

    Выберите «Экспорт 3D-объектов», чтобы открыть панель «Экспорт ресурсов».
    Выберите «Экспорт 3D-объектов», чтобы открыть панель «Экспорт ресурсов»

  2. На панели Экспорт ресурсов выберите 3D-объект и выберите GLTF, USD или OBJ в раскрывающемся списке Формат.

    Примечание.

     В отношении любого 3D-объекта, который вы хотите экспортировать, для параметра Формат на панели «Экспорт ресурсов» по умолчанию выбран формат USDA.

  3. Выберите Экспорт.

Подробнее о том, как экспортировать объекты с помощью панели Экспорт ресурсов см. в статье Сбор ресурсов и их массовый экспорт

Вы можете импортировать экспортированный файл в Adobe Substance 3D Stager или любое другое 3D-приложение для дальнейшей работы над вашим 3D-объектом. 

 Загрузить Substance 3D Stager         


Новые возможности: создание эффектов 3D-текста

Мы научили вас применять 3D-эффекты в Illustrator. Сделайте шаг вперед и узнайте, как создавать 3D-текстовые эффекты с использованием основных инструментов и функций. Или узнайте, как переплетать тексты и 3D-объекты

Свяжитесь с нами

Если у вас есть вопросы или идеи, которыми вы хотели бы поделиться, присоединяйтесь к сообществу Adobe Illustrator. Мы будем рады узнать ваше мнение.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?