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Apprenez à définir les éclairages Environnement, Spot et Parallèle pour projeter des ombres dans une composition 3D.
L’ajout de plusieurs éclairages de projection d’ombre à une scène 3D peut améliorer l’éclairage dynamique, donnant ainsi vie à l’environnement. Lorsque vous travaillez avec le moteur de rendu 3D avancé, vous pouvez ajouter des éclairages Spot, Parallèle et Environnement et les activer pour projeter des ombres. Ces fonctionnalités vous permettent de calquer différents types d’ombres à partir de différentes sources de lumière prises en charge. En travaillant avec différentes couleurs d’éclairages et d’ombres dans les calques 3D, vous pouvez composer des scènes 3D qui créent des ombres réalistes ou expérimentales riches en couleurs.
La dernière mise à jour vous permet d’ajouter jusqu’à huit sources d’éclairage Spot et Parallèle distinctes pouvant projeter des ombres, en plus d’un calque d’ombre Environnement pour rehausser le réalisme et la profondeur de vos scènes 3D.
Voici quelques exemples dans lesquels plusieurs sources de lumière de différents types sont ajoutées, chacune étant définie pour projeter des ombres :
Une scène 3D sans lumières.
Contenant un éclairage Spot placé en bas à droite et un éclairage Parallèle placé à droite, chacun avec des paramètres de couleurs et d’ombres distincts.
La scène 3D avec des éclairages Spot et Parallèle supplémentaires, chacun placé dans différentes directions, avec des configurations de couleurs et d’ombres différentes.
Un éclairage d’environnement ajouté et à calques parmi la liste des éclairages Spot et Parallèle existants.
Le modèle 3D OBJ utilisé se trouve ici.
Créez une nouvelle composition avec les paramètres souhaités et configurez une scène 3D en ajoutant des modèles 3D et des calques 3D.
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Dans la boîte de dialogue Paramètres de lumière, attribuez un nom au calque de lumière et sélectionnez Spot, Parallèle ou Environnement dans le menu déroulant Type de lumière.
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Modifiez la Couleur de la lumière si nécessaire.
Choisissez la couleur de lumière pour définir le ton, améliorer le réalisme et mettre en surbrillance les éléments clés. Choisissez la couleur de lumière pour définir le ton, améliorer le réalisme et mettre en surbrillance les éléments clés. -
Définissez l’intensité de la lumière sur le niveau souhaité et ajustez les paramètres suivants :
- Angle du cône : utilisez-le pour ajuster la largeur du faisceau du projecteur afin de contrôler l’affichage de la portée ou de la cible du projecteur dans votre scène.{1}{4}{2}{3} Disponible uniquement pour les éclairages Spot.
- Contour progressif du cône : utilisez-le pour ajuster le lissage ou l’accentuation des bords du cône de lumière. Disponible uniquement pour les éclairages Spot.
- Retrait : définissez la diminution de l’intensité de la lumière sur la distance en choisissant entre Aucun, Lissage ou Intervertir carré encastré. Ajustez le Rayon et la Distance de retrait pour obtenir des effets d’éclairage plus réalistes.
Ajustez la valeur Contour progressif du cône d’un éclairage Spot pour lisser les bords de la lumière, créant ainsi une transition plus progressive entre la lumière et l’ombre. Ajustez la valeur Contour progressif du cône d’un éclairage Spot pour lisser les bords de la lumière, créant ainsi une transition plus progressive entre la lumière et l’ombre. -
Sélectionnez Projeter les ombres pour permettre à la lumière de projeter des ombres.
Ajustez l’éclairage pour créer des ombres, en rendant la scène plus réaliste et en garantissant qu’elle interagit naturellement avec d’autres objets 3D. Ajustez l’éclairage pour créer des ombres, en rendant la scène plus réaliste et en garantissant qu’elle interagit naturellement avec d’autres objets 3D. Si vous avez déjà ajouté les éclairages à la composition, vous pouvez activer la projection d’ombres en sélectionnant Projette des ombres sous les paramètres de lumière dans le panneau Montage ou Propriétés. Si aucune ombre n’apparaît, vous devrez peut-être activer certaines propriétés de calque 3D. Pour plus de détails, reportez-vous à l’étape 9.
Définissez la lumière pour projeter des ombres dans une scène 3D à l’aide du panneau Montage ou Propriétés. Définissez la lumière pour projeter des ombres dans une scène 3D à l’aide du panneau Montage ou Propriétés. -
Ajustez les paramètres d’ombre supplémentaires :
- Intensité de l’ombre : ajustez-le pour rendre les ombres plus claires ou plus foncées.
Un éclairage Spot avec le paramètre Intensité de l’ombre défini sur 50 %.
Un éclairage Spot avec le paramètre Intensité de l’ombre défini sur 100 %.
- Diffusion de l’ombre : réglez ce paramètre pour contrôler la netteté des ombres. Disponible uniquement pour les éclairages Spot.
Un éclairage Spot avec le paramètre Diffusion de l’ombre défini sur 0 pixel.
Un éclairage Spot avec le paramètre Diffusion de l’ombre défini sur 100 pixels.
AnnotationLes ombres avec bords nets sont les plus rapides. Augmenter la valeur du paramètre Diffusion de l’ombre crée des ombres plus légères, mais peut accroître le temps de rendu.
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Utilisez les Options de rendu pour améliorer la qualité des éclairages Spot et Parallèle en ajustant le curseur Qualité de rendu. De plus, vous pouvez configurer les propriétés de la boîte de projection, ainsi que les paramètres Résolution et Lissage pour l’éclairage Environnement, qui n’affectent pas les éclairages Spot ou Parallèle.
Modifiez la qualité de rendu pour régler la résolution et le lissage de la sortie finale. Modifiez la qualité de rendu pour régler la résolution et le lissage de la sortie finale. ConseilRéglez la Qualité de rendu sur une valeur faible pour les tâches interactives telles que les prévisualisations ou la modification. {1}{2}Augmentez-la pour la sortie finale en fonction des besoins spécifiques du projet. Des paramètres de qualité basse ou moyenne sont souvent suffisants pour l’export final et permettent un rendu plus rapide.
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Vous pouvez configurer jusqu’à huit sources de lumière Spot et Parallèle pour projeter des ombres, ainsi qu’un calque d’ombre Environnement, ce qui donne un total de neuf sources de projection d’ombre.
Si vous incluez plus de huit éclairages Spot ou Parallèle dans une scène, seuls les huit premiers éléments de la pile de montage projetteront des ombres. Les éclairages positionnés plus bas dans la pile fourniront toujours un éclairage, mais ils ne projetteront pas d’ombres.
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Activez les propriétés d’éclairage et d’ombre pour les calques 3D afin qu’ils puissent recevoir et projeter des ombres. Activez les propriétés d’éclairage et d’ombre pour les calques 3D afin qu’ils puissent recevoir et projeter des ombres. ConseilEssayez de modifier les couleurs de l’ombre sur les calques récepteurs pour remplacer la couleur de l’ombre réceptrice.
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Ajustez la Position, l’Orientation et la Rotation de vos éclairages pour modifier la direction des ombres et utilisez les images clés respectives pour les animer en fonction de vos besoins.
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