Questions fréquentes sur les axes de police variable

Trouvez des réponses aux questions courantes sur la fonctionnalité des axes de police variable dans After Effects.

Bonnes pratiques

Voici quelques conseils pour concevoir efficacement avec des polices variables dans After Effects :

Commencez par les axes courants

  • Poids, Largeur et Inclinaison sont les éléments les plus largement pris en charge.
  • Maîtrisez-les avant d’explorer les axes personnalisés.

Respectez les plages d’axe.

  • Ne poussez pas les axes à l’extrême sauf si c’est intentionnel.
  • Les plages moyennes sont souvent les meilleures pour le corps de texte.
  • Les extrêmes fonctionnent bien pour les titres et l’accentuation.

Tenez compte de la lisibilité

  • Les poids très clairs (< 300) peuvent être difficiles à lire.
  • Les largeurs très condensées (< 75 %) réduisent la lisibilité
  • Les inclinaisons extrêmes (> 15°) affectent la lisibilité

Combinez les axes de manière réfléchie

  • Poids, avec Largeur, peuvent être puissants ensemble.
  • Trop de changements d’axe simultanés peuvent sembler chaotiques.
  • Testez les combinaisons à différentes échelles

Utilisez ces conseils d’animation pour créer des animations de police variable fluides et efficaces dans After Effects :

Cadrage fluide

  • Utilisez Lissage de vitesse pour des transitions d’axe naturelles.
  • Évitez les images clés linéaires sauf si vous recherchez un effet robotique.
  • L’éditeur de graphiques permet d’affiner les animations d’axe.

Le minutage est essentiel.

  • Les changements d’axe rapides (< 10 images) peuvent sembler brusques.
  • Les changements lents (> 60 images) offrent les transitions les plus fluides.
  • Alignez le minutage avec la musique/l’audio pour plus d’impact.

Effets de superposition

  • Combinez des animations d’axe et des propriétés de transformation.
  • Changements d’axe + Position/Échelle/Opacité = dynamique
  • Ne vous fiez pas uniquement à l’animation d’axe.

Optimisation des performances

  • Limitez les animations d’axe actives (désactivez celles qui ne sont pas utilisées).
  • Générez le rendu des animations d’axe complexes au préalable lorsque cela est possible.
  • Réduisez la résolution de composition pendant la prévisualisation.

Utilisez ces conseils pour améliorer votre workflow lors de l’animation d’axes de police variable dans After Effects :

Testez les polices par anticipation.

  • Toutes les polices variables ne se valent pas.
  • Certaines ont une interpolation plus précise que d’autres.
  • Testez les plages d’axe avant de vous engager sur une police.

Nommez les animations explicitement.

Renommez les animateurs pour décrire leur objectif. Par exemple, Impulsion de poids, Compression de largeur, etc.

Facilite l’organisation du montage.

Utilisez des marques.

  • Ajoutez des marques de composition pour le minutage de l’animation d’axe.
  • Libellez les sections d’image clé pour faciliter la navigation.
  • Documentez la logique complexe du sélecteur d’expression.

Enregistrer les paramètres prédéfinis

  • Créez des paramètres prédéfinis pour les animations d’axe réutilisables.
  • Créer une bibliothèque d'effets de référence
  • Partager les paramètres prédéfinis entre les projets et les équipes

Résolution des problèmes

Si le bouton Axes de police variable est désactivé ou manquant, cela peut être dû au fait que la police actuelle n’est pas une police variable ou que le calque de texte n’est pas sélectionné.

Vérifiez si la police est une Police variable en ouvrant le panneau Caractère et en confirmant que le nom de la police inclut « Variable » ou « VF ».

Le problème se produit lorsque la police que vous utilisez ne prend pas en charge l'axe que vous souhaitez animer. Essayez les solutions suivantes pour résoudre le problème :

  • Ouvrez la fenêtre pop-up Axes de Police variable dans le panneau Propriétés pour vérifier si la police prend effectivement en charge l'axe
  • Si vous utilisez des polices mixtes, assurez-vous que toutes les polices ont l'axe
  • Si la police a été modifiée après la création de l'animateur, l'animateur peut référencer un axe inexistant
  • Supprimer l'animateur et l'ajouter à nouveau après avoir défini la police correcte

Les paramètres du sélecteur de plage ciblent des caractères différents de ceux prévus.

  • Vérifiez le paramètre Basé sur : Caractères, Caractères sans espace, Mots ou Lignes.
  • Vérifiez que les valeurs Début et Fin définissent la plage correcte.
  • Vérifiez les unités : Pourcentage vs. Index modifie le comportement.
  • Le Décalage pourrait également provoquer un déplacement inattendu de la plage.

Cela peut être dû au fait que l'indicateur de chronologie (CTI) n'est pas au bon moment, ou qu'il y a un problème de cache. Essayez les solutions suivantes pour résoudre ce problème :

  • Déplacez l’IIP pour vous assurer d’être à la bonne image clé.
  • Prévisualisez la RAM pour mettre à jour le cache (barre d’espace ou 0 sur le pavé numérique).
  • Vérifiez si des images clés remplacent vos modifications.
  • Fermez et rouvrez la composition pour actualiser.

Chaque police définit ses propres plages minimales et maximales pour les axes. Si vous souhaitez approfondir vos recherches, utilisez les méthodes suivantes :

  • Vérifiez les spécifications ou la documentation de la police.
  • Ouvrez la fenêtre contextuelle Axes de police variable dans le panneau Propriétés pour voir la plage valide.
  • Certaines polices ont des plages étroites. Par exemple, Poids de 300-700 au lieu de 100-900
  • Essayez une autre police variable avec une plage plus large si nécessaire.

Si vous modifiez les polices après avoir appliqué un axe et que le même axe existe dans la nouvelle police, mais que la plage minimale ou maximale est différente, la plage d'origine sera conservée sauf si vous réappliquez l'axe (il se réinitialisera et se mettra à jour). 

Cela peut être dû au fait que la police cible n’a pas les mêmes axes que la police source. Essayez ce qui suit pour trouver une solution :

  • Vérifiez que la police cible a des balises d’axe correspondantes, telles que wght, wdth, etc.
  • Les axes personnalisés (INFM, BNCE, etc.) sont spécifiques à la police et ne se transfèrent pas
  • Recréez manuellement des animations pour les polices avec des axes différents.
  • Utilisez des polices de la même famille ou du même concepteur pour une meilleure compatibilité.

Si vous dépassez le maximum de 8 axes différents par calque de texte pour l'animation, essayez de réduire le nombre d'animateurs actifs en supprimant ceux qui ne sont pas utilisés.

Ressources utiles

Vous pouvez rechercher des polices variables dans Adobe Fonts en effectuant une recherche simple du mot-clé « Variable ». Vous pouvez également explorer d’autres sources et des banques de polices payantes ou gratuites similaires.

Rendez-vous sur le site web Microsoft OpenType pour des informations techniques détaillées sur les balises d’axe et la structure des polices.

Adobe, Inc.

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