Appliquer des Substance 3D Materials

Découvrez comment appliquer des Substance 3D Materials (fichiers .sbsar) aux modèles 3D et aux maillages paramétriques pour explorer une large gamme de styles visuels et obtenir des rendus stylisés.

Les Substance Materials (fichiers .sbsar) sont des matières dynamiques et personnalisables qui peuvent procurer aux modèles 3D et aux maillages paramétriques une large gamme de styles visuels, allant de textures photoréalistes à des rendus hautement stylisés.

Ces matières offrent de la flexibilité. Elles permettent d’ajuster facilement les propriétés des modèles 3D et des maillages paramétriques, comme la couleur, la texture et le motif, selon vos besoins créatifs. Grâce aux contrôles des matières exposées, vous pouvez tester et affiner l’aspect de vos ressources sans avoir à les reconstruire en intégralité.

Considérez les SBSAR comme l’équivalent 3D des MOGRT (Modèles d’animations graphiques) dans After Effects. De la même façon que les MOGRT vous permettent de personnaliser les animations graphiques à l’aide des contrôles exposés, les SBSAR activent des contrôles paramétriques que vous pouvez appliquer aux matières 3D et personnaliser dans After Effects.

Avant de commencer :
  • Parcourez et téléchargez les fichiers SBSAR disponibles depuis la page des ressources de la communauté Substance 3D.
  • Si vous travaillez déjà dans After Effects, parcourez et téléchargez des SBSAR gratuits en sélectionnant votre modèle 3D dans le panneau Composition, puis allez dans le panneau Propriétés > Matière > menu Panneau > Obtenir des ressources de la communauté Substance. Vous pouvez également accéder à la commande depuis le menu Calque > Matière.
  1. Importez un fichier sbsar dans votre projet.

    Une fois le Substance Material importé dans votre projet, il est prêt à être utilisé. Ils ne doivent pas être ajoutés au panneau Montage.

  2. Sélectionnez un calque de modèle 3D ou de maillage paramétrique depuis le panneau Montage ou Composition.

  3. Utilisez les options Affectation de matériel suivantes pour l’objet 3D sélectionné afin de définir comment une texture ou un matériel est appliqué à la surface :

    • Mode projection : détermine comment la texture est mappée sur l’objet.
      • Étirer : étire la texture pour qu'elle s'adapte à toute la surface.
      • Proportionnel : met à l’échelle la texture de manière uniforme, en préservant son rapport L/H d’origine.
    • Décalage de la texture : déplace la texture sur la surface du modèle 3D ou du maillage.
    • Rotation : fait pivoter la texture sur la surface du modèle 3D ou du maillage.
    • Mise à l’échelle : détermine combien de fois la texture est répétée sur la surface.
    La section Affectation de matériel met en surbrillance des options telles que Décalage, Rotation et Répétition pour ajuster l’application du matériel sur le modèle.
    Utilisez les options Affectation de matériel pour définir comment le matériel est appliqué à l’objet 3D.

  4. Personnalisez les propriétés du matériel dans le panneau Propriétés.

    Si vous avez appliqué un fichier SBSAR qui contient des paramètres prédéfinis, vous les trouverez dans le menu déroulant Paramètres prédéfinis sous Matériels dans le panneau Propriétés.

    Le menu déroulant Paramètres prédéfinis sous Matériels dans le panneau Propriétés est ouvert, et vous avez le choix entre plusieurs paramètres prédéfinis.
    Si le Matériau Substance appliqué inclut des paramètres prédéfinis, utilisez le menu déroulant Paramètres prédéfinis pour prévisualiser ses effets sur l’apparence de l’objet 3D.

    Tous les changements que vous effectués ici sont des changements globaux et affecteront chaque instance de ce matériel dans votre projet. 

  5. Utilisez les options suivantes de la section Options de déplacement pour affiner le matériel appliqué au maillage paramétrique :

    • Intensité : ajustez l’intensité pour modifier dans quelle mesure la hauteur du matériel est poussée vers l’intérieur ou l’extérieur de la forme afin de créer des détails supplémentaires. Cette propriété peut être animée. 
    • Nombre de subdivisions : augmentez la valeur pour accroître les détails de déplacement, ce qui modifie le nombre de fois que la géométrie du modèle est subdivisée avant d’être déplacée. Des valeurs plus élevées peuvent utiliser plus de mémoire, alors conservez cette valeur aussi faible que nécessaire pour obtenir des résultats visuels acceptables.
    La section Options de déplacement est mise en surbrillance, et les options Intensité et Nombre de subdivisions sont disponibles pour ajustement.
    Utilisez la section Options de déplacement pour affiner le matériau appliqué au maillage paramétrique.

    Points importants à prendre en compte
    • Étant donné que le déplacement affecte la géométrie d’un maillage paramétrique, les matériels déplacés réagissent aux lumières et ombres de la scène comme tout modèle 3D.
    • Le déplacement peut également être utilisé pour créer des effets. Précomposez votre scène 3D, puis appliquez un effet 3D Channel tel que Fog 3D ou Depth of Field pour accéder directement aux données de profondeur de la scène.
    • Les matériaux Substance 3D qui incluent des textures émissives produisent des effets de lueur visibles. Le matériel apparaît illuminé mais ne projette pas de lumière sur les autres objets de la scène.

    Un exemple montrant comment le déplacement modifie la géométrie d'un maillage paramétrique et sa réponse aux lumières et aux ombres, tandis que les textures émissives créent des effets de lueur visibles.

    L'intensité est plus élevée, ce qui affecte la profondeur de surface et la façon dont la lumière et l'ombre interagissent avec le maillage.

    L’intensité est réduite à une valeur négative avec l’option Emissive activée, créant l’effet de lueur visible dans le vitrail.

  6. Vous pouvez utiliser les options affichées pour personnaliser n’importe quel matériel ou paramètre prédéfini appliqué au modèle 3D ou au maillage paramétrique. Si vous souhaitez expérimenter, utilisez l’icône Pseudo-ligne aléatoire pour introduire une variante en modifiant le paramètre Pseudo-ligne aléatoire, vous aidant à explorer diverses résultats visuels.

    L’option Aléatoire est mise en surbrillance dans la section Matériel.
    Utilisez l’option Pseudo-ligne aléatoire pour expérimenter différentes variantes de matériel.

  7. Tous les changements effectués dans la section Matériel du fichier SBSAR appliqué, comme Couleur, Rugosité et Métallique, sont globaux et affecteront chaque instance de ce matériel dans votre projet.

    Si vous souhaitez personnaliser une seule instance, sélectionnez Dupliquer et affecter le matériel dans le menu de la section Matériel, puis effectuez vos changements. Cette commande duplique le matériel dans le panneau Projet, puis le réaffecte à l’objet 3D sélectionné.

    Le menu de la section Matériel est ouvert, et l’option Dupliquer et affecter le matériel de la liste est sélectionnée.
    Utilisez Dupliquer et affecter le matériel dans le menu de la section Matériel pour créer une instance distincte avec des propriétés personnalisées du fichier SBSAR appliqué.

Annotation

Lorsque vous assignez un SBSAR avec des motifs à des formes animées, par défaut, les textures maintiennent leurs proportions. Cependant, si vous animez les maillages paramétriques, cela peut faire glisser la texture autour de la forme. Changez le Mode de projection de Proportionnel en Étirer pour le fixer à un maillage même lorsque la taille de celui-ci change. En mode Étirer, vous devrez peut-être ajuster la Répétition pour faire correspondre les proportions de la texture.

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