Загрузка и оснащение трехмерных персонажей с помощью Mixamo

Воспользуйтесь Mixamo, чтобы загрузить и оснастить трехмерные персонажи из Adobe Fuse CC, пользовательские трехмерные персонажи или, для начала, используйте персонаж из библиотеки Mixamo.

Загрузка персонажа Fuse CC

  1. В приложении Adobe Fuse CC нажмите кнопку Отправить в Mixamo в верхнем правом углу окна
    интерфейса.

    Загрузка персонажа Adobe Fuse CC в Mixamo

  2. Укажите имя персонажа.

  3. Нажмите кнопку Сохранить.

  4. При подготовке вашего файла к отправке появится индикатор выполнения. По завершении отправки откроется новое окно браузера.

Оснащение персонажа Fuse CC

  1. По завершении загрузки персонажей Fuse CC их оснащение будет полностью автоматизированным.

    По умолчанию для персонажей будут использоваться стандартный скелет и blend shapes (формы смешивания) для лица, что позволит применять анимацию лица в других программах.

    Подтверждение настроек оснащения Mixamo при загрузке персонажа Fuse CC

  2. При желании, по завершении автоматического оснащения можно изменить стандартные настройки и повторить оснащение.

    В ином случае, подтвердите настройки автоматического оснащения и продолжайте работу.

  3. По завершении процесса оснащения будет выполнен возврат к интерфейсу Mixamo.

    Вы можете загрузить оснащенный персонаж, нажав кнопку Download (Загрузить) на панели редактирования, или применить анимации, нажав кнопку Find Animations (Поиск анимации). 

Загрузка пользовательского персонажа

Если у вас есть собственный трехмерный персонаж, его можно отправить для автоматического оснащения. 

  1. Перейдите на сайт Mixamo.com и выполните вход, указав свой Adobe ID (обычно это ваш адрес электронной почты) и пароль.

  2. Для просмотра, выбора и загрузки персонажа нажмите кнопку Отправить персонаж на панели редактирования. 

    Примечание.

    Mixamo поддерживает 3 формата файлов для загрузки: FBX, OBJ, ZIP. 

    • Чтобы передать ваши текстуры, убедитесь, что для файлов FBX включен параметр «встроить медиаданные».
    • Файлы OBJ не содержат текстуры, потому персонажи отображаются в сером цвете. Чтобы отобразить текстуры для файла .obj, преобразуйте файлы типа .obj, .mtl и текстуры в формат .zip и загрузите весь файл .zip.

Оснащение пользовательского персонажа

По завершении загрузки ваш персонаж будет отображаться с маркерами. 

  1. Поместите маркеры на ключевые точки (запястья, локти, колени и паховая область), следуя инструкциям на экране.

    Разместите маркеры на вашем персонаже

  2. Чтобы продолжить, подтвердите размещение маркеров. 

    После подтверждения начнется процесс оснащения. Как правило, это занимает несколько минут.

  3. По завершении процесса оснащения будет выполнен возврат к интерфейсу Mixamo.

    Вы можете загрузить оснащенный персонаж, нажав кнопку Download (Загрузить) на панели редактирования, или применить анимации, нажав кнопку Find Animations (Поиск анимации). 

Загрузка оснащенного персонажа

  1. Перейдите на сайт Mixamo.com и выполните вход, указав свой Adobe ID (обычно это ваш адрес электронной почты) и пароль.

  2. Для просмотра, выбора и загрузки персонажа нажмите кнопку Отправить персонаж на панели редактирования. 

    Примечание.

    Файл должен быть в формате .fbx. При создании файла в формате .fbx для встраивания текстур убедитесь, что включен параметр Встроить медиаданные.

Отображение оснащенного персонажа

Скелет оснащенных персонажей будет автоматически отображаться в систему Mixamo, что позволяет применять анимации к пользовательскому скелету.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн