Руководство пользователя Отмена

Объединение объектов

  1. Руководство пользователя Illustrator
  2. Основы работы с Illustrator
    1. Введение в Illustrator
      1. Новые возможности в приложении Illustrator
      2. Часто задаваемые вопросы
      3. Системные требования Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
    2. Рабочая среда
      1. Основные сведения о рабочей среде
      2. Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
      3. Создание документов
      4. Панель инструментов
      5. Комбинации клавиш по умолчанию
      6. Настройка комбинаций клавиш
      7. Общие сведения о монтажных областях
      8. Управление монтажными областями
      9. Настройка рабочей среды
      10. Панель свойств
      11. Установка параметров
      12. Рабочая среда «Сенсорное управление»
      13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
      14. Отмена изменений и управление историей дизайна
      15. Поворот вида
      16. Линейки, сетки и направляющие
      17. Специальные возможности в Illustrator
      18. Безопасный режим
      19. Просмотр графических объектов
      20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
      21. Файлы и шаблоны
    3. Инструменты в Illustrator
      1. Краткий обзор инструментов
      2. Выбор инструментов
        1. Выделение
        2. Частичное выделение
        3. Групповое выделение
        4. Волшебная палочка
        5. Лассо
        6. Монтажная область
      3. Инструменты для навигации
        1. Рука
        2. Поворот вида
        3. Масштаб
      4. Инструменты рисования
        1. Градиент
        2. Сетка
        3. Создание фигур
      5. Текстовые инструменты
        1. Текст
        2. Текст по контуру
        3. Текст по вертикали
      6. Инструменты рисования
        1. Перо
        2. Добавление опорной точки
        3. Удаление опорной точки
        4. Опорная точка
        5. Кривизна
        6. Отрезок линии
        7. Прямоугольник
        8. Прямоугольник со скругленными углами
        9. Эллипс
        10. Многоугольник
        11. Звезда
        12. Кисть
        13. Кисть-клякса
        14. Карандаш
        15. Формирователь
        16. Фрагмент
      7. Инструменты модификации
        1. Поворот
        2. Отражение
        3. Масштаб
        4. Искривление
        5. Ширина
        6. Свободное трансформирование
        7. Пипетка
        8. Смешивание
        9. Ластик
        10. Ножницы
        11. Размер
    4. Генеративный ИИ (недоступно на территории континентального Китая)
      1. Создание сцен, предметов и значков с помощью текстовых запросов
      2. Создание векторных узоров с помощью текстовых запросов
      3. Создание заливок векторных фигур с помощью текстовых запросов
      4. Перекрашивание графики с помощью текстовых запросов
    5. Быстрые действия
      1. Ретротекст
      2. Светящийся неоновый текст
      3. Старомодный текст
      4. Перекрашивание
      5. Преобразование эскиза в векторный формат
  3. Веб-версия Illustrator (Beta)
    1. Обзор веб-версии Illustrator (Beta)
    2. Часто задаваемые вопросы о веб-версии Illustrator (Beta)
    3. Часто задаваемые вопросы по устранению неполадок
    4. Комбинации клавиш для веб-версии Illustrator (Beta)
    5. Создание и объединение фигур в веб-версии
    6. Добавление и редактирование текста в веб-версии
    7. Применение цветов и градиентов в веб-версии
    8. Рисование и редактирование контуров в веб-версии
    9. Работа с облачными документами в веб-версии
    10. Приглашение соавторов для редактирования в веб-версии
  4. Illustrator на iPad
    1. Представляем Illustrator на iPad
      1. Обзор по Illustrator на iPad
      2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
      3. Системные требования | Illustrator на iPad
      4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
    2. Рабочая среда
      1. Рабочая среда Illustrator на iPad
      2. Сенсорные ярлыки и жесты
      3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
      4. Управление настройками приложения
    3. Документы
      1. Работа с документами в Illustrator на iPad
      2. Импорт документов Photoshop и Fresco
    4. Выбор и упорядочение объектов
      1. Создание повторяющихся объектов
      2. Объекты с переходами
    5. Рисование
      1. Создание и изменение контуров
      2. Рисование и редактирование фигур
    6. Текст
      1. Работа с текстом и шрифтами
      2. Создание текстовых надписей по контуру
      3. Добавление собственных шрифтов
    7. Работа с изображениями
      1. Векторизация растровых изображений
    8. Цвет
      1. Применение цветов и градиентов
  5. Облачные документы
    1. Основы работы
      1. Работа с облачными документами Illustrator
      2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
      3. Публикация документов для проверки
      4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
      5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
    2. Устранение неполадок
      1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
      2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
  6. Добавление и редактирование содержимого
    1. Рисование и размеры
      1. Основы рисования
      2. Редактирование контуров
      3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
      4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
      5. Рисование простых линий и фигур
      6. Рисование прямоугольных и полярных сеток
      7. Создание и редактирование бликов
      8. Трассировка изображения
      9. Упрощение контура
      10. Инструменты для работы с символами и наборы символов
      11. Корректировка сегментов контура
      12. Создание цветка в пять простых шагов
      13. Создание и редактирование сетки перспективы
      14. Рисование и изменение объектов на сетке перспективы
      15. Использование объектов в качестве символов для повторного применения
      16. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
      17. Определение и построение размеров
    2. 3D-объекты и материалы
      1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
      2. Создание трехмерной графики
      3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
      4. Создание трехмерного текста
      5. Создание трехмерных объектов
    3. Цвет
      1. О цвете
      2. Выбор цветов
      3. Использование и создание цветовых образцов
      4. Коррекция цвета
      5. Панель «Темы Adobe Color»
      6. Цветовые группы (гармонии)
      7. Панель «Темы Color»
      8. Перекрашивание графического объекта
    4. Раскрашивание
      1. О раскрашивании
      2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
      3. Группы с быстрой заливкой
      4. Градиенты
      5. Кисти
      6. Прозрачность и режимы наложения
      7. Применение обводок к объектам
      8. Создание и редактирование узоров
      9. Сетки
      10. Узоры
    5. Выбор и упорядочение объектов
      1. Выделение объектов
      2. Слои
      3. Группировка и разбор объектов
      4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
      5. Привязка объектов к глифу
      6. Привязка объектов к японскому глифу
      7. Размещение объектов    
      8. Блокировка, скрытие и удаление объектов
      9. Копирование и дублирование объектов
      10. Поворот и отражение объектов
      11. Переплетение объектов
      12. Создание реалистичных макетов графики
    6. Перерисовка объектов
      1. Кадрирование изображений
      2. Трансформирование объектов
      3. Объединение объектов
      4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
      5. Марионеточная деформация
      6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
      7. Объекты с переходами
      8. Перерисовка с помощью оболочек
      9. Перерисовка объектов с эффектами
      10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
      11. Работа с динамическими углами
      12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
      13. Редактирование обтравочных масок
      14. Динамические фигуры
      15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
      16. Глобальное изменение
    7. Текст
      1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
      2. Создание маркированного и нумерованного списков
      3. Управление текстовой областью
      4. Шрифты и оформление
      5. Преобразование текста в изображениях в редактируемый текст
      6. Применение базового форматирования к тексту
      7. Применение расширенного форматирования к тексту
      8. Импорт и экспорт текста
      9. Форматирование абзацев
      10. Специальные символы
      11. Создание текста по контуру
      12. Стили символов и абзацев
      13. Табуляция
      14. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
      15. Шрифт для арабского языка и иврита
      16. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
      17. Создание эффекта 3D-текста
      18. Творческий подход к оформлению
      19. Масштабирование и поворот текста
      20. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
      21. Расстановка переносов и переходы на новую строку
      22. Проверка орфографии и языковые словари
      23. Форматирование азиатских символов
      24. Компоновщики для азиатской письменности
      25. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
      26. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
    8. Создание специальных эффектов
      1. Работа с эффектами
      2. Стили графики
      3. Атрибуты оформления
      4. Создание эскизов и мозаики
      5. Тени, свечения и растушевка
      6. Обзор эффектов
    9. Веб-графика
      1. Лучшие методы создания веб-графики
      2. Диаграммы
      3. SVG
      4. Фрагменты и карты изображений
  7. Импорт, экспорт и сохранение
    1. Импорт
      1. Помещение нескольких файлов в документ
      2. Управление связанными и встроенными файлами
      3. Сведения о связях
      4. Извлечение изображений
      5. Импорт графического объекта из Photoshop
      6. Импорт растровых изображений
      7. Импорт файлов Adobe PDF
      8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
    2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
      1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
    3. Сохранение и экспорт
      1. Сохранение иллюстраций
      2. Экспорт иллюстрации
      3. Создание файлов Adobe PDF
      4. Параметры Adobe PDF
      5. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
      6. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
      7. Упаковка файлов
      8. Извлечение CSS | Illustrator CC
      9. Палитра «Информация о документе»
  8. Печать
    1. Подготовка к печати
      1. Настройка документов для печати
      2. Изменение размера и ориентации страницы
      3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
      4. Начало работы с большим холстом
    2. Печать
      1. Наложение
      2. Печать с управлением цветами
      3. Печать PostScript
      4. Стили печати
      5. Метки и выпуск за обрез
      6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
      7. Треппинг
      8. Печать цветоделенных форм
      9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
      10. Наложение белого
  9. Автоматизация задач
    1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
    2. Автоматизация с использованием сценариев
    3. Автоматизация с использованием операций
  10. Устранение неполадок 
    1. Исправленные ошибки
    2. Известные проблемы
    3. Сбои
    4. Восстановление файлов после сбоя
    5. Проблемы с файлами
    6. Поддерживаемые форматы файлов
    7. Проблемы с драйвером ГП
    8. Проблемы устройств Wacom
    9. Проблемы с файлами DLL
    10. Проблемы с памятью
    11. Проблемы с файлом настроек
    12. Проблемы со шрифтами
    13. Проблемы с принтером
    14. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
    15. Повышение производительности Illustrator

Узнайте, как объединять объекты в Illustrator.

В программе Illustrator можно комбинировать векторные объекты, создавая фигуры разными способами. Полученные контуры или фигуры различаются в зависимости от выбранного способа комбинирования объектов.

Методы комбинирования объектов

Эффекты обработки контуров

Эффекты обработки контуров позволяют комбинировать различные объекты с помощью моделей взаимодействия. При использовании эффектов обработки контуров невозможно редактировать способы взаимодействия объектов. См. раздел Объединение объектов с помощью эффектов обработки контуров.

Составные фигуры

Составные фигуры позволяют комбинировать объекты и указывать, как каждый из них должен взаимодействовать с другими объектами. Составные фигуры являются более гибким средством, чем составные контуры, поскольку обеспечивают четыре способа взаимодействия: сложение, вычитание, пересечение и исключение. Кроме того, нижние объекты не меняются, что позволяет выбирать каждый объект в составной фигуре для редактирования или изменения его режима взаимодействия. См. раздел Объединение объектов с помощью составных фигур.

Составные контуры

Составные контуры позволяют использовать объекты для создания отверстий в других объектах. Например, можно создать кольцо из двух вложенных кругов. После создания составного контура контуры ведут себя как сгруппированные объекты. Можно выбрать объекты и управлять ими по отдельности с помощью инструментов «Частичное выделение» или «Групповое выделение», а также выбрать и редактировать составной контур. См. раздел Объединение объектов с помощью составных контуров.

Примечание.

Также можно добавлять объект, используя инструмент «Кисть-клякса». При использовании этой кисти рисуемые контуры добавляются к соседним контурам, которые используют аналогичные атрибуты заливки См. разделы Рисование и объединение контуров с помощью инструмента «Кисть-клякса» и Создание новых фигур с помощью инструмента «Создание фигур».

Объединение объектов с помощью эффектов обработки контуров

Перейдите к палитре «Обработка контуров»

Палитра «Обработка контуров» («Окно» > «Обработка контуров») используется для объединения объектов в новые фигуры.

Прямая ссылка на Adobe Illustrator

Попробуйте в приложении
Объединяйте объекты за несколько простых шагов.

Палитра «Обработка контуров»  обзор
Палитра «Обработка контуров»

Используйте кнопки в верхней строке палитры, чтобы создать простые или составные контуры. Чтобы создать составные фигуры, используйте кнопки в этих строках, удерживая нажатой клавишу Alt или Option. 

Выберите один из следующих режимов фигур:

Добавить к фигуре

Добавление области компонента к базовой геометрии.

Вычесть из фигуры

Исключение области компонента из базовой геометрии.

Область пересечения фигур

Использование областей компонентов для обрезания базовой геометрии в качестве маски.

Исключить область пересечения фигур

Использование областей компонентов для обращения базовой геометрии, заполненные зоны превращаются в отверстия и наоборот.

Кнопки в нижней строке палитры отвечают за эффекты обработки контуров и позволяют создавать готовые комбинации фигур одним щелчком. (см. Применение эффектов обработки контуров).

Эффекты обработки контуров
Режимы фигур

A. Все компоненты в режиме добавления B. К квадратам применяется режим вычитания C. К квадратам применяется режим пересечения D. К квадратам применяется режим исключения 

Укажите параметры обработки контуров

Параметры обработки контуров можно задать с помощью меню палитры «Обработка контуров» или дважды щелкнув эффект обработки контуров в палитре «Оформление».

Точность

Влияет на точность вычисления контура объекта эффектами обработки контуров. Чем точнее вычисление, тем точнее будет рисунок и тем больше времени требуется на создание итогового контура.

Удалить лишние точки

Удаляет ненужные точки при нажатии кнопки обработки контуров.

При разделении и обводке удалять незакрашенные объекты

Удаляет все не имеющие заливки объекты в выбранном рисунке при нажатии на кнопку «Разделить» или «Преобразовать».

Применение эффектов обработки контуров

Эффекты обработки контуров позволяют создавать новые фигуры вне перекрывающихся объектов. Эффекты обработки контуров можно применить с помощью меню «Эффекты» палитры «Обработка контуров».

  • Эффекты обработки контуров в меню «Эффекты» могут применяться только для групп, слоев и текстовых объектов. После применения эффекта можно сохранить выделение и редактировать исходные объекты. Для изменения или удаления эффекта можно также воспользоваться палитрой «Отображение». См. раздел Применение эффектов обработки контуров с использованием меню «Эффекты».

  • Эффекты обработки контуров из палитры «Обработка контуров» можно использовать для любых сочетаний объектов, групп и слоев. Итоговое сочетание фигур создается после нажатия кнопки обработки контуров. После этого исходные объекты становятся недоступны для редактирования. Если эффект применяется к нескольким объектам, они автоматически группируются. См. раздел Применение эффектов обработки контуров с использованием палитры «Обработка контуров».

Применение эффектов обработки контуров с использованием меню «Эффекты»

  1. Выполните одно из следующих действий:
    • Сгруппируйте объекты, которые следует использовать, и выберите полученную группу.

      -или-

    • Переместите используемые объекты в отдельный слой и выберите его.

  2. Выберите команду «Эффекты» > «Обработка контуров» и эффект обработки контуров.
    Примечание.

    Чтобы быстро использовать тот же эффект повторно, выберите команду «Эффект» > «Применить [эффект]».

Применение эффектов обработки контуров с использованием палитры «Обработка контуров»

  1. Выберите объекты, к которым следует применить эффект.

    Для применения эффекта обработки контуров к группе или слою выберите группу или слой.

  2. В палитре «Обработка контуров» нажмите кнопку обработки контуров (в нижней строке) или, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (macOS), нажмите кнопку режима фигуры (в верхней строке).

Сводка эффектов обработки контуров

Добавление

Отслеживаются контуры всех объектов, как если бы они были одним объединенным объектом. Результирующая фигура примет атрибуты объекта, расположенного перед остальными.

Пересечение

Отслеживаются контуры области, перекрываемой всеми объектами.

Исключение

Отслеживаются все неперекрывающиеся области объектов, перекрывающиеся области становятся прозрачными. Если перекрывается четное число объектов, область перекрытия становится прозрачной. Если перекрывается нечетное число объектов, область перекрытия заполняется заливкой.

Вычитание

Вычитает верхние объекты из нижнего объекта. Эту команду можно использовать для удаления областей иллюстрации путем настройки порядка наложения.

Минус нижний

Вычитает нижние объекты из верхнего объекта. Эту команду можно использовать для удаления областей иллюстрации путем настройки порядка наложения.

Разделение

Делит часть рисунка на фрагменты с заливкой (фрагмент — это область, не разделенная отрезком линии).

Примечание. При использовании кнопки «Разделение» в палитре «Обработка контуров» можно применить инструменты «Частичное выделение» или «Групповое выделение» для независимой работы с полученными фрагментами. Также можно указать, что делать с не имеющими заливки объектами при использовании команды «Разделение»: удалять или сохранять.

По меткам обреза

Удаляет скрытую часть объекта с заливкой. Удаляет все обводки без объединения объектов одного цвета.

Объединение

Удаляет скрытую часть объекта с заливкой. Удаляет все обводки и объединяет соседние или перекрывающиеся объекты, залитые одинаковым цветом.

Кадрирование (по меткам обреза)

Делит иллюстрацию на отдельные фрагменты с заливкой, после чего удаляет все части иллюстрации, находящиеся за пределами верхнего объекта. Также удаляет все обводки.

Контур

Делит объект на отрезки линий, или края. Эта команда используется для подготовки иллюстрации, которая нуждается в треппинге для объектов с наложением цветов См. раздел Создание зоны треппинга.

Примечание. При использовании кнопки «Контур» в палитре «Обработка контуров» можно применить инструменты «Частичное выделение» или «Групповое выделение» для независимой работы с полученными фрагментами. Также можно указать, что делать с не имеющими заливки объектами при использовании команды «Контур»: удалять или сохранять.

Жесткое смешение

Позволяет комбинировать цвета посредством выбора наиболее высокого значения каждого из компонентов цвета. Например, если цвет Color 1 = голубой 20 %, пурпурный 66 %, желтый 40 % и черный 0 %, а цвет Color 2 = голубой 40 %, пурпурный 20 %, желтый 30 % и черный 10 %, то цвет, полученный в результате жесткого смешения, будет представлять собой голубой 40 %, пурпурный 66 %, желтый 40 % и черный 10 %.

Нежесткое смешение

Делает основополагающие цвета видимыми через перекрывающую иллюстрацию, а затем делит изображение на составляющие фрагменты. Необходимо указать процентную долю видимости, которая должна быть установлена для перекрывающих цветов.

Треппинг

Компенсирует возможные зазоры между красками в иллюстрации путем создания малых областей перекрытия (называемого треппингом) между двумя граничащими цветами.

Объединение объектов с помощью составных фигур

Составная фигура представляет собой редактируемый объект, состоящий из двух или более объектов, каждый из которых назначает режим фигуры. Составные фигуры позволяют легко создавать сложные фигуры, поскольку можно точно манипулировать режимом фигуры, порядком наложения, фигурой, местоположением и внешним видом каждого включенного контура.

Составные фигуры действуют как сгруппированные объекты и выводятся в палитре «Слои» как <Составная фигура>. В палитре «Слои» можно просмотреть и выбрать содержимое составной фигуры, а также управлять им, например менять порядок наложения компонентов фигуры. Также для выбора компонентов составной фигуры можно использовать инструмент «Частичное выделение» или «Групповое выделение».

При создании составной фигуры в режимах добавления, пересечения и исключения она получает атрибуты цвета и прозрачности верхнего компонента. Позднее можно изменить атрибуты заливки, стиля и прозрачности составной фигуры. Illustrator облегчает этот процесс, автоматически указывая всю составную фигуру при выборе любой из ее частей, за исключением явного выбора компонента в палитре «Слои».

Составные фигуры
Работа с составными фигурами

A. Исходный вариант объекты B. Созданная составная фигура C. Отдельные режимы фигур для каждого компонента D. Стили, применяемые к составной фигуре 

Создание составной фигуры

  1. Выберите все объекты, которые должны быть частями составной фигуры.

    В нее можно включать контуры, составные контуры, группы, другие составные фигуры, переходы, текст, оболочки и деформации в составной фигуре. Все выбранные незамкнутые контуры автоматически замыкаются.

  2. Выполните одно из следующих действий:
    • В палитре «Обработка контуров» нажмите кнопку «Режимы фигур», удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Command» (macOS). Каждому компоненту составной фигуры назначается выбранный режим фигуры.

      -или-

    • Выберите в меню палитры «Обработка контуров» команду «Создать составную фигуру». Каждому компоненту составной фигуры по умолчанию назначается режим добавления.

  3. Измените режим фигуры каждого компонента, выбрав его с помощью инструмента «Частичное выделение» или палитры «Слои» и нажав кнопку «Комбинирование».

    Примечание. Помните, что менять режим фонового компонента не следует, поскольку он не влияет на составную фигуру.

    Примечание.

    Чтобы добиться максимальной производительности, создавайте сложные составные фигуры, собирая вместе другие составные фигуры (содержащие до 10 компонентов), вместо того чтобы использовать множество отдельных компонентов.

Изменение составной фигуры

  1. Для выделения отдельных компонентов составной фигуры используйте инструмент «Частичное выделение» или палитру «Слои».
  2. Посмотрите на выделенную кнопку «Комбинирование» в палитре «Обработка контуров», чтобы определить, какой режим используется в данный момент для выбранного компонента.
    Примечание.

    Если выбраны два или более компонента, использующие разные режимы, на кнопках «Комбинирование» появятся знаки вопроса.

  3. В палитре «Обработка контуров» нажмите другую кнопку «Комбинирование».

Расформирование и разбор составной фигуры

Расформирование составной фигуры снова превращает ее в отдельные объекты. Разбор составной фигуры сохраняет форму составной фигуры, однако выбор отдельных компонентов после этой операции будет невозможен.

  1. С помощью инструмента «Частичное выделение» или палитры «Слои» выберите составную фигуру.
  2. Выполните одно из следующих действий:
    • В палитре «Обработка контуров» нажмите кнопку «Разобрать».

      -или-

    • Выберите в меню палитры «Обработка контуров» команду «Разобрать составную фигуру».

      Составная фигура преобразуется в элемент <Контур> или <Составной контур> в палитре «Слои», в зависимости от используемого режима фигуры.

      -или-

    • Выберите в меню палитры «Обработка контуров» команду «Отменить составную фигуру».

Перемещение составных фигур между Illustrator и Photoshop

Слои фигур и обтравочные контуры слоя (векторные маски) в Adobe Photoshop являются типами составных фигур. Можно импортировать слои фигур и обтравочные контуры в Illustrator в качестве составных фигур и продолжать работу над ними. Кроме того, можно экспортировать составные фигуры в Photoshop. При использовании составных фигур в Photoshop нужно помнить следующее.

  • В Photoshop в качестве слоев фигур можно экспортировать только составные фигуры, расположенные в верхнем слое иерархии.

  • Составная фигура, имеющая обводку с нескругленными стыками, или с толщиной, имеющей дробное значение в пунктах, растеризуется при экспорте в файл формата PSD.

Объединение объектов с помощью составных контуров

Составной контур содержит два или более контура, залитые так, что в местах перекрытия контуров имеются отверстия. Если объект определен как составной контур, все объекты в составном контуре приобретают заливку и атрибуты стиля фонового объекта согласно порядка наложения.

Составные пути функционируют как сгруппированные объекты и показаны в палитре «Слои» как <Составной контур>. Также для выбора компонентов составного контура можно использовать инструмент «Частичное выделение» или «Групповое выделение». Существует возможность работать с фигурами, которые являются отдельными компонентами составного контура, однако изменять атрибуты отображаемого вида, графические стили или эффекты отдельных компонентов нельзя, нельзя также работать с отдельными компонентами палитры «Слои».

Примечание.

Если при создании составного контура необходима дополнительная гибкость, можно создать составную фигуру и разобрать ее.

Создание отверстия в объекте с помощью составного контура

  1. Выберите объект, который будет использоваться в качестве отверстия, и поместите его так, чтобы он перекрывал объект, в котором создается отверстие. Повторите операцию с другими объектами, которые следует использовать в качестве отверстий.
  2. Выберите все объекты, которые должны быть частями составного контура.
  3. Выберите команду «Объект» > «Составной контур» > «Образовать».

Примените к составным контурам правила заливки.

Можно указать, должен ли составной контур иметь ненулевую заливку завихрениями или заливку «чет-нечет».

Правило заливки завихрениями с ненулевым значением

Чтобы определить, где находится точка — внутри или снаружи фигуры, используются математические выражения. Illustrator использует правило заливки завихрениями с ненулевым значением в качестве правила по умолчанию.

Правило заливки «чет-нечет»

Чтобы определить, где находится точка — внутри или снаружи фигуры, используются математические выражения. Это правило является более предсказуемым, поскольку любая область внутри составного контура «чет-нечет» является отверстием независимо от направления контура. Некоторые приложения, такие как Adobe Photoshop, по умолчанию используют правило «чет-нечет», поэтому составные контуры, импортируемые из этих приложений, будут использовать правило «чет-нечет».

Самопересекающиеся контуры — это контуры, пересекающие сами себя. Можно создавать подобные контуры, как с ненулевым завихрением, так и по правилу «чет-нечет», в зависимости от того, как они должны выглядеть.

Составные контуры
Самопересекающийся контур, использующий правило заливки завихрениями с ненулевым значением (слева) и контур, использующий правило заливки «чет-нечет» (справа)

При создании составного контура с использованием правила заливки завихрениями с ненулевым значением можно указать, должны ли перекрывающиеся контуры сразу появляться с отверстиями или их следует заливать при нажатии кнопки «Включить изменение направления контура» в палитре «Атрибуты».

Четыре круговых контура
Правила заливки

A. Четыре круговых контура B. Выбранный круговой контур, преобразованный в составной C. Применение «Изменить направление контура» к самому нижнему контуру 

Изменение правила заливки составного контура

  1. С помощью инструмента «Частичное выделение» или палитры «Слои» выберите составной контур.
  2. В палитре «Атрибуты» нажмите кнопку «Сплошная заливка областей самопересечения контуров»  или «Попеременная заливка областей самопересечения контуров» .

Замена отверстия в составном контуре на область заливки

  1. Убедитесь в том, что в составном контуре используется правило заливки завихрениями с ненулевым значением.
  2. С помощью инструмента «Частичное выделение» выберите в составном контуре контур, который следует преобразовать. Не выделяйте весь составной контур.

  3. В палитре «Атрибуты» нажмите кнопку «Выключить изменение направления контура» или «Включить изменение направления контура» .

Расформирование составного контура на исходные компоненты

  1. С помощью инструмента «Частичное выделение» или палитры «Слои» выберите составной контур.
  2. Выберите команду «Объект» > «Составной контур» > «Расформировать».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн