- Руководство пользователя Illustrator
- Основы работы с Illustrator
- Введение в Illustrator
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Создание документов
- Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
- Ускорение рабочих процессов с помощью контекстной панели задач
- Панель инструментов
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Настройка комбинаций клавиш
- Общие сведения о монтажных областях
- Управление монтажными областями
- Настройка рабочей среды
- Панель свойств
- Установка параметров
- Рабочая среда «Сенсорное управление»
- Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
- Отмена изменений и управление историей дизайна
- Поворот вида
- Линейки, сетки и направляющие
- Специальные возможности в Illustrator
- Просмотр графических объектов
- Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
- Файлы и шаблоны
- Инструменты в Illustrator
- Краткий обзор инструментов
- Выбор инструментов
- Инструменты для навигации
- Инструменты рисования
- Текстовые инструменты
- Инструменты рисования
- Инструменты модификации
- Генеративный ИИ (недоступно на территории континентального Китая)
- Быстрые действия
- Веб-версия Illustrator (Beta)
- Обзор веб-версии Illustrator (Beta)
- Часто задаваемые вопросы о веб-версии Illustrator (Beta)
- Часто задаваемые вопросы по устранению неполадок
- Комбинации клавиш для веб-версии Illustrator (Beta)
- Создание и объединение фигур в веб-версии
- Добавление и редактирование текста в веб-версии
- Применение цветов и градиентов в веб-версии
- Рисование и редактирование контуров в веб-версии
- Работа с облачными документами в веб-версии
- Приглашение соавторов для редактирования в веб-версии
- Illustrator на iPad
- Представляем Illustrator на iPad
- Рабочая среда
- Документы
- Выбор и упорядочение объектов
- Рисование
- Текст
- Работа с изображениями
- Цвет
- Облачные документы
- Основы работы
- Устранение неполадок
- Добавление и редактирование содержимого
- Рисование
- Основы рисования
- Редактирование контуров
- Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
- Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
- Рисование простых линий и фигур
- Рисование прямоугольных и полярных сеток
- Создание и редактирование бликов
- Трассировка изображений
- Упрощение контура
- Инструменты для работы с символами и наборы символов
- Корректировка сегментов контура
- Создание цветка в пять простых шагов
- Создание и редактирование сетки перспективы
- Рисование и изменение объектов на сетке перспективы
- Использование объектов в качестве символов для повторного применения
- Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
- Измерения
- 3D-объекты и материалы
- Цвет
- Раскрашивание
- Выбор и упорядочение объектов
- Выделение объектов
- Слои
- Развертывание, группирование и разгруппирование объектов
- Перемещение, выравнивание и распределение объектов
- Выравнивание, упорядочение и перемещение объектов по контуру
- Привязка объектов к глифу
- Привязка объектов к японскому глифу
- Размещение объектов
- Блокировка, скрытие и удаление объектов
- Копирование и дублирование объектов
- Поворот и отражение объектов
- Переплетение объектов
- Создание реалистичных макетов графики
- Перерисовка объектов
- Кадрирование изображений
- Трансформирование объектов
- Объединение объектов
- Вырезание, разделение и обрезка объектов
- Марионеточная деформация
- Масштабирование, наклон и искажение объектов
- Объекты с переходами
- Перерисовка с помощью оболочек
- Перерисовка объектов с эффектами
- Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
- Работа с динамическими углами
- Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
- Редактирование обтравочных масок
- Динамические фигуры
- Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
- Глобальное изменение
- Текст
- Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
- Просмотр перекомпоновки
- Создание маркированного и нумерованного списков
- Управление текстовой областью
- Шрифты и оформление
- Преобразование текста в изображениях в редактируемый текст
- Применение базового форматирования к тексту
- Применение расширенного форматирования к тексту
- Импорт и экспорт текста
- Форматирование абзацев
- Специальные символы
- Создание текста по контуру
- Стили символов и абзацев
- Табуляция
- Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
- Творческий подход к оформлению
- Масштабирование и поворот текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Расстановка переносов и переходы на новую строку
- Проверка орфографии и языковые словари
- Форматирование азиатских символов
- Компоновщики для азиатской письменности
- Создание текстовых проектов с переходами между объектами
- Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
- Создание специальных эффектов
- Веб-графика
- Рисование
- Импорт, экспорт и сохранение
- Импорт
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
- Сохранение и экспорт
- Печать
- Подготовка к печати
- Печать
- Автоматизация задач
- Устранение неполадок
- Исправленные ошибки
- Известные проблемы
- Сбои
- Восстановление файлов после сбоя
- Безопасный режим
- Проблемы с файлами
- Поддерживаемые форматы файлов
- Проблемы с драйвером графического процессора
- Проблемы устройств Wacom
- Проблемы с файлами DLL
- Проблемы с памятью
- Проблемы с файлом настроек
- Проблемы со шрифтами
- Проблемы с принтером
- Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
- Повышение производительности Illustrator
- Исправленные ошибки
Узнайте, как в Illustrator создавать реалистичную графику, комбинируя 3D-эффекты и освещение с материалами, полученными из Adobe Substance.
Вы можете применять 3D-эффекты, освещение и материалы к векторной 2D-графике с реалистичными текстурами, просматриваемыми при различных сценариях освещения. Затем вы можете визуализировать их с помощью трассировки лучей, чтобы без труда создавать реалистичную трехмерную графику.
Читайте далее, чтобы узнать, как воссоздать образец векторной графики с применением 3D-эффектов, как показано ниже.
Три шага для создания трехмерной графики
Начните с создания любимых рисунков на бумаге, трассируя их в Illustrator, применяя такие 3D-эффекты, как «Вытягивание», «Вращение» и материалы Substance. Завершите свой проект подходящими эффектами освещения и затенения, а затем с легкостью визуализируйте свою работу.
Можно преобразовать набросок, сделанный карандашом на бумаге, в векторное изображение при помощи трассировки изображения. Можно также загрузить образец 2D-изображения, чтобы опробовать его в процессе.
- Нарисуйте свое любимое изображение на листе бумаги. Например, буквы шрифтом Flora.
- Импортируйте растровое изображение в документ в Illustrator с помощью команды Файл > Вставить.
- Выберите Объект > Трассировка изображения > Создать, чтобы выполнить трассировку изображения с параметрами по умолчанию.
A. Плоскость |
Выполняет сведение объекта на плоскости. |
A. Вытягивание |
Расширяет 2D-объект для добавления глубины. |
A. Вращение |
Сдвигает контур или профиль в круговом направлении. |
A. Раздувание |
Раздувает плоский предмет. |
В. Глубина |
Устанавливает глубину объекта от 0 до 2000. |
C. Скручивание |
Скручивает объект на угол до 360°. |
D. Конусность |
Придает объекту коническую форму, сужая в диапазоне от 100 % до 1 %. |
Е. Концы |
Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным или пустотелым. |
F. Фаска |
Применяет скошенный край по глубине объекта. |
G. Предустановки |
Применяет предустановки поворота на основе направления, оси и изометрии. |
H. Вертикальное вращение |
Вращает объект по вертикали от -180° до 180°. |
I. Горизонтальное вращение |
Вращает объект по горизонтали от -180° до 180°. |
J. Круговое вращение |
Вращает объект по кругу от -180° до 180°. |
K. Перспектива |
Изменяет перспективу объекта от 0° до 160°. |
A. Базовые материалы |
Применяет предустановленный материал по умолчанию. |
В. Материалы Adobe Substance Materials |
Позволяет применять некоторые материалы Adobe Substance Materials. |
С. Ресурсы Substance 3D |
Добавляйте материалы из ресурсов Adobe Substance. |
D. Сообщество ресурсов Substance |
Добавляйте материалы из сообщества Adobe Substance. |
E. Добавление новых материалов и графики |
Добавить материалы — добавляет новые материалы на панель. Добавить графику — добавляет рисунок в качестве графики. Можно использовать графику для проецирования рисунка на трехмерные объекты. |
F. Свойства материала |
Применяет шероховатость и металлические свойства от 0 до 1 для основных материалов. Свойства различаются для каждого из материалов Adobe Substance. |
A. Предустановки |
Быстро применяет к вашему графическому объекту такие предварительно настроенные световые эффекты, как «Стандарт», «Рассеивание», «Верхний левый» или «Правый». |
B. Виджет освещения |
Позволяет перетаскивать источники света для коррекции угла освещения. |
С. Источник света |
Несколько источников света повышают уровень освещенности 3D-объекта. |
D. Перемещение выбранного источника за объект/перед объектом |
Перемещение источника света, который находится перед объектом, за объект, и наоборот. |
E. Интенсивность |
Изменяет яркость выбранного источника света от 0 до 100 %. |
F. Вращение |
Вращает фокус света вокруг объекта со значением от –180 до 180°. |
G. Высота |
Приближает свет к объекту, если он ниже, вызывая короткую тень, и наоборот, от 0 до 90°. |
H. Мягкость |
Определяет, как распространяется свет. Переопределяет предустановку рассеивания со значением от 0 до 100%. |
I. Интенсивность окружающего освещения |
Управляет глобальной интенсивностью освещения (от 0% до 200%). |
J. Тени |
Применяет тени к вашему изображению, когда переключатель включен. |
K. Положение |
Применяет тень либо за объектом, либо под объектом. |
L. Расстояние от объекта |
Регулирует расстояние тени от объекта со значением от 0 до 100%. |
M. Границы теней |
Применяет границу тени со значением от 10 до |
Теперь, когда вы изучили все доступные 3D-эффекты и параметры материалов в разделе выше, вы можете применить эффекты Вытягивание и Вращение, материалы Adobe Substance и Освещение, Интенсивность и Тени к импортированной векторной работе.
До начала применения 3D-эффектов ознакомьтесь с указанными ниже ограничениями и сообщениями об ошибках.
- Если трассировка лучей включена, вы будете испытывать отставание в зависимости от сложности или размера объекта. 3D-эффекты применяются частично к объектам со сложными контурами.
- 3D-эффекты не поддерживаются для всех типов объектов. Например, для растровых изображений или объектов с опорными точками.
Посмотрите это 17-секундное видео, чтобы узнать, как применить эффект Вытягивание на 2D-изображении.
-
Выберите графический объект, созданный с помощью параметра Создание векторного объекта.
Выберите вариант вращения объекта и перспективу, с которой следует его рассматривать.
Чтобы настроить перспективу, выберите значение в диапазоне от 0 до 160 на ползунке 3D и материалы > Объект > Тип 3D > Перспектива.
Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол — широкоугольному объективу.
После применения эффекта Вытягивание к векторному изображению можно научиться применять трехмерные материалы.
-
Выберите Материалы на панели 3D-эффектов. Выберите материал из списка или добавьте свой материал, нажав значок .
Вы можете добавить свой собственный материал или выбрать из бесплатных материалов сообщества и материалов Adobe. Вы также можете добавить тысячи материалов Adobe Substance 3D с подпиской.
Применив к 3D-объекту функцию Материалы, вы сможете добавить освещение и тень от этого объекта.
-
Чтобы добавить освещение, выполните одно из следующих действий:
- Один источник: выберите один из предустановленных параметров по умолчанию, например Стандарт, Рассеивание, Верхний, Левый или Правый. Чтобы настроить угол света, перетащите мышью источник света в виджете освещения или используйте ползунки Вращение и Высота.
- Несколько источников: используйте Вращение и Высота. , чтобы добавить до 10 источников. Чтобы настроить угол источников света, перетащите их в виджете освещения или выберите источник в списке и используйте ползунки
Выберите Переместить выбранный источник света за объект, чтобы расположить свет позади объекта.
-
Настройте при необходимости Цвет, Интенсивность и Мягкость. Если есть несколько источников света, выберите источник света в списке, чтобы настроить его Цвет, Интенсивность и Мягкость.
-
Передвиньте переключатель Тени, чтобы применить тень. Можно использовать такие параметры, как Положение, Расстояние от объекта и Границы теней, чтобы настроить эффект тени.
Даже если вы включили тени, когда у вас есть несколько источников света, в режиме предварительного просмотра в реальном времени вы увидите только одну тень. Чтобы увидеть тени от всех источников света, переключитесь в режим Визуализация с трассировкой лучей.
После применения 3D-эффектов к векторному изображению можно использовать режим Применить с параметром «Трассировка лучей», который позволяет более эффективно создавать высококачественные реалистичные трехмерные изображения. Трассировка лучей позволяет создавать реалистичную трехмерную графику, отслеживая путь световых лучей, отражающихся от объекта.
Чтобы включить/отключить трассировку лучей и визуализацию, нажмите значок Визуализация с трассировкой лучей в правом верхнем углу панели 3D и материалы.
Настройки трассировки лучей
Также можно изменить параметры качества, шума и растра для функции Трассировка лучей. Выберите Настройки визуализации в правом верхнем углу панели 3D и материалы.
- Нажмите переключатель Трассировка лучей, чтобы включить/отключить трассировку.
- Также можно изменить параметры разрешения, цвета и фона для растрового изображения, выбрав Настройки растра.
- Установите для параметра Качество значение Высокое и нажмите Визуализация, чтобы вывести изображение с доступным оптимальным качеством визуализации.
Ознакомьтесь с полезными идеями по оптимизации использования ЦП для визуализации рисунка.
Просматривайте базовую структуру вашего 3D-объекта с помощью каркасов для обеспечения точности. Выполните одно из следующих действий:
- Визуализация в виде каркаса: выберите Каркас в разделе Настройки визуализации для редактирования таких 3D-свойств объекта, как Глубина, Конусность и Скручивание.
- Развернуть как каркас: выберите Разобрать как каркасы в разделе Быстрые действия вкладки Объект, чтобы преобразовать объект в 2D-объект.
Окончательный проект
Теперь, когда вы узнали о возможностях 3D-эффектов в Illustrator, поэкспериментируйте с примерами файлов и выведите свой творческий проект на новый уровень.
Вы также можете загрузить окончательный проект, чтобы просмотреть свои трехмерные графические изображения.
Вы можете экспортировать 3D-объекты в форматы файлов GLTF и USD и открывать их в других 3D-приложениях для дальнейшего редактирования и улучшения этих 3D-объектов, включая 3D-объекты с материалами и графическими объектами. Illustrator также поддерживает экспорт 3D-объектов в виде файлов OBJ вместе с цветами.
При экспорте нескольких объектов каждый объект можно рассматривать как независимый изменяемый объект.
Следуйте инструкциям по экспорту 3D-объектов:
Подробнее о том, как экспортировать объекты с помощью панели Экспорт ресурсов см. в статье Сбор ресурсов и их массовый экспорт.
Вы можете импортировать экспортированный файл в Adobe Substance 3D Stager или любое другое 3D-приложение для дальнейшей работы над вашим 3D-объектом.
Новые возможности: создание эффектов 3D-текста
Мы научили вас применять 3D-эффекты в Illustrator. Сделайте шаг вперед и узнайте, как создавать 3D-текстовые эффекты с использованием основных инструментов и функций. Или узнайте, как переплетать тексты и 3D-объекты.
Свяжитесь с нами
Если у вас есть вопросы или идеи, которыми вы хотели бы поделиться, присоединяйтесь к сообществу Adobe Illustrator. Мы будем рады узнать ваше мнение.