В приложении Adobe Fuse CC нажмите кнопку Отправить в Mixamo в верхнем правом углу окна
интерфейса.
Воспользуйтесь Mixamo, чтобы загрузить и оснастить трехмерные персонажи из Adobe Fuse CC, пользовательские трехмерные персонажи или, для начала, используйте персонаж из библиотеки Mixamo.
Загрузка персонажа Fuse CC
-
-
Укажите имя персонажа.
-
Нажмите кнопку Сохранить.
-
При подготовке вашего файла к отправке появится индикатор выполнения. По завершении отправки откроется новое окно браузера.
Оснащение персонажа Fuse CC
-
По завершении загрузки персонажей Fuse CC их оснащение будет полностью автоматизированным.
По умолчанию для персонажей будут использоваться стандартный скелет и blend shapes (формы смешивания) для лица, что позволит применять анимацию лица в других программах.
-
При желании, по завершении автоматического оснащения можно изменить стандартные настройки и повторить оснащение.
В ином случае, подтвердите настройки автоматического оснащения и продолжайте работу.
-
По завершении процесса оснащения будет выполнен возврат к интерфейсу Mixamo.
Вы можете загрузить оснащенный персонаж, нажав кнопку Download (Загрузить) на панели редактирования, или применить анимации, нажав кнопку Find Animations (Поиск анимации).
Загрузка пользовательского персонажа
Если у вас есть собственный трехмерный персонаж, его можно отправить для автоматического оснащения.
-
Перейдите на сайт Mixamo.com и выполните вход, указав свой Adobe ID (обычно это ваш адрес электронной почты) и пароль.
-
Для просмотра, выбора и загрузки персонажа нажмите кнопку Отправить персонаж на панели редактирования.
Примечание.Mixamo поддерживает 3 формата файлов для загрузки: FBX, OBJ, ZIP.
- Чтобы передать ваши текстуры, убедитесь, что для файлов FBX включен параметр «встроить медиаданные».
- Файлы OBJ не содержат текстуры, потому персонажи отображаются в сером цвете. Чтобы отобразить текстуры для файла .obj, преобразуйте файлы типа .obj, .mtl и текстуры в формат .zip и загрузите весь файл .zip.
Оснащение пользовательского персонажа
По завершении загрузки ваш персонаж будет отображаться с маркерами.
-
Поместите маркеры на ключевые точки (запястья, локти, колени и паховая область), следуя инструкциям на экране.
-
Чтобы продолжить, подтвердите размещение маркеров.
После подтверждения начнется процесс оснащения. Как правило, это занимает несколько минут.
-
По завершении процесса оснащения будет выполнен возврат к интерфейсу Mixamo.
Вы можете загрузить оснащенный персонаж, нажав кнопку Download (Загрузить) на панели редактирования, или применить анимации, нажав кнопку Find Animations (Поиск анимации).
Загрузка оснащенного персонажа
-
Перейдите на сайт Mixamo.com и выполните вход, указав свой Adobe ID (обычно это ваш адрес электронной почты) и пароль.
-
Для просмотра, выбора и загрузки персонажа нажмите кнопку Отправить персонаж на панели редактирования.
Примечание.Файл должен быть в формате .fbx. При создании файла в формате .fbx для встраивания текстур убедитесь, что включен параметр Встроить медиаданные.
Отображение оснащенного персонажа
Скелет оснащенных персонажей будет автоматически отображаться в систему Mixamo, что позволяет применять анимации к пользовательскому скелету.